WPF向系统发送消息 并传递结构体

场景 :需要开发一个通讯组件 流程为:界面-开启接收服务-通过发送组件发送信息到 其他客户端和服务端

接受服务接收其他客户端发送的消息 需要传递给对应组件或者界面 因此会出现类库重复引用问题。因为采用消息队列,和数据库中转来传递消息需要每个组件知道太多其他组件的业务,并且耗损性能和时间更多一下因此都被排除掉。最后采用Windows API传递消息

后续如果有更好地办法再继续更新上来

由于项目进程间和线程间需要进行通讯,因此通过api调用windows底层消息传递
   [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "PostMessage")]
        public static extern int PostMessage(IntPtr wnd, int msg, IntPtr wP, IntPtr lP); 

但是由于程序开发是WPF因此与传统的WinForm调用 PostMessage 消息有一定区别,并且无法传递结构体

因此通过实验和调查实现了WPF调用PostMessage传递消息,并且支持传递结构体(转换概念:现将结构体进行转换为16进制,WinProc接收后在进行转换为结构体) 具体代码如下:

 /// <summary>
        /// Receive message window form handle 消息接收窗口句柄
        /// </summary>
        public static IntPtr Handle;

   /// <summary>
        /// PostMessage Dll Import API方法
        /// </summary>
        [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "PostMessage")]
        public static extern int PostMessage(IntPtr wnd, int msg, IntPtr wP, IntPtr lP);


/// <summary>
        /// Message Data Struct  结构体
        /// </summary>
        public struct MessageDataStruct
        {
//message对象
            public CMessageData messageData;
        } 


/// <summary>
        /// user-defined message no 自定义消息
        /// </summary>
        public const int USER_MESSAGE = 0x0400;


发送消息

 /// <summary>
        /// Send mesage data to window message queue
        /// </summary>
        /// <param name="messageData">message data</param>
        public void PostMessageToMessageQueue(MessageDataStruct messageData)
        {
            //结构体赋值
            MessageDataStruct mds = new MessageDataStruct();
            mds.messageData = new CMessageData();
            LocalClientInfo lci = new LocalClientInfo();
            lci.ClientID = "我是客户端id";
            lci.ClientIP = "我是客户端ip";
            mds.messageData.LocalClientInfo = new LocalClientInfo();
            mds.messageData.LocalClientInfo = lci;
            //结构体转换为 IntPtr 16进制
            IntPtr buffer = Marshal.AllocCoTaskMem(Marshal.SizeOf(mds));
            Marshal.StructureToPtr(mds, buffer, false);
            //发送消息
            PostMessage(Handle, BaseTypeParameters.USER_MESSAGE(等同于消息编号), buffer, IntPtr.Zero);
        } 





Windows消息接收

 调用系统WinProc方法

 void win_SourceInitialized(object sender, EventArgs e)
        {
            HwndSource hwndSource = PresentationSource.FromVisual(this) as HwndSource;
            if (hwndSource != null)
            {
                hwndSource.AddHook(new HwndSourceHook(WindowProc));
            }
        }
        protected override void OnSourceInitialized(EventArgs e)
        {
            base.OnSourceInitialized(e);
            this.win_SourceInitialized(this, e);
        }
        #region USB识别操
        private IntPtr WindowProc(IntPtr hwnd, int msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, ref bool handled)
        {
            IntPtr result = IntPtr.Zero;
            {
                //WM_DEVICECHANGE,系统硬件改变发出的系统消息   
                int param = msg;
                switch (param)
                {
//判断是否为自定义消息
                    case BaseTypeParameters.USER_MESSAGE:
//将消息转换为结构体 
                        MessageDataStruct mds = (MessageDataStruct)Marshal.PtrToStructure(wParam, typeof(MessageDataStruct));
                        MessageBox.Show(mds.messageData.LocalClientInfo.ClientID + "----" + mds.messageData.LocalClientInfo.ClientIP);
                        break;
                }
                return result;
            }
        }
        #endregion 


//将窗句柄赋值给服务
        private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            ReceiveDataImplement.Handle = new WindowInteropHelper(this).Handle;
        }

转载于:https://www.cnblogs.com/HelloXZ/p/3384397.html

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WPF中,可以使用数据模板和数据绑定机制来根据结构体属性自动生成控件。具体来说,可以为结构体定义一个数据模板,用于描述结构体的属性应该如何呈现为控件,并将结构体的实例作为数据上下文设置到该数据模板中,这样WPF就会自动根据数据模板生成对应的控件。 假设我们有一个包含三个属性的结构体Person,如下所示: ```csharp public struct Person { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } public bool IsMale { get; set; } } ``` 现在,我们想要根据这个结构体的属性自动生成控件,可以使用以下代码定义一个数据模板: ```xml <DataTemplate DataType="{x:Type local:Person}"> <StackPanel> <TextBlock Text="Name:"/> <TextBox Text="{Binding Path=Name, Mode=TwoWay}"/> <TextBlock Text="Age:"/> <TextBox Text="{Binding Path=Age, Mode=TwoWay}"/> <TextBlock Text="Is Male:"/> <CheckBox IsChecked="{Binding Path=IsMale, Mode=TwoWay}"/> </StackPanel> </DataTemplate> ``` 然后,在代码中,我们需要将Person结构体的实例作为数据上下文设置到该数据模板中,以便WPF能够根据数据模板自动生成控件。假设我们有一个名为person的Person结构体变量,可以使用以下代码将它设置为数据上下文: ```csharp ContentControl contentControl = new ContentControl(); contentControl.Content = person; contentControl.ContentTemplate = FindResource(typeof(Person)) as DataTemplate; ``` 这样,WPF就会根据数据模板自动生成一个包含三个TextBox控件和一个CheckBox控件的StackPanel控件,用于显示和修改Person结构体的属性。当用户在界面中修改Name、Age或IsMale属性时,Person结构体中的相应属性值也会自动更新。反之,当Person结构体中的属性值发生变化时,界面中显示这些属性的控件的值也会自动更新。 需要注意的是,为了实现自动更新,必须将数据绑定的Mode属性设置为TwoWay,这样绑定才能够在控件的值发生变化时更新数据源。另外,如果Person结构体中的属性发生变化时,界面中的控件没有自动更新,可以使用INotifyPropertyChanged接口来通知界面更新控件的值。

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