Unity Api集合

  1. 延迟重复调用方法, 1 方法名 2 几秒后开始调用 3 再次重复调用的隔了多少时间
InvokeRepeating(methodName:string, time:float, repeatRate:float):void;
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取消调用

CancelInvoke("SpawnerInstance");
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  1. 利用委托来赋值一个方法进去,这个里面可以放多少方法
private delegate void AnimationMethod();
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  1. 从自身坐标到世界坐标变换方向,返回的是方向,平时我们计算出来的方向只是自身的方向,如果是基于世界坐标来说,可能方向就不是所预期的那样了,所以需要转换成世界坐标的方向.
transform.TransformDirection(Vector3 )
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  1. 返回一个系统的Shader,可以通过这个Shader改变物体的shader
Shader.Find ("Transparent/Diffuse")
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