在VS2008中使用WSE 3.0

WSE 是微软推出的一套有关Web Service的增强包,目前最新版本是WSE 3.0,因为后续有WCF技术,所以估计WSE是不会再升级了。

WSE 3.0的安装时可以选择5种类型,如果选择visual studio developer的话,那么它会在vs2005中添加一些菜单支持。

关于WSE ,这里有一个比较好的PPT,可以参考一下

DEV371 Visual Studio 2005 + WSE 3.0 Web Services开发的强大平台

下面这篇文档也很好

http://www.microsoft.com/china/MSDN/library/WebServices/WebServices/ServiceStation0509.mspx?mfr=true

 

但我这篇博客不是讨论这些,而是解决一个问题,就是如何让VS 2008支持WSE 3.0?很多朋友问到这个问题,答案是:VS2008不支持。原因前面就说过了,合久必分,分久必合,以后是WCF一统江湖。

但再大的困难也吓不倒英雄的中国儿女,在我的不懈探索下,找到如下方法可以实现。

请不要总对vs2008里面没有出现那个上下文菜单而耿耿于怀,仔细看看下面这个目录中的一些工具吧

image
WseCertificate3.exe 是对证书进行管理的

WseConfigEditor3.exe 是对有关项目启用WSE支持的,它会改写相关的config文件(例如app.config或者web.config)

WseWsdl3.exe 是产生基于wse 3.0的那个代理类的。

了解上面的三个工具,你就知道应该有门了啊。

还有一个GenerateProxy.bat是我自己写的,里面有如下的代码

wsewsdl3 http://localhost:3375/Wse35/Service.asmx?wsdl /out:C:\Reference.cs /type:webClient

注意,这里的type必须是webClient,具体可以查看一下该工具的帮助

还要注意的是,要把生成的文件中类的继承从

System.Web.Services.Protocols.SoapHttpClientProtocol改成

Microsoft.Web.Services3.WebServicesClientProtocol 然后就可以和在vs2005里面一样地使用了,大致客户端代码如下

Service proxy = new Service();

proxy.SetClientCredential<Microsoft.Web.Services3.Security.Tokens.UsernameToken>(new Microsoft.Web.Services3.Security.Tokens.UsernameToken("chenxizhang", "password"));

proxy.SetPolicy("ClientPolicy");

MessageBox.Show(proxy.HelloWorld());

 

当前,在此之前,你还需要在项目中添加Microsoft.Web.Service3的引用,然后你还需要有证书。这些都是基本的。请参考上面提到的文档。

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

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