iOS CAEmitterLayer 粒子发射器

CAEmitterLayer粒子发射器可以做出很酷的效果,也有很多属性需要我们了解一下。我们就常用的属性讲解一下。

CAEmitterLayer的属性

  • emitterCells发射粒子的数组

  • birthRate产生粒子系数,默认是1,发射粒子的个数:总个数 = cell.birthRate * layer.birthRate。

  • lifetime粒子的生命周期,默认是1,计算同上

  • emitterPosition粒子发射的中位置,默认{0,0};

  • emitterZPosition粒子的发射Z轴位置 默认0

  • emitterSize发射器的大小,和emitterShape有关,在emitterShape为.point时候忽略大小

  • emitterShape发射形器的形状。是个枚举类型。point:表示发射源从一个点发射,位置为emitterPosition。line:表示发射源是一条线,位置为emitterPosition,宽度为emitterSize.width。rectangle:表示发射源是一个矩形,以emitterPosition为中心,大小为emitterSize的矩形。cuboid:表示一个立体矩形。circle:表示一个园,以emitterPosition为中心,大小为emitterSize的圆形。sphere:表示一个立体圆形。

  • emitterMode发射模式。在决定发射器的形状中发射的模式。枚举类型。points:点模式。发射器是以点的形式发射粒子,如果形状是cuboid会在4个定点发射,如果是circle会在园中心发射。outline:轮廓模式。发射器以emitterShape的形状的轮廓发射。surface:表面模式。发射器以emitterShape的形状的表面发射。volume:对立体型进行发射。

  • renderMode渲染模式。

  • velocity粒子发射的速度,默认是1

  • scale粒子缩放的比例,默认是1

  • spin自转的速度,默认1

  • seed随机数

CAEmitterCell的属性

  • isEnabled粒子是否能被渲染。

  • birthRate每秒发射的粒子数量,计算公式:总个数 = cell.birthRate * layer.birthRate。

  • lifetime粒子的生命周期,默认为0。计算方式 L = cell.lifetime * layer.lifetime ± cell.lifetimeRange。

  • lifetimeRange生命周期范围。默认为0。

  • emissionLatitude在x-z轴为平面中发射与x轴的角度,默认为0

  • emissionLongitude在x-y轴为平面与x轴的角度,默认为0 顺时针为正

  • emissionRange角度发射范围。以锥形分布开的发射角度。角度用弧度制。粒子会均匀的分布在这个角度范围内发射。计算方式: 发射角度 = emissionLongitude ± (emissionRange/2);

  • contents是一个CGImage对象。如果要个渲染图片,给粒子变换颜色,最好使用白色图片。

  • name粒子的名字。

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