Android开发:使用EasyPay打造全能移动支付框架

前言

在这之前,笔者发布了两篇移动app支付相关博文,得到一些关注,但是由于博文中代码零碎,有些读者私信博主,以及加笔者qq咨询相关问题。考虑到这些,笔者把之前项目中的支付相关代码从业务中剥离出来,重构,形成了现在的EasyPay

EasyPay项目地址:github.com/xiong-it/Ea…,欢迎star & fork

本文原创作者:MichaelX,博客链接:blog.csdn.net/xiong_it 转载请注明来源,谢谢合作!

本篇文章已授权微信公众号 guolin_blog(郭霖)独家发布.复制代码

EasyPay是什么

EasyPay旨在帮助Android开发者快速集成接入移动支付SDK,其中包括主流的微信APP支付支付宝APP支付,银联支付(开发中)。


为什么要用EasyPay

EasyPay和微信支付等移动支付SDK的区别

EasyPay是一个开源的聚合支付可定制化框架,目前已集成微信APP支付,支付宝APP支付SDK。银联支付(开发中)。

Android开发者只需要简单调用EasyPay的几行代码,即可调起支付客户端,完成支付流程,得到支付结果。

EasyPay宗旨:简单,易用,可扩展。

EasyPay和其他第三方聚合支付的区别

第三方聚合支付,如知名的Ping++,需要同时接入其Server端SDK和Client端SDK,使接入企业面临风险:

1、信息泄露风险
2、支付集成服务商提供服务跟不上商户业务发展需要的风险
3、支付集成服务商系统稳定性、安全性的风险
4、资金安全风险
---知乎:《使用第三方支付集成有何风险,例如 Beecloud 或者 Ping++?》

此外,天下没有免费的午餐,第三方聚合支付平台一般需要收取5%~15%左右的手续费等各种服务费用,使得接入企业收益受损。

而使用开源的EasyPay,代码透明,与Server端无关,Android开发者只需要根据自己需求对EasyPay进行个性化定制,即可打造一个支付平台齐全的无风险支付框架。但是客观的讲,这同时也是EasyPay的短板,它只简化了APP端开发者的调用工作,Server端工作人员仍需要按照移动支付第三方平台的SDK文档进行开发。

如果觉得EasyPay对你有帮助,你付出的仅仅是一个点赞,或者一个star或者fork,如果不满意,请帮忙提issue指出,而不是5%-15%左右的手续费等各种服务费用。

通过阅读EasyPay源码,你可以知道移动支付的流程是怎样的:

APP->APP服务器->支付平台后台服务器->APP服务器->APP->支付客户端->APP复制代码

通过扩展EasyPay,你可以较快的搭建一个私有的功能完善的支付框架。


EasyPay怎么用

用户场景:

APP用户选择一个价格为666元的商品:"皮皮虾",商品描述:"此商品属性过于强大,难以调教,一般人切勿轻易购买,吼吼!",然后用户进入收款台,选择了微信支付。

好勒,皮皮虾,咱们走!此处省略:皮皮虾,咱们走.jpg

 PayParams params = new PayParams.Builder(this)
                .wechatAppID("your_wechat_appid")// 仅当支付方式选择微信支付时需要此参数
                .payWay(PayWay.WechatPay)
                .goodsPrice(66600)// 单位为:分
                .goodsName("皮皮虾")
                .goodsIntroduction("此商品属性过于强大,难以调教,一般人切勿轻易购买,吼吼!")
                .httpType(HttpType.Get)
                .httpClientType(NetworkClientType.Retrofit)
                .requestBaseUrl("http://blog.csdn.net/")// 此处替换为为你的app服务器host主机地址
                .build();

  EasyPay.newInstance(params).requestPayInfo(new OnPayInfoRequestListener() {
            @Override
            public void onPayInfoRequetStart() {
                // TODO 在此处做一些loading操作,progressbar.show();
            }

            @Override
            public void onPayInfoRequstSuccess() {
                // TODO 可以将loading状态去掉了。请求预支付信息成功,开始跳转到客户端支付。
            }

            @Override
            public void onPayInfoRequestFailure() {
                // / TODO 可以将loading状态去掉了。获取预支付信息失败,会同时得到一个支付失败的回调。
            }
        }).toPay(new OnPayResultListener() {

            @Override
            public void onPaySuccess(PayWay payWay) {
                // 支付成功
            }

            @Override
            public void onPayCancel(PayWay payWay) {
                // 支付流程被用户中途取消
            }

            @Override
            public void onPayFailure(PayWay payWay, int errCode) {
                // 支付失败,errCode码详见来源博客或者github项目主页的README文档
            }
        });复制代码

开发者调用步骤:

  1. 通过建造者模式创建支付参数PayParams实例并传入EasyPay的创建方法中
  2. 传入支付结果回调接口实例得到支付结果回调

假如你的app中每个商品有id,请求服务器时可以用商品id代替价格,让服务器自己去查询价格,防止客户端中的商品价格被恶意修改。


开发者需要做什么

上一节是开发者在Activity/Fragment之类的View层调用代码,除此之外,开发者还需要做一些少量的额外的工作。

需要导入EasyPay/library源码依赖并修改app客户端相关文件

  1. 下载EasyPay源码到本地
  2. 在Android Studio中打开你的app项目
  3. Android Studio左上角File->New->Import Module->... 选择library目录导入,app会自动依赖library这个module
  4. 复制EasyPay/samplewxapi包到你的包路径下,假如你的包名:com.app.payclient,那么wxapi包应该放在payclient包下面
  5. 按照EasyPay/sampleAndroidMenifest.xml文件修改你的清单文件
  6. 按照EasyPay/sampleproguard-rules.pro修改你的混淆文件

需要修改服务器请求路径和请求字段和返回的json解析

由于笔者并不知道你的服务器地址和请求路径及字段和返回json格式,所以你只需要动动小手修改EasyPay/library中网络请求和解析*部分代码即可.

假如你的支付api接口文档如下:
host:api.yourhost.com/
路径:pay/
请求方式为:Http,get
请求需要的参数字段为:

假设你想使用的网络框架是Retrofit2。那么network/NetwrokClientInterf的实现类RetrofitClient需要做如下修改:
由于Retrofit请求一般需要借助一个xxService类,那么实际修改的是xxService类,以EasyPay源码中的network/PrePayInfoService为例,它需要修改成如下:

public interface PrePayInfoService {
    @GET("pay/")
    Call<ResponseBody> getPrePayInfo(@Query("pay_way")String payWay, @Query("price") String GoddsPrice, @Query("goods_name") String goodsName, @Query(("goods_introduction")) String goodsIntroduce);

   /*@POST("pay/")
    Call<ResponseBody> postPrePayInfo(@Query("pay_way")String payWay, @Query("price") String GoddsPrice, @Query("goods_name") String goodsName, @Query(("goods_introduction")) String goodsIntroduce);*/
}
// (如需更多字段请自行添加参数)复制代码

当网络连接使用其他框架时,需要在NetworkClientInterf对应的实现类中修改路径及请求参数字段。

假如当前用户使用了微信支付,当服务器返回的数据格式如下时:

假如json的格式如下:


以你们server端人员给出的实际json字段来修改 pay/PrePayInfo

当为其他支付方式时,也需要在对应的PayStragetyInterf支付实现策略类中修改解析。

library源码中需要修改的地方都打上了TODO标签,导入Android Studio后,如下图方式查看:

TODO

开发者能做什么

EasyPay目前实现了微信,支付宝app支付,如果你觉得支付逻辑代码不OK?完全可以通过实现PayStragetyInterf来完全重写一个自己的微信,支付宝支付策略。

EasyPay支持的平台(微信,支付宝,银联)不在你的需求范围内?可以通过实现PayStragetyInterf来扩展一种支付方式。

EasyPay支持的网络框架(HttpUrlConnection,OkHttp3(前两者严格意义上不属于框架),Volley,Retrofit2)用的不顺手?那就自己撸一个NetworkClientInterf接口的实现类来实现自己的网络请求客户端。

其他,还是不够满足你的需求,欢迎提出issue,或者加入一起开发,完善该repo,打造一个更加优秀的EasyPay。


本文原创作者:MichaelX,博客地址:blog.csdn.net/xiong_it.转载…

欢迎光临:MichaelX's Blog

后记

EasyPay算笔者的第一个正式的开源项目吧,受益于开源社区,也希望为开源奉献一点力量,帮助一些开发者快速打造一个无风险的功能完备的支付框架。

EasyPay项目地址

github.com/xiong-it/Ea…

附录

移动支付开发博文

微信支付:Android App支付系列(一):微信支付接入详细指南
支付宝:Android App支付系列(二):支付宝SDK接入详细指南

移动支付的流程

  1. APP将商品信息post给APP服务器
  2. APP服务器携带商品信息和一些其他信息请求支付平台服务器,获取预支付订单信息
  3. APP服务器得到预支付订单信息并返给APP
  4. APP解析预支付订单信息
  5. APP利用解析后的预支付信息调起支付客户端(微信,支付宝,等)
  6. 支付客户端将支付结果返给APP
  7. APP向用户展示支付结果

EasyPay的回调errCode错误码列表

通用errCode意义
1当前网络无连接(尚未进入支付阶段)
2请求APP服务器超时(尚未进入支付阶段)
-1支付失败-原因未知,需要开发者手动排查
微信errCode一般不会碰到
-3微信接收支付请求失败
-4微信支付认证失败,拒绝支付交易
-5微信版本低,不支持交易
-6微信拒绝了支付交易
-7未安装微信客户端,交易失败
支付宝errCode一般不会碰到
8000支付结果待确认,生成了交易订单,但是未支付。
6002网络差导致支付失败
6004支付结果未知
6005支付失败,原因未知
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值