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原创 《Unity3D平台AR开发快速上手--基于EasyAR4.0》随书资源和相关说明

新手《Unity3D平台AR开发快速上手–基于EasyAR4.0》上市了,现在京东和淘宝都有卖。书分为2个部分,第一部分是EasyAR4.0基础内容和使用,第二部分是利用EasyAR的稀疏空间地图做室内导航的例子。这本书的运气不错,之前分享的链接似乎还能用。总之,除了官方在书里面提供的获取方式,还可以通过网盘获取。不过保不定啥时候就封了,看命吧。第一部分资料链接https://drive.google.com/drive/folders/1yeSBYy77XpANE3E4kxhklkK-foMa59.

2020-12-26 16:19:26 142

原创 《Unity2018AR与VR开发快速上手》随书内容资源相关说明

我的第二本书,《Unity2018AR与VR开发快速上手》终于上市了,现在天猫和京东都有卖。随书资源的百度盘链接被关闭了,只给了个“此链接分享内容可能因为涉及侵权、色情、反动、低俗等信息,无法访问!”的提示,在后台说分享到期。而且,即使我删除链接重新分享也无法通过。随书官方提供的是一个用微信或者QQ扫描以后,然后可以把内容发送到Email的一个叫文泉云盘的东西。貌似还行。另外,这里放出2个其他网盘的地址,希望不会像百度盘一样。https://share.weiyun.com/5yXiOw..

2020-08-20 10:17:12 420 4

原创 Unity2019学习:常用功能--Unity UI事件响应

Unity UI的事件响应有两种方式,一种是在编辑器绑定对应事件,一种是完全在脚本中完成。本质上没用区别。Unity UI事件响应都需要一个【EventSystem】游戏对象,如果场景中没用该游戏对象,则UI无法对事件进行响应。在添加Unity UI的时候,如果场景中没用该游戏对象,会自动添加。编辑器设置默认事件响应无参数 public void OnEvent() { Debug.Log("On Event"); }选中按钮,点击【On Click()】

2021-01-26 16:20:38 8

原创 Unity2019学习:常用功能--Unity UI自动布局相关组件

Unity UI还提供了一些自动布局相关的组件。Aspect Ratio Fitter(宽高比适应器)Aspect Ratio Fitter宽高比适配器组件可以控制布局对象的大小,Aspect Ratio Fitter有2个属性,Aspect Mode用于设置适配模式,Aspect Ratio用于设置对象的宽/高比例。选项Width Controls Height和Height Controls Width可以通过宽度自动设置高度,或者通过高度自动设置宽度。Fit In Parent选项会根据父游

2021-01-26 15:44:08 7

原创 关于用Unity实现校区AR导航毕业设计的建议

最近有人问,怎么用ARCore来做校园AR导航的毕业设计。因为不是第一个了,后面估计还会有,就专门说一下。先说室内导航,毕竟很多人问都是因为我做过AR室内导航的内容。AR室内导航有2种技术方式实现,运动跟踪和稀疏空间地图或云锚点。运动跟踪因为中途不能自动校正,而稀疏空间地图或云锚点能自动校正,所以后者更可靠,不推荐用运动跟踪实现。那么,可以用稀疏空间地图或云锚点实现校区范围的AR导航么?技术上可以,但是,做毕业设计的大概不行。用稀疏空间地图或云锚点实现AR导航,首先需要建立地图或者锚点。这里有手机建图

2021-01-18 11:53:18 28

原创 Unity2019学习:常用功能--Unity UI的交互游戏对象

交互游戏对象是官方提供的一组用户界面常用的一些交互的游戏对象,包括Button按钮,Toggle开关,Slider滑动条,Scrollbar滚动条,Dropdown下拉选单和Input Field输入字段。Interactable(交互)选项Interactable选项默认选中,即可以进行交互。当去掉选项以后,则不可以交互,即不可以进行点击,输入,或者修改。Transition(过渡)选项Transition选项可以让交互游戏对象在不同状态显示效果不同,让使用者明确知道自己在操作哪个UI元素。Tr

2021-01-14 11:34:42 15

原创 Unity2019学习:常用功能--Unity UI的文本和图像

文本和图像组件在官方文档中被称为Visual Components可视组件,是其他一些被称为Interaction Components交互组件基础。交互组件的外观都是由文本和图像组件构成的,Interaction Components交互组件的外观调整都是基于Visual Components可视组件。Text(文本)游戏对象Character(字符)属性中包括了Font(字体),Font Style(字体样式)等。中文内容在某些机型上会出现乱码或无法显示的情况,所以,用到中文最好还是设置字体,本人

2021-01-14 10:27:54 12

原创 Unity2019学习:常用功能--Canvas画布

Canvas(画布)游戏对象是其他Unity UI的基础,其他的Unity UI必须是Canvas(画布)游戏对象的下级游戏对象。当UI内容发生变化的时候,是以画布为单位进行重绘,合理的将内容分配到不同的画布可以提高性能。Render Mode(渲染模式)Screen Space Overlay(屏幕空间-覆盖)屏幕空间-覆盖是根据屏幕分辨率进行渲染,不参考场景中的任何游戏对象或者摄像机,渲染之后将其绘制在其他所有内容之上。Screen Space Camera(屏幕空间-摄像机)屏幕空间-摄像

2021-01-05 09:03:32 26

原创 Unity2019学习:常用功能--RectTransform脚本控制

RectTransform设置游戏对象大小位置的时候,不仅在Unity编辑器中与Transform不一样,程序控制上也不一样。RectTransform作为一个组件存在于游戏对象上,所有控制方法和属性都在该组件下。RectTransform下的rect类可以获取游戏对象的宽(rect.width)和高(rect.height),但是不可以直接设置。Pivot 轴心和 Anchors 锚点RectTransform类下的pivot属性可以用于获取和设置游戏对象的轴心。RectTransform类下的

2021-01-03 20:03:28 35

原创 Unity2019学习:常用功能--RectTransform

RectTransform矩阵变换主要用于用户界面,和普通游戏对象的Transform区别很大。RectTransform矩阵变换的Rotation旋转属性和Scale缩放属性和Transform的Rotation旋转属性和Scale缩放属性一样,没有变化。Pivot 轴心Pivot轴心属性是以当前游戏对象为坐标系,左下角为(0,0),右上角为(1,1)的一个点。旋转、大小和缩放修改都是围绕Pivot轴心进行的,因此Pivot轴心的位置会影响旋转、大小调整或缩放的结果。Anchors 锚点Anc

2021-01-01 16:40:33 26

原创 Unity2019学习:常用功能--Camera摄像机

Camera摄像机游戏对象是Unity场景中最重要的游戏对象。每个场景至少需要一个激活的Camera摄像机游戏对象,否则无法显示。玩家或者用户能看到的内容都是通过Camera摄像机游戏对象来展示的。添加或者新建场景以后,默认都会有一个名叫【Main Camera】的Camera摄像机游戏对象。Projection 投影Unity的Camera提供了2种投影模式,Perspective透视模式Orthographic正交模式。透视模式是近大远小的模式。[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将

2020-12-23 10:29:11 39

原创 Ultimate Character Controller

Ultimate Character Controller是Opsive推出的一个针对FPS类游戏的开发插件,这个插件可以在Unity平台下通过相对简单的配置,快速的搭建出一个FPS游戏。官方提供了还算详细的使用说明和视频教程,虽然都是英文的,基本能够更着走。基本功能Ultimate Character Controller的基本功能包括第一人称视角/第三人称视角玩家控制,还有一些奇怪的视角。可以配置近身武器(刀剑),远程武器(弓箭,枪械),投掷武器(手榴弹),魔法攻击。可以设置击中效果(弹

2020-12-18 12:59:30 32

原创 Unity常用插件:In-game Debug Console

In-game Debug Console插件可以在打包发布以后,程序运行时方便的看到控制台信息,在一些特定程序开发的调试过程中非常有帮助。例如在开发一些AR程序的时候,如果官方没有提供支持,则只能将程序发布到移动设备后才能调试,这个时候,能在移动设备看到控制台信息对于开发会方便很多。插件导入在Unity商城搜索“debug”就可以找到这款插件,类似的还有其他一些插件。这个插件体积小,更新也比较即时。导入的内容在【Plugins/IngameDebugConsole】目录下。插件使用将【Plug

2020-11-17 11:09:09 111

原创 EasyAR4.1平面识别

EasyAR4.1发布以后,官方人员说增加了平面识别的功能,放在了运动跟踪里面。重新下载了官方示例,安装之后看了下,点击Motion Tracking运动跟踪以后,效果如下。运行效果会多出一个黑色的框在平面上,但是,示例中黑色框只会有一个。点击黑色框以后,会方式一个方块。方块可以在黑框范围内拖动。一旦放置了方块,就不会在其他位置有黑框了,必须点击按钮“Unlock Plane”之后,才能在新的位置有黑框。场景设置场景设置和原有的运动跟踪没区别,确实如官方所说是在运动跟踪的功能中增加了平面识别

2020-10-27 14:13:47 281

原创 Unity2019在WebGL平台下播放音频

如果音频文件小,直接在Unity的Editor里面拖动设置即可。WebGL可以把音频放在StreamingAsstes目录下加载。 void Start() { StartCoroutine(GetAudioClip()); } IEnumerator GetAudioClip() { string path = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "two.ogg").

2020-07-29 12:41:08 421 2

原创 Unity2019在WebGL下播放视频

Unity2019自带的VideoPlayer组件,可以直接通过URL地址播放视频。设置URL地址即可。如果要播放本地视频,推荐将视频放置在StreamingAssets目录下,StreamingAssets目录和在安卓平台一样,不会被打包。通过下面的代码,即可对url进行赋值,而且,在Editor编辑器下也可以正常使用。 video.url = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "birds.mp4"); v

2020-07-26 13:31:31 811

原创 EasyAR4同时使用多个稀疏空间地图

EasyAR4的稀疏空间地图支持同时加载多个稀疏空间地图并使用。多个稀疏空间地图使用时候结构其实就是在场景中有多个SparseSpatialMap游戏对象,每个游戏对象对于一个具体的稀疏空间地图。从代码上也不复杂,设置每个SparseSpatialMap的ID,名称,事情和其他设置。然后,统一用SparseSpatialMapWorkerFrameFilter的.Localizer.startLocalization()方法进行本地化即可。//获取地图信息,list是地图信息字符串列表var li

2020-06-29 09:54:34 319

原创 Unity Remote使用说明

Unity Remote是Unity公司提供的一个移动端同步调试工具,在Unity编辑器中以播放模式运行项目时,该应用程序将与Unity连接。 编辑器的可视输出被发送到设备的屏幕,实时输入被发送回Unity中正在运行的项目。这样可以节省项目调试的时间。下载Unity Remote之前就有,东躲西藏,以前在商城里,后面被移出商城了。现在在发布公告的页面可以下载。官方说明地址:https://docs.unity3d.com/Manual/UnityRemote5.html要求安卓版的要求本地有

2020-06-02 15:11:24 839

原创 Unity2019安卓平台新手安装设置建议

第一次安装对于初学者,建议一定使用Unity Hub进行安装。Unity Hub下载地址:https://unity.cn/releases安装完Unity Hub以后,安装Unity2019。Unity安装目录,项目目录,发布APK的目录,最好都没有中文,否则容易出错。第一次安装的Unity2019的安卓平台内容,一定要选上【Android SDK & NDK Tools】和【OpenJDK】。安装完成以后,新建一个项目,打开Unity2019。在【Preferences】窗口的【

2020-05-29 16:05:29 2405 4

原创 Android SDK最新问题

今天弄Android SDK,发现新版下载的又有变化。原来的Android SDK 26.1.1,升级了,好像是升级成32.X但是,这个新版的,下载下来不能像26.1.1那样使用了。直接使用会提示Warning: Could not create settingsjava.lang.IllegalArgumentException解决方法是首先,需要重新建立目录...

2020-05-06 21:36:26 416 1

原创 EasyAR4.0使用说明(Unity3D)(九)----屏幕录像
原力计划

屏幕录像不是增强现实的功能,只是EasyAR SDK自带的一个功能。该功能限制颇多,只能在移动设备上使用,而且没有办法直接录制UI界面。屏幕录像功能本质上录的是RenderTexture。总体说明主要是在基础结构上添加了一个【VideoRecorder】游戏对象。另外,需要动态的往【Main Camera】主摄像机游戏对象上添加【CameraRecorder】脚本。CameraRecord...

2020-05-01 15:01:56 654

原创 EasyAR4.0使用说明(Unity3D)(八)----稠密空间地图

稀疏空间地图的作用主要是定位,而稠密空间地图主要作用就是重建。利用RGB相机图像对周围环境进行三维稠密重建,得到稠密的点云地图和网格地图,再利用网络地图对虚拟物体实现遮挡和碰撞。稠密空间地图官方没有提供持久化的方法。官方给出了稠密空间地图的介绍和使用建议。https://help.easyar.cn/EasyAR%20Sense/v4/Guides/EasyAR-Dense-Spatial-M...

2020-05-01 11:36:34 585

原创 EasyAR4.0使用说明(Unity3D)(七)----稀疏空间地图
原力计划

稀疏空间地图的对应用环境的要求和平面图像识别可以比照理解,周围环境需要足够丰富,不能有大片的单色区域,透明区域。此外,光照,角度都会对建立地图和定位产生影响。官方给出了建立地图和定位地图的建议。https://help.easyar.cn/EasyAR%20Sense/v4/Guides/EasyAR-Sparse-Spatial-Map.html总体说明稀疏空间地图的基础是运动跟踪,所有在...

2020-04-30 18:08:25 1110 6

原创 EasyAR4.0使用说明(Unity3D)六----表面跟踪和运动跟踪
原力计划

表面跟踪和运动跟踪很类似,其目的都是通过感知设备在现实空间的变化来实现将3D模型显示得像是在现实空间某个位置的感觉。实际使用的方式也很类似,只要将物体放置在【WorldRoot】游戏对象下成为其子游戏对象就能自动实现跟踪效果。 表面跟踪对设备的要求更低,支持的设备更多,但是效果更差一些,而且场景中只能放置一个虚拟物体。能实际应用的场景其实不多。运动跟踪对设备有要求,官方给出了设备支持列表:地址:...

2020-04-29 11:25:10 1026

原创 EasyAR4.0使用说明(五)----3D物体跟踪
原力计划

3D物体跟踪总体上是和平面图像跟踪差不多的,设置,包括程序控制,识别多个对象。区别只是目标对象的不同。总体说明3D物体跟踪对3D物体的纹理,也就是表面的图案的丰富程度是有要求的,纹理如果是简单的色块组成的效果并不很好。官方对被跟踪的3D物体的详细要求可以查看官方网站的文档地址:https://help.easyar.cn/EasyAR%20Sense/v4/Guides/EasyAR-3D-...

2020-04-28 17:04:06 898 1

原创 EasyAR4.0使用说明(Unity3D)(四)----云识别
原力计划

EasyAR 云识别的图库默认 10 万张图片,同时提供了对图库图片进行操作的 API 接口。这里主要说明的是如何实现云识别。个人版一个账号只有 28 天的免费使用时间段,初学者一定要在准备学习云识别的时候再建立云图库,否则很快会过期的。总体说明云识别主要是在平面图像识别的 Tracker 预制件中添加了Cloudrecognizer游戏对象。通过设置该游戏对象的enable属性,可以...

2020-04-28 11:04:48 727 4

原创 EasyAR4.0使用说明(Unity3D)三----平面图像跟踪扩展:视频播放,涂涂乐
原力计划

播放视频平面图像识别以后播放视频也是一种经常被用到的增强现实的表现方式。通常是截取视频第一帧的图片作为识别图片,识别以后播放视频。这样就给人一个图片动起来的错觉。在场景中设置Main Camera的Clear Flags属性为Solid Color。 将EasyAR/Prefabs/Composites目录下的EasyAR_ImageTracker-1预制件拖到场景中。 将EasyAR...

2020-04-27 20:31:02 642 3

原创 EasyAR4.0使用说明(Unity3D)(二)----平面图像跟踪
原力计划

总体说明平面图像跟踪对图像有一定的要求,纹理细节丰富,纹理不是简单重复,长宽比不能太大。 官方提供了图像检测工具,将图像上传到指定地址,可以知道可识别度。地址:https://www.easyar.cn/targetcode.html平面图像跟踪主要是ImageTracker和ImageTarget这两个游戏对象,每个ImageTarget对应一个被跟踪的图像,场景中也可以同时出现多个Im...

2020-04-26 14:32:58 1125 6

原创 EasyAR 4.0使用说明(Unity3D平台)(一)----基本设置和总体说明

简单说明官方网址:http://www.easyar.cn/EasyAR Sense(SDK)提供了平面图像跟踪(图片识别),3D物体跟踪(物体识别),运动跟踪,稀疏空间地图,稠密空间地图等功能。,在官方的例子中,除了识别图片显示模型,播放视频外,还提供了涂涂乐的例子。EasyAR 4分个人版,专业版和企业版。个人版免费使用,但是有水印(在屏幕右下角)。云识别,手势识别和姿势识别的免费...

2020-04-25 20:46:42 1378 1

原创 EasyAR4.0稀疏空间地图室内导航

现有的AR室内导航,一种方案是利用运动跟踪实现,但是偏移较大。比较靠谱或者说能满足商业使用的还是稀疏空间地图。(ARCore管叫云锚点)实现效果如下:EasyAR稀疏云地图室内导航制作思路其实很简单,先建立空间地图。然后利用平面图像追踪在空间中定位关键点。然后设置关键点之间的连接形成路径。导航的时候,动态生成对应路径并烘焙,然后利用Unity的导航功能就能实现室内导航了。对于稀...

2020-02-26 23:32:36 2403 5

原创 EasyAR4.0简单使用说明

EasyAR4.0在去年底推出,新增了运动跟踪,稀疏云地图等功能。注册,基本设置EasyAR使用需要先注册用户,平面图像跟踪,物体跟踪,表面跟踪的功能只需要添加“Sense License Key”即可。如果需要使用稀疏云地图,则还需要添加“API KEY”Sense License Key是和应用的Package Name/Bundle ID绑定的。在导入EasyAR S...

2020-02-21 21:41:43 2504

原创 基于EasyAR运动跟踪的室内导航

EasyAR4.0带了运动跟踪功能,用这个试着做了个室内导航的例子。基于运动跟踪的室内导航,效果不理想,一是偏差还是比较大,二是导航开始的时候需要扫描特定图片。原理很简单,利用运动跟踪功能,及当移动设备在空间移动的时候,能够很准确的知道设备当前的位置角度的变化。简单说就是,设备在空间中向某个方向移动了多少距离,设备自己是知道的。利用运动跟踪这个特性,在Unity中建立一个和现实要导...

2020-02-14 20:03:58 1629 5

原创 AssetBundle学习小结

AssetBundle是Unity提供的一种存档文件,其中包含了可以在运行时加载的用于特定平台的非代码资源。可用于下载内容,减小初始安装大小,加载针对特定平台的优化过的资源以及减轻运行时内存压力。基础信息官方教程https://learn.unity.com/tutorial/assets-resources-and-assetbundleshttps://docs.unity3d.c...

2019-12-24 15:19:42 128

原创 Unity WebGL与浏览器脚本交互

Unity发布成WebGL之后,可以与浏览器脚本进行交互,官方说明链接:https://connect.unity.com/doc/Manual/webgl-interactingwithbrowserscripting浏览器脚本调用Unity方法在浏览器脚本中,支持调用Unity的方法,提供了和Unity中一样的SendMessage方法。SendMessage(脚本所在游...

2019-11-29 13:15:56 1080 3

原创 Unity加载网络图片和视频

加载网络图片要用到UnityWebRequest类下的方法,访问图片的URL地址之后,再将获取的内容转换为对应的格式赋值即可。将图片用3D平面显示和用UI的图像显示,只在转换格式和赋值的时候有区别。 /// <summary> /// 加载图片 /// </summary> /// <retur...

2019-11-08 16:04:04 645

原创 VRTK学习小结

VRTK全程Virtual Reality Toolkit,是国外的一个VR开发工具,其最大的特点是支持主流的多个VR SDK,包括SteamVR、Oculus、GearVR等。VRTK屏蔽了各个不同VR SDK的差异,能够做到一次开发就能在多个不同的VR设备上使用。其次,VRTK提供了比官方更丰富的示例,并且提供了模拟器,让开发者能够更方便的开发VR内容。下载VRTK可以在Unity商城中...

2019-09-25 21:27:36 1097

原创 VS Code作为Unity脚本编辑器设置

Unity3D在2017版以后,默认是用Visual Studio作为脚本编辑器,但是VS实在太大了,还是用VS Code方便,小巧灵活。下载VS Code下载地址:https://code.visualstudio.com/当前版本:1.38.0关联UnityUnity下打开Preferences窗口,在【External Tools】中修改【External Script Edi...

2019-09-09 17:25:16 2747

原创 Google VR 学习小结

Google VR是Google公司的一款VR SDK,主要针对Google的Cardboard和Daydream设备。市面上很多低端的VR眼镜本质上都是Cardboard的加强款,将纸盒子变成了塑料盒子,使佩戴使用更舒服,并没有更多的技术上的提升,使用方法也是需要插入智能手机。所以,在面对低端的VR开发的时候,Google VR仍然是一款不错的VR SDK。官网地址:https://dev...

2019-08-22 14:48:14 271 2

原创 Unity Cinemachine 学习小结

CinemaChine是Unity官方推出的一个免费的camera资源。虽然配置起来略显复杂,但是很好的解决了原有的camera功能单一使用不方便的问题。CinemaChine的功能非常强大,提供了镜头跟随,鼠标控制镜头方向转动,镜头在轨道上移动,同时跟踪多个目标,多个镜头切换等功能。基本内容Cinemachine是Unity官方推出的资源,所以在Unity的商城中直接搜索就可以找到。导入...

2019-07-03 21:01:45 3263 1

原创 mapbox-unity-sdk学习小结

Mapbox不是一个专门的增强现实SDK,是一个移动和网络应用程序的位置数据平台,提供构建基块,将地图,搜索和导航等位置功能。国内基于地理定位的增强现实开发的时候,其实很麻烦。Google地图的服务器在国外无法访问,百度和高德均未提供Unity的SDK,腾讯地图声称提供了Unity的SDK,但是是针对企业的,普通开发者连长啥样都无法看到。Mapbox提供了Unity的开发包,虽然其数据不够丰富,...

2019-06-29 16:04:52 1554 4

Unity2019-06-02-07-GUIEvent.unitypackage

Unity2019学习,常用功能Unity UI的事件响应演示

2021-01-26

Unity2019-06-02-06-Layout.unitypackage

Unity2019学习,常用功能Unity UI的自动布局组件演示

2021-01-26

Vuforia AR 图片识别视频播放Unity3D例子

我把Vuforia AR的VideoPlayback-5-0-6.unitypackage的内容稍微改了下,去掉了界面说明,这样自己用着方便。另外,我没加App License Key。另外,我没加App License Key。

2015-11-15

unity3d调用高德 android sdk 定位

unity3d调用高德地图android sdk 定位。包括源码和打包好的apk。 高德key与编译环境相关,所以源码编译后运行会提示key错误。 说明请看http://blog.csdn.net/wuyt2008/article/details/50774017

2016-03-01

AndroidSDKTools26.1.1.rar

Android SDK Tools 26.1.1,用于Unity2018或者2019打包安卓apk时候使用。新版32.X使用过于麻烦。下载下来还需要安装对应的内容。

2020-05-06

SteamVR1.2.0

SteamVR1.2.0,新的SteamVR1.2.1在Unity5.4.4下有bug。老版本好不容易找到呢。是vive VR开发的sdk包

2017-03-24

Unity2019-06-02-05-Interaction.unitypackage

Unity2019学习,常用功能Unity UI的Interaction交互游戏对象示例场景

2021-01-14

Unity2019-06-02-04-TextImage.unitypackage

Unity2019学习,常用功能Unity UI的文本Text和图像Image示例场景

2021-01-14

Google Closure Compiler

Google提供的开源的javascript压缩加密工具。 机器上装java,命令行运行即可。 java -jar compiler.jar --js hello.js --js_output_file hello-compiled.js

2012-10-11

Unity2019-06-02-03-Canvas.unitypackage

Unity2019学习,常用功能Canvas画布示例场景

2021-01-05

Unity2019-06-02-02-RectTransform.unitypackage

Unity2019用脚本控制RectTransform示例场景和脚本。

2021-01-03

Unity2019-06-01-Camera.unitypackage

Unity2019学习:常用功能--Camera摄像机,示例场景

2020-12-23

acd admin模板

acd admin是个基于bootstrap3的后台模板,

2016-02-22

unity3d audio demo

unity3d做的游戏音频播放的演示,具体看博客http://blog.csdn.net/wuyt2008/article/details/50973322

2016-03-28

spring mobile

照着spring官网写的一个spring mobile的例子。更详细的例子建议看官网的例子https://github.com/spring-projects/spring-mobile-samples

2014-01-28

spring mvc4 security3 hibernate4 kapctha实现的登录系统,比较粗糙。

用spring4 mvc、spring security3、hibernate4、kapctha实现的用户登录系统。baseDao被放在了另外的项目中。因为对泛型不熟悉,多数方法放在Dao里面。简单说,很粗糙啦。

2014-01-13

基本的spring mvc + spring security实现的登录(无数据库)

用STS(Spring Tool Suite)开发的,spring mvc + spring security 实现的最简单的登录系统,无数据库。

2014-01-01

文字冒险引擎本web和phonegap包0.1

自己做的文字冒险引擎的web和phonegap包

2017-05-23

文字冒险引擎本地运行器0.1

自己写的文字冒险引擎本地运行器

2017-05-23

文字冒险引擎编辑器0.1

自己写的一个文字冒险引擎的编辑器。

2017-05-23

Construct 2 Repository v2 0.2

Construct2添加插件的一个工具

2017-05-17

ViveInputUtility1.5.1b

ViveInputUtility1.5.1beta版,是配合SteamVR1.2.0开发VR vive的sdk。新版SteamVR在Unity5.4.4上有bug,老版还真难找。

2017-03-24

jquery显示扇形插件

显示扇形的jquery插件,详细信息:http://blog.csdn.net/wuyt2008/article/details/53302880#t1

2016-11-24

css3实现六边形列表

参照老外的整理的,用css3实现六边形列表,可自适应。 详见:http://blog.csdn.net/wuyt2008/article/details/53129772

2016-11-11

sfnttool抽取文字为新的字体库

抽取字体中的指定文字为新的字体库。 具体内容看博客 http://blog.csdn.net/wuyt2008/article/details/53019756

2016-11-03

山寨Pokemon go的尝试demo的源码二

用unity+高德地理定位做的,模仿pokemon go的尝试的demo。 源码太大,所以分成两部分。 详细内容看http://blog.csdn.net/wuyt2008/article/details/52934083

2016-10-27

山寨Pokemon go的尝试demo的源码一

用unity+高德地理定位做的,模仿pokemon go的尝试的demo。 源码太大,所以分成两部分。 详细内容看http://blog.csdn.net/wuyt2008/article/details/52934083

2016-10-27

山寨Pokemon go的demo的apk

这是打包好的apk,用Unity+高德地理定位做的。用unity做pokemon go的尝试demo。 更多信息看 http://blog.csdn.net/wuyt2008/article/details/52934083

2016-10-27

安卓环境Unity调用高德地理定位

安卓环境下,Unity调用高德地理定位。 仅安卓环境,无地理围栏,只有定位。 更多信息见http://blog.csdn.net/wuyt2008/article/details/52932503

2016-10-26

Unity3d MVC 例子

老外写的在Unity3D下,MVC编程的例子的代码。 老外文章:https://www.toptal.com/unity-unity3d/unity-with-mvc-how-to-level-up-your-game-development

2016-08-29

unity3d通信

unity3d 5x以前,可以用NetworkView.RPC的方式进行通信。5x,之后,虽然还可以用networkview建立服务器和客户端,但是NetworkView.RPC的通信方式被取消了。 这里使用的是unity3d 5x中,Networking下的NetworkServer和NetworkClient建立服务器端和客户端进行通信。

2016-04-29

unity3d游戏声音demo

unity3d,声音播放,详见博客http://blog.csdn.net/wuyt2008/article/details/50973322

2016-03-28

unity3d尝试地理定位AR(失败)

unity3d尝试地理定位AR的源码和akp。 详细内容看博客 http://blog.csdn.net/wuyt2008/article/details/50854262

2016-03-11

unity3d调用高德 android sdk 搜索附近

unity3d调用高德地图android sdk 搜索附近。包括源码和打包好的apk。 高德key与编译环境相关,所以源码编译后运行会提示key错误。 说明请看http://blog.csdn.net/wuyt2008/article/details/50789423

2016-03-03

unity3d调用jar方法和属性的例子

unity3d调用jar类中的方法和属性的例子。

2016-02-26

LeanTouch.unitypackage

这是个免费的Unity3D的触屏插件,可以在Unity的商店里下载到。这个插件很小巧,用起来也方便,而且例子也很详细,非常不错。

2016-01-27

平台跳跃游戏第一稿核心demo

只做了最基本的功能,人物跳跃,左进右出,重力及键盘控制,摄像机跟踪,背景循环。

2015-09-17

高通AR图片识别演示

用Unity3D、高通AR插件做的AR图片识别演示应用

2015-09-10

unity3d重力控制小球

unity3d重力控制小球的示例。初学用

2015-09-02

触屏控制飞行射击游戏角色

学习unity3d,触摸屏下,飞行射击类游戏控制游戏角色代码。

2015-09-01

生活在他方的留言板

发表于 2020-01-02 最后回复 2020-04-26

被时间遗忘的角落--程序猿转行后的苦闷经历

发表于 2017-12-14 最后回复 2018-02-28

边城小猿——某小城程序员15年的工作经历(已转行)

发表于 2017-06-01 最后回复 2017-06-02

每月的网站维护汇报,楼主已经不知道说啥了。

发表于 2016-09-05 最后回复 2016-09-13

有多少人看到了百度这个招聘啊

发表于 2016-08-12 最后回复 2016-09-05

一个程序员的卖冰激凌的有趣经历

发表于 2013-12-23 最后回复 2016-08-12

注册成立工作室的经历

发表于 2013-12-23 最后回复 2016-08-12

hibernate问题,一对多查询

发表于 2012-10-23 最后回复 2012-10-23

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