打造jQuery的高性能TreeView

UPDATE:回答网友提出的设置节点的自定义图片的问题,同时欢迎大家提问,我尽量在第一时间回复,详见最后 2009-11-03

项目中经常会遇到树形数据的展现,包括导航,选择等功能,所以树控件在大多项目中都是必须的。那一个实用的树应该具备什么功能呢?

根据我的项目实践情况,主要是几个关键点:

1:支持静态的树,即一次性将全部数据加载到客户端。

2:异步树,即一次只加载一级或若干级节点,子节点可以异步加载数据。

3:Checkbox树(可能是静态树也可能是异步树),用于选择(如选择组织机构,选择数据字典项)等,最好是能够支持节点级联(这个是难点)

4:能够承载大数据量,并性能表现优异

5:能够在主流浏览器中运行良好

那我要打造的TreeView就是为了实现这个5个主要指标的。

先来看下效果图

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上图是中国行政区域的数据树,总共得节点是3500+。

那么我们要开工了;

1:第一个确定的节点Dom结构(即用什么样的HTML来构建节点)

  • 比较土的是table套table的(样式上好控制,但是大数据量,和层次较深的树,这种结构肯定顶不住的)
  • 还有一种是比较新鲜的UL套LI的方式,这是现下很多书采取的方式如Jquery.treeview就是采用的这种格式,好处比较明显就是结构简洁明了,
    而且在不支持Js的浏览器上,同样也能呈现出树的形状(这种情况其实咱可以忽略),但是Jquery.treeview的节点在IE下,特别是IE6下无法被内部元素撑开,(IE7,8当达到一定深度时无法撑开),请奇怪的现象(我猜测是因为使用padding来做缩进,margin-left:负值来控制图标位置有关,但是修改起来难度也较大),在这种情况下书会变形(Jquery.treeview)就有这种问题,只能通过设置节点的width来解决。

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JQuery.treeview的节点结构

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Jquery.TreeView  IE6 下 展开第三级即出现错位

image IE8下展开到第5级

  • 还有一些是div套table的方式,CSDN的导航树就是这种,是种折中的方法(节点也不算太复杂,而且CSS也比较好写),如下图所示
    image

 

 

 

而我采用的也是第二种方式,但是缩进采用了填空的方式,即缩进的位置用空白的图片填充来避免Jquery.treeview的问题

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我的树节点结构

确定了节点的HTML我们就可以来写CSS了。有了效果图,有个节点结构接着就编写CSS了

下面是CSS的完整代码

上面了树的基本样式外,定义了一个有+号带line的样式和+号不带line的样式

image 这就是那个+号带line的样式

css中所用到的所有图片

arrows elbow elbow-end elbow-end-minus elbow-end-minus-nl elbow-end-plus elbow-end-plus-nl elbow-line elbow-minus elbow-minus-nl elbow-plus elbow-plus-nl folder folder-open leaf loading

checkbox_2 checkbox_0 checkbox_1

2:确定数据结构

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var menudata = [{
     id: "0.1" , //唯一的ID即可
     text: "Beyondbit UI Demo" ,
     hasChildren: true ,
     isexpand: true ,
     complete: true ,
     ChildNodes: [{
         id: "0.1.1" ,
         text: "日期选择" ,
         hasChildren: true ,
         isexpand: false ,
         complete: true ,
         ChildNodes: [{
             id: "0.1.1.1" ,
             text: "控件演示" ,
             value: "Testpages/datepickerDemo.htm" ,
             hasChildren: false ,
             isexpand: false ,
             complete: true ,
             ChildNodes: null
         },
         ...
         ]

 

 

这样的结构有个好处就数据本身是带层次的,非常利于遍历,在后面的级联关联中会看到


3: 面子做好了那就开始做里子了,编写脚本(Javascript)

我是JQuery得拥护者,所以自然js的框架自然是采用Jquery了

先上个完整代码,再逐一分析

 

第一步:自然是所有Jquery的控件的第一步都是搭这个架子,兼容JQuery和$避免闭包,避免和其他类库冲突,接受一个参数(是个对象)

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;( function ($) {
      //也可以使用$.fn.extend(treeview:function(setting){})
     $.fn.treeview = function (settings) {
     }
 
})(jQuery);
那第二步:给控件加一些参数默认参数,同时能调用方法$.extend让最终调用时的参数覆盖默认的(如果没有则使用默认)
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var dfop ={
                 method: "POST" , //默认采用POST提交数据
                 datatype: "json" , //数据类型是json
                 url: false , //异步请求的url
                 cbiconpath: "/images/icons/" , //checkbox icon的目录位置
                 icons: [ "checkbox_0.gif" , "checkbox_1.gif" , "checkbox_2.gif" ], //checkbxo三态的图片
                 showcheck: false , //是否显示checkbox         
                 oncheckboxclick: false , //点击checkbox时触发的事件
                 onnodeclick: false , //点击node触发的时间
                 cascadecheck: true , //是否启用级联
                 data: null , //初始化数据            
                 theme: "bbit-tree-arrows" //三种风格备选bbit-tree-lines ,bbit-tree-no-lines,bbit-tree-arrows
             }
         //用传进来的参数覆盖默认,没传则保留
         $.extend(dfop, settings);
第三步:生成默认数据的HTML(根据我们的分析节点的Dom结构,数据的数据结构,生成节点那是非常的简单),,添加到当前容器中。最后是注册事件 这里有一个非常重要的地方,即懒加载(没有展开的节点HTML是不生成的),这就要求我们在树内部要维护一套数据(开销很小),对于性能的提升那是相当的明显。 另外一个重要的地方,就是使用一次生成所有展开节点的HTML并通过innerHTML属性来生成Dom,而不是通过append操作,因为直接操作innerHTML比通过dom原生的 方法要快上N倍(节点越多,N越大),切记切记!
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var treenodes = dfop.data; //内部的数据,其实直接用 dfop.data也可以
var me = $( this );
var id = me.attr( "id" );
if (id == null || id == "" ) {
     id = "bbtree" + new Date().getTime();
     me.attr( "id" , id);
} //全局唯一的ID
 
var html = [];
buildtree(dfop.data, html); //生成展开节点的HTML,push到数组中
me.addClass( "bbit-tree" ).html(html.join( "" ));
InitEvent(me); //初始化事件
html = null ;
在节点生成过程中,同时可生产节点的Path(节点路径),方便检索
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if (nd.hasChildren) { //存在子节点
     if (nd.isexpand) { //同时节点已经展开则输出子节点
         ht.push( "<ul  class='bbit-tree-node-ct'  style='z-index: 0; position: static; visibility: visible; top: auto; left: auto;'>" );
         if (nd.ChildNodes) {
             var l = nd.ChildNodes.length;
             for ( var k = 0; k < l; k++) { //递归调用并生产节点的路径
                 nd.ChildNodes[k].parent = nd;
                 buildnode(nd.ChildNodes[k], ht, deep + 1, path + "." + k, k == l - 1);
             }
         }
         ht.push( "</ul>" );
     }
     else { //否则是待输出状态
         ht.push( "<ul style='display:none;'></ul>" );
     }
}
注册事件,接受参数parent,即从某一父节点开始附加事件(因为做了个hover效果,所以事件是在每个节点上,如果取消该效果,事件可直接附加Tree上通过Event的srcElement来分发可略提升性能)
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function InitEvent(parent) {
           var nodes = $( "li.bbit-tree-node>div" , parent);
           nodes.each( function (e) {
               $( this ).hover( function () {
                   $( this ).addClass( "bbit-tree-node-over" ); //鼠标浮动节点的样式变化
               }, function () {
                   $( this ).removeClass( "bbit-tree-node-over" );
               })
               .click(nodeclick) //node的onclick事件,这个是重点哦
               .find( "img.bbit-tree-ec-icon" ).each( function (e) { //arrow的hover事件,为了实现vista那个风格的
                   if (!$( this ).hasClass( "bbit-tree-elbow" )) {
                       $( this ).hover( function () {
                           $( this ).parent().addClass( "bbit-tree-ec-over" );
                       }, function () {
                           $( this ).parent().removeClass( "bbit-tree-ec-over" );
                       });
                   }
               });
           });
}
这里最主要的还是node的click事件,因为他要处理的事情很多,如树的展开收缩(如果子节点不存在,但是hasChildren为真,同时complete属性不为真则需要异步加载子节点,如子节点存在,但是没有Render那么就要Render),点击checkbox要出发级联的事件和oncheckbox事件,点击其他则触发配置条件的nodeonclick事件,这一切都通过前面event的源元素的class来区分点击的对象
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   function nodeclick(e) {
     var path = $( this ).attr( "tpath" ); //获取节点路径
     var et = e.target || e.srcElement; //获取事件源
     var item = getItem(path); //根据path获取节点的数据
     //debugger;
     if (et.tagName == "IMG" ) {
         // +号需要展开,处理加减号
         if ($(et).hasClass( "bbit-tree-elbow-plus" ) || $(et).hasClass( "bbit-tree-elbow-end-plus" )) {
             var ul = $( this ).next(); //"bbit-tree-node-ct"
             if (ul.hasClass( "bbit-tree-node-ct" )) {
                 ul.show();
             }
             else {
                 var deep = path.split( "." ).length;
                 if (item.complete) {
                     item.ChildNodes != null && asnybuild(item.ChildNodes, deep, path, ul, item);
                 }
                 else {
                     $( this ).addClass( "bbit-tree-node-loading" );
                     asnyloadc(ul, item, function (data) {
                         item.complete = true ;
                         item.ChildNodes = data;
                         asnybuild(data, deep, path, ul, item);
                     });
                 }
             }
             if ($(et).hasClass( "bbit-tree-elbow-plus" )) {
                 $(et).swapClass( "bbit-tree-elbow-plus" , "bbit-tree-elbow-minus" );
             }
             else {
                 $(et).swapClass( "bbit-tree-elbow-end-plus" , "bbit-tree-elbow-end-minus" );
             }
             $( this ).swapClass( "bbit-tree-node-collapsed" , "bbit-tree-node-expanded" );
         }
         else if ($(et).hasClass( "bbit-tree-elbow-minus" ) || $(et).hasClass( "bbit-tree-elbow-end-minus" )) {  //- 号需要收缩                   
             $( this ).next().hide();
             if ($(et).hasClass( "bbit-tree-elbow-minus" )) {
                 $(et).swapClass( "bbit-tree-elbow-minus" , "bbit-tree-elbow-plus" );
             }
             else {
                 $(et).swapClass( "bbit-tree-elbow-end-minus" , "bbit-tree-elbow-end-plus" );
             }
             $( this ).swapClass( "bbit-tree-node-expanded" , "bbit-tree-node-collapsed" );
         }
         else if ($(et).hasClass( "bbit-tree-node-cb" )) // 点击了Checkbox
         {
             var s = item.checkstate != 1 ? 1 : 0;
             var r = true ;
             if (dfop.oncheckboxclick) { //触发配置的函数
                 r = dfop.oncheckboxclick.call(et, item, s);
             }
             if (r != false ) { //如果返回值不为false,即checkbxo变化有效
                 if (dfop.cascadecheck) { //允许触发级联
                     //遍历
                     cascade(check, item, s); //则向下关联
                     //上溯
                     bubble(check, item, s); //向上关联
                 }
                 else {
                     check(item, s, 1); //否则只管自己
                 }
             }
         }
     }
     else { //点击到了其他地方
         if (dfop.citem) { //上一个当前节点
             $( "#" + id + "_" + dfop.citem.id).removeClass( "bbit-tree-selected" );
         }
         dfop.citem = item; //这次的当前节点
         $( this ).addClass( "bbit-tree-selected" );
         if (dfop.onnodeclick) {
             dfop.onnodeclick.call( this , item);
         }
     }
}

展开节点,异步请求的部分代码应该不是很复杂就不细诉了,关键来讲一下级联
级联有两个问题要处理,第一个是遍历子节点,第二个是上溯到祖节点,因为我们的数据结构这两个操作都显得非常简单

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//遍历子节点
function cascade(fn, item, args) {
     if (fn(item, args, 1) != false ) {
         if (item.ChildNodes != null && item.ChildNodes.length > 0) {
             var cs = item.ChildNodes;
             for ( var i = 0, len = cs.length; i < len; i++) {
                 cascade(fn, cs[i], args);
             }
         }
     }
}
//冒泡的祖先
function bubble(fn, item, args) {
     var p = item.parent;
     while (p) {
         if (fn(p, args, 0) === false ) {
             break ;
         }
         p = p.parent;
     }
}

找到节点的同时都会触发check这个回调函数,来判断当前节点的状态,详细请看下面代码中的注释部分应该是比较清晰,描写了这个过程

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     function check(item, state, type) {
     var pstate = item.checkstate; //当前状态
     if (type == 1) {
         item.checkstate = state; //如果是遍历子节点,父是什么子就是什么
     }
     else { // 上溯 ,这个就复杂一些了
         var cs = item.ChildNodes; //获取当前节点的所有子节点
         var l = cs.length;
         var ch = true ; //是否不是中间状态 半选
         for ( var i = 0; i < l; i++) {
             if ((state == 1 && cs[i].checkstate != 1) || state == 0 && cs[i].checkstate != 0) {
                 ch = false ;
                 break ; //他的子节点只要有一个没选中,那么他就是半选
             }
         }
         if (ch) {
             item.checkstate = state; //不是半选,则子节点是什么他就是什么
         }
         else {
             item.checkstate = 2; //半选
         }
     }
     //change show 如果节点已输出,而其前后状态不一样,则变化checkbxo的显示        
     if (item.render && pstate != item.checkstate) {
         var et = $( "#" + id + "_" + item.id + "_cb" );
         if (et.length == 1) {
             et.attr( "src" , dfop.cbiconpath + dfop.icons[item.checkstate]);
         }
     }
}

至此我们树的主体功能已经完全实现了。其他就是公开一些方法等,大家可详见代码,示例中公开了两个一个当前选中的所有节点,另外一个当前的节点。 

大家可以通过以下网址查看文中的示例,selected拼错了,大家海涵! windows azure部署还是麻烦懒得修改了3500+节点一次加载,大家可以点击根节点的全选来看看速度

 http://jscs.cloudapp.net/ControlsSample/BigTreeSample 

异步加载,按需加载的情况也是非常常用的,使用的是SQL Azure服务器在美国ing,所以可能异步有点慢,本地数据源那是瞬间的

http://jscs.cloudapp.net/ControlsSample/TreeAsnySample

FAQ:

1:如何设置每个节点不同的图标?

回答:

其实不用扩展,本身就支持,只是没有说明而已,我们来看一下这个代码吧?在BuildNode方法中有这么一句?      
if (nd.classes) { cs.push(nd.classes); }

在节点的数据结构中可以设置属性classes ,该属性将作为节点特殊的Css Class 添加到节点上。那么利用这点,就可以设置节点的图标了

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然后就是编写一个Style 即可

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最后来看下效果吧?

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 出处:http://www.cnblogs.com/xuanye/archive/2009/10/26/xjplugin_jquery_tree.html

 demo下载地址: demo 

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