面向对象方法概述

1. 传统软件开发方法及其存在的问题

传统软件开发方法存在的问题
功能分解法局部变化导致全局变化
结构化方法导致需求分析模型到设计模型的过渡困难
信息建模法仅对问题域中的数据进行建模,而没有对功能行为进行建模

 

2. 面向对象的基本思想

2.1. 面对对象思想的主要概念:类,对象,继承,封装,消息,关联,聚合

2.2. 基本思想及举例说明(举例以一个学校为例)

基本思想举例说明
一切客观事物都是对象一个学校是一个对象,一个学院是一个对象,一个老师,一个学生都是一个对象
对象有属性(静态特征)和操作(动态特征)一个老师的名字,工号,教学科目就是静态特征,也就是属性;而修改工号,查看名字等这种就是动态特征,也就是操作
将对象的属性和特征结合成一个实体,并对外界隐藏实现细节,也就是封装也就是老师这个对象由它的静态特征和动态特征构成,而对于其动态特征,例如查看工资,外界不应该看到具体代码是如何计算老师工资的过程,而只能获取到最终结果。
通过抽象对事物进行分类具有相同属性和相同操作的对象归为一类,例如,所有的老师的对象可以抽象出一个老师类。
负责的对象可以用简单的对象作为构成部分,也就是聚合(组合)一个学校对象,可以由多个学院对象和一个校长对象等等聚合而成
通过不同程度的抽象,可以得到一般类和特殊类,特殊类继承一般类例如,一个班级的同学是一个一般类,而班长是一个特殊类,继承同学类,除了同学类的属性,操作外还有自己特殊的属性和操作
通过关联表达类之间的静态关系,通过消息实现类之间的动态联系老师和学生之间有关联(课程);代码实现可以通过参数传递消息

 

 3. 面向对象的基本原则

抽象、分类、封装、消息传递、多态性、行为分析(对象状态的变化)、复杂性控制(引入包的概念)

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Hazel-97/p/8109230.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值