poj 2513 Colored Sticks(欧拉路径+并检查集合+特里)

题目链接:poj 2513 Colored Sticks

题目大意:有N个木棍,每根木棍两端被涂上颜色。如今给定每一个木棍两端的颜色。不同木棍之间拼接须要颜色同样的

端才干够。问最后是否能将N个木棍拼接在一起。


解题思路:欧拉通路+并查集+字典树。

欧拉通路,每一个节点的统计度,度为奇数的点不能超过2个。并查集,推断节点

是否全然联通。

字典树,映射颜色。

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <string>
#include <vector>
#include <iostream>
#include <algorithm>

using namespace std;
const int maxn = 5000005;
const int sigma_size = 26;
typedef pair<int,int> pii;

int N, E, far[maxn], cnt[maxn];
pii ed[maxn];

struct Tire {
    int sz, g[maxn][sigma_size];
    int val[maxn];

    void init();
    int idx(char ch);
    int insert(char* s);
}T;

inline int getfar(int x) {
    return x == far[x] ? x : far[x] = getfar(far[x]);
}

bool judge() {
    int ret = 0;
    for (int i = 1; i <= N; i++) {
        if (cnt[i]&1)
            ret++;
    }

    if (ret > 2)
        return false;

    for (int i = 0; i < E; i++) {
        int p = getfar(ed[i].first);
        int q = getfar(ed[i].second);
        if (p != q) {
            N--;
            far[p] = q;
        }
    }
    return N <= 1;
}

int main () {
    T.init();
    N = E = 0;
    char a[11], b[11];

    while (scanf("%s%s", a, b) == 2) {
        int p = T.insert(a);
        int q = T.insert(b);
        cnt[p]++, cnt[q]++;
        ed[E].first = p;
        ed[E].second = q;
        E++;
    }
    printf("%s\n", judge() ? "Possible" : "Impossible");
    return 0;
}

void Tire::init() {
    sz = 1;
    val[0] = 0;
    memset(g[0], 0, sizeof(g[0]));
}

int Tire::idx(char ch) {
    return ch - 'a';
}

int Tire::insert(char* s) {
    int u = 0, n = strlen(s);

    for (int i = 0; i < n; i++) {
        int v = idx(s[i]);
        if (g[u][v] == 0) {
            g[u][v] = sz;
            memset(g[sz], 0, sizeof(g[sz]));
            val[sz++] = 0;
        }

        u = g[u][v];
    }

    if (val[u] == 0) {
        val[u] = ++N;
        far[N] = N;
        cnt[N] = 0;
    }
    return val[u];
}

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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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