CAEmitterLayer 粒子效果(发射器)

//创建Layer

    CAEmitterLayer *emitterLayer = [CAEmitterLayer layer];

    //边框

    emitterLayer.borderWidth = 1.0f;

    //尺寸

    emitterLayer.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);

    emitterLayer.masksToBounds = YES;

    

    //发射点

    emitterLayer.emitterPosition = CGPointMake(0, 0);

    //发射模式

    emitterLayer.emitterMode = kCAEmitterLayerOutline;

    //发射形状

    emitterLayer.emitterShape = kCAEmitterLayerCircle;

 

    [self.view.layer addSublayer:emitterLayer];

    

    

    

    //创建粒子

    CAEmitterCell *cell = [CAEmitterCell emitterCell];

    

    //粒子产生率

    cell.birthRate = 2.f;

    //粒子生命周期

    cell.lifetime = 10.f;//

    //粒子速度值

    cell.velocity = 10;

    //速度变化值

    cell.velocityRange = 3.f;//7--13

    //y轴加速度

    cell.yAcceleration = 2.f;

    //发射角度

    cell.emissionRange = 4.0*M_1_PI;

    //粒子颜色

    cell.color = [UIColor blueColor].CGColor;

    //设置图片

    cell.contents = (__bridge id)[UIImage imageNamed:@"snow.png"].CGImage;

    

    emitterLayer.emitterCells = @[cell];

转载于:https://www.cnblogs.com/daxueshan/p/6476765.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值