各变量字节数

Win64, 也就是X64编译配置下:

char                1字节;

short               2字节;

int                   4字节;

long               4字节;

long long       8字节;

float               4字节;

double           8字节;

long double   8字节;

wchar_t         2字节;

bool              1字节;

(指针都是8字节)

char*            8字节;

bool*            8字节;

short*          8字节;

int*              8字节;

long*           8字节;

long long*   8字节;

float*           8字节;

double*       8字节;

long double*   8字节;

wchar_t*      8字节;

 

下面是Win32, 也就是X86编译配置下变量所占字节数

char            1字节;

short           2字节;

int       4字节;

long     4字节;

longlong   8字节;

float     4字节;

double    8字节;

long double      8字节;

wchar_t    2字节;

bool    1字节;

 (指针都是4字节)

char*    4字节;

bool*    4字节;

short*    4字节;

int*                4字节;

long*    4字节;

long long*  4字节;

float*    4字节;

double*   4字节;

long double* 4字节;

wchar_t*   4字节;

其他类型:

enum类型声明不占内存。
       eg. enum Color { Red, Black }; 不占内存。

      enum变量定义占int型内存。Win32下是占4B。
      eg. Color clr; 占sizeof(int)

struct的成员对齐问题:

对于结构体,编译器会自动进行成员对齐以提高运算效率。缺省情况下,编译器会为结构体的每个成员按其自然对界(按结构体中的成员中size最大的成员对齐)条件分配空间,每个成员按照他们被声明的顺序在内存中顺序存储。

联合体(union)的结构体空间要足够大,要等于最长的一个结构体 变量的空间,但是这个最长的空间要满足以下条件:

1.要大于等于最长一个结构变量的空间

2.并且要能够整除其他结构变量的数据长度(长度要是元类型长度的最小公倍数)。

总结:经上述比较,一般变量在X86和X64系统下长度没什么区别,区别在于指针的 寻址范围从32位增加到了64位。如果考虑对64位系统下程序的兼容性,指针是唯一需要注意的地方。从32位系统过渡到64位系统不同于从16位系统过渡 到32位系统,因为DOS系统下int只有2个字节,而Windows系统下int是4个字节,过渡到64位系统后int的字节数没有增加。如果使用 Windows系统编程,支持64位需要Visual Studio 2005/2008均可,而早期版本是不支持64位平台的。

转载于:https://www.cnblogs.com/junglefish/p/5464100.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值