关于setInterval与setTimeout作用域问题

        最近在模仿swiper鼓捣一个轮播图插件时,碰到了setInterval的作用域问题,轮播的方法写在一个对象里,但是setInterval执行这个方法后,在方法体内无法访问这个对象的属性了,业务逻辑代码如下:

function Swiper(num,loopTime) {
	this.num = num;				// 轮播起始位置
	this.loopTime = loopTime;   // 轮播间歇时间
	this.timer = null;			// 保存setInterval定时器对象Id
	this.autoPlay();
}
Swiper.prototype.autoPlay = function() {
	clearInterval(this.timer);
	// 将循环方法Loop传进setInterval执行
	this.timer = setInterval(this.loop,this.loopTime);
}
Swiper.prototype.loop = function() {
	// 循环主逻辑
	console.log('num',this.num);
	this.num++;
}

var swiper = new Swiper(0,1000);

        以上代码并没有按照预期情况(循环递增num)来执行,执行结果为:

       171555_9wDm_2912429.png

      分析结果后,发现loop方法体内的this并不是指向new出来的swiper对象,而是window对象,window中没有num,即为undefined,自增后,为NaN。

一、分析

setInterval(this.loop,this.loopTime)

        setInterval是window对象的方法,在setInterval中传入this.loop方法,其实是将其作为匿名函数传入,this.loop的方法体其实是在window对象上执行的,等效为:

setInterval(function() {
	// 循环主逻辑
	console.log('num',this.num);
	this.num++;
}, this.loopTime);

        这样就一目了然,匿名函数里的this自然是指向window,不在指向swiper对象了。

        要改变函数作用域,一般会用apply/call,我尝试用这两个方法去改变this.loop方法体内的作用域

setInterval(this.loop.apply(this),this.loopTime);
setInterval(this.loop.call(this),this.loopTime);

        但结果都为:

        173539_Eu0u_2912429.png

        而且只执行了一次,为什么只执行了一次呢?我将Loop方法提出来,放在全局让window调用:

var num = 0;
function loop() {
	console.log(num);
	num++;
}
setInterval(loop.apply(window),1000);
setInterval(loop.call(window),1000);

        结果都只执行了一次,原来apply和call方法在window的setIntaval只会执行一次,那样这两个方法就没法满足业务逻辑了。

二、解决方法

        1. 闭包

        这是最常用最简单的方法:

Swiper.prototype.autoPlay = function() {
	clearInterval(this.timer);
	var self = this;	// 将this对象保存在self中
	this.timer = setInterval(function(){
		self.loop();	// 在匿名函数中使用保存后的self对象,其指向swiper对象
	},this.loopTime);
}

        运行结果符合预期:num 间歇自增

        175046_dAod_2912429.png

        2. ECMAscript 5 中 Function.prototype.bind 方法

        这个方法会将函数的this值绑定到传递给bind方法的参数上,并返回一个新的函数实例:

window.num = 1;

var obj = { num: 2};
function alertNum() {
	alert(this.num);
}

alertNum();		// 1;

var newAlertNum = alertNum.bind(obj);

newAlertNum();	// 2

        通过bind方法来修改setInterval调用:

Swiper.prototype.autoPlay = function() {
	clearInterval(this.timer);
	// 将loop方法bind到swiper对象上
	this.timer = setInterval(this.loop.bind(this),this.loopTime);
}

        同样符合预期:

        175046_dAod_2912429.png

 

三、setTimeout

        setTimeout也可以用来做循环调用,而且不必担心像setInterval那样存在计时器堆叠问题,比setInterval有优势(不必像setInterval那样,调用之前都要用clearInterval清除一下缓存的计时器),但它同样属于window对象,存在调用时的作用域问题:

var obj = {
	num: 0,
	loop: function() {
		console.log(this.num);
		this.num++;
		setTimeout(this.loop,1000);  // this.num 为undefined
	}
};
obj.loop();

        延迟1s后调用发现this.num就为undefined,解决方法与setInterval一样:使用bind或者闭包

loop: function() {
		this.num++;
		setTimeout(this.loop.bind(this),1000);
	}


loop: function() {
		var self = this;
		this.num++;
		setTimeout(function() {
			self.loop();
		},1000);
	}

 

转载于:https://my.oschina.net/huskydog/blog/1553720

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