android自定义圆圈动画,自定义view实现动画数字圆圈

我们要实现的是如下的效果,

648267662b0dc32838bdc70899db9786.png

1.该view在设置属性之后时候会有数字和圆圈不断增长的效果

2.该view在按下和放开状态下显示不同的样式。

这种效果逻辑上并不复杂,底层灰色圆圈和蓝色扇形圆圈都是用canvas.drawArc()绘制出来的,中间的数字用drawtext绘制,数字不断增长的效果用了继承Animation的动画类;在按下和放开状态下显示不同的样式是重写了View 的setPressed()方法。

先贴出所有代码,再一一解释import com.jcodecraeer.util.MyUtils;

import android.content.Context;

import android.content.res.TypedArray;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.Path;

import android.graphics.Rect;

import android.graphics.RectF;

import android.graphics.Typeface;

import android.graphics.Paint.Align;

import android.graphics.Paint.Style;

import android.graphics.drawable.Drawable;

import android.util.AttributeSet;

import android.util.Log;

import android.view.View;

import android.view.animation.Animation;

import android.view.animation.Transformation;

public class CircleBar extends View {

private RectF mColorWheelRectangle = new RectF();

private Paint mDefaultWheelPaint;

private Paint mColorWheelPaint;

private Paint textPaint;

private float mColorWheelRadius;

private float circleStrokeWidth;

private float pressExtraStrokeWidth;

private String mText;

private int mCount;

private float mSweepAnglePer;

private float mSweepAngle;

private int mTextSize;

BarAnimation anim;

public CircleBar(Context context) {

super(context);

init(null, 0);

}

public CircleBar(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

init(attrs, 0);

}

public CircleBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {

super(context, attrs, defStyle);

init(attrs, defStyle);

}

private void init(AttributeSet attrs, int defStyle) {

circleStrokeWidth = MyUtils.dip2px(getContext(), 10);

pres

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