JS数据类型分类和判断

在前端笔试面试中“JS数据类型的分类和判断”是高频的基础考点,今天总结一下,对正在准备找工作的小伙伴应该有所帮助~

JavaScript中有6种数据类型:数字(number)、字符串(string)、布尔值(boolean)、undefined、null、对象(Object)。其中对象类型包括:数组(Array)、函数(Function)、还有两个特殊的对象:正则(RegExp)和日期(Date)。

一、分类

从不同的角度对6种数据类型进行分类:

二、判断

1、typeof

typeof返回一个表示数据类型的字符串,返回结果包括:number、string、boolean、object、undefined、function。typeof可以对基本类型number、string  、boolean、undefined做出准确的判断(null除外,typeof null===“object”,这是由于历史的原因,我就不巴拉巴拉了,其实我也说不清楚?);而对于引用类型,除了function之外返回的都是object。但当我们需要知道某个对象的具体类型时,typeof就显得有些力不从心了。

typeof 1; // number 有效
typeof ‘ ’;//string 有效
typeof true; //boolean 有效
typeof undefined; //undefined 有效
typeof null; //object 无效
typeof new Function(); // function 有效
typeof [] ; //object 无效
typeof new Date(); //object 无效
typeof new RegExp(); //object 无效
复制代码
2、instanceof

当我们需要知道某个对象的具体类型时,可以用运算符 instanceof,instanceof操作符判断左操作数对象的原型链上是否有右边这个构造函数的prototype属性,也就是说指定对象是否是某个构造函数的实例,最后返回布尔值。 检测的我们用一段伪代码来模拟instanceof内部执行过程:

instanceof (A,B) = {
    var L = A.__proto__;
    var R = B.prototype;
    if(L === R) {
        //A的内部属性__proto__指向B的原型对象
        return true;
    }
    return false;
}
复制代码

从上述过程可以看出,当 A 的 __proto__ 指向 B 的 prototype 时,就认为A就是B的实例,我们再来看几个例子:

[] instanceof Array; //true
[] instanceof Object; //true
new Date() instanceof Date;//true
new Date() instanceof Object;//true
function Person(){};
new Person() instanceof Person;//true
new Person() instanceof Object;//true

复制代码

我们发现,虽然 instanceof 能够判断出 [] 是Array的实例,但它认为 [] 也是Object的实例,为什么呢? 我们来分析一下[]、Array、Object 三者之间的关系: 从instanceof 能够判断出 [].__proto__ 指向 Array.prototype, 而 Array.prototype.__proto__ 又指向了Object.prototype,Object.prototype.__proto__ 指向了null,标志着原型链的结束。因此,[]、Array、Object就形成了如下图所示的一条原型链:

从原型链可以看出,[] 的 __proto__  直接指向Array.prototype, 间接指向Object.prototype, 所以按照 instanceof 的判断规则,[] 就是Object的实例。

注意:instanceof运算符只能用于对象,不适用原始类型的值。

'hello' instanceof String // false
null instanceof Object // false
undefined instanceof Object // false
复制代码

字符串、null和undefined不是对象,所以返回false。

3、constructor

constructor属性的作用是,可以得知某个实例对象,到底是哪一个构造函数产生的。

var f = new F();
f.constructor === F;// true
复制代码

但是 constructor 属性易变,不可信赖,这个主要体现在自定义对象上,当开发者重写prototype后,原有的constructor会丢失。

function F() {}
F.prototype = {
	_name: 'Eric',
};
var f = new F();
f.constructor === F; // false

复制代码

因此,为了规范,在重写对象原型时一般都需要重新给constructor赋值,以保证实例对象的类型不被改写。

function F() {}
F.prototype = {
    constructor: F, 
   _name: 'Eric',
};
var f = new F();
f.constructor === F; // true 
复制代码
4、Object.prototype.toString 

toString是Object原型对象上的一个方法,该方法默认返回其调用者的具体类型,更严格的讲,是 toString运行时this指向的对象类型, 返回的类型格式为[object,xxx],xxx是具体的数据类型,其中包括:String,Number,Boolean,Undefined,Null,Function,Date,Array,RegExp,Error,HTMLDocument,... 基本上所有对象的类型都可以通过这个方法获取到。

Object.prototype.toString.call('') ;   // [object String]
Object.prototype.toString.call(1) ;    // [object Number]
Object.prototype.toString.call(true) ; // [object Boolean]
Object.prototype.toString.call(undefined) ; // [object Undefined]
Object.prototype.toString.call(null) ; // [object Null]
Object.prototype.toString.call(new Function()) ; // [object Function]
Object.prototype.toString.call(new Date()) ; // [object Date]
Object.prototype.toString.call([]) ; // [object Array]
Object.prototype.toString.call(new RegExp()) ; // [object RegExp]
Object.prototype.toString.call(new Error()) ; // [object Error]
Object.prototype.toString.call(document) ; // [object HTMLDocument]
Object.prototype.toString.call(window) ; //[object Window]

复制代码

需要注意的是,必须通过Object.prototype.toString.call来获取,而不能直接 new Date().toString(), 从原型链的角度讲,所有对象的原型链最终都指向了Object, 按照JS变量查找规则,其他对象应该也可以直接访问到Object的toString方法,而事实上,大部分的对象都实现了自身的toString方法,这样就可能会导致Object的toString被终止查找,因此要用call来强制执行Object的toString方法。

三、总结:

typeof可以准确地判断出基本类型,但是对于引用类型除function之外返回的都是object;

已知是引用类型的情况可以选用instanceof或constructor方法进行具体类型的判断:

instanceof是基于原型链的;

constructor 属性易变,不可信赖,为了规范,在重写对象原型时一般都需要重新给constructor赋值,以保证实例对象的类型不被改写;

Object.prototype.toString.call() 通用但很繁琐。

感谢您花时间读到这里~

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转载于:https://juejin.im/post/5b2b0a6051882574de4f3d96

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本书论述在设计和建造数据仓库中涉及的所有主要问题,论述分析型环境(决策支持系统环境)以及在这种环境中的数据构造。主要内容包括数据仓库的设计与建造步骤,传统系统到数据仓库的迁移,数据仓库的数据粒度、数据分割、元数据管理、外部数据与非结构化数据,分布式数据仓库、高级管理人员信息系统和数据仓库的设计评审等。 本书主要是面向数据仓库的设计、开发和管理人员,以及构造和使用现代信息系统的人员,也适于信息处理方面的高校师生和从事传统数据库系统技术工作的人阅读。 目录 译者序 审、译者简介 前言 第1章 决策支持系统的发展 1 1.1 演化 1 1.2 直接存取存储设备的产生 2 1.3 个人计算机/第四代编程语言技术 3 1.4 进入抽取程序 3 1.5 蜘蛛网 4 1.6 自然演化体系结构的问题 5 1.6.1 数据缺乏可信性 5 1.6.2 生产率问题 8 1.6.3 从数据到信息 10 1.6.4 方法的变迁 11 1.7 体系结构设计环境 12 1.7.1 体系结构设计环境的层次 13 1.7.2 集成 14 1.8 用户是谁 15 1.9 开发生命周期 15 1.10 硬件利用模式 16 1.11 建立重建工程的舞台 16 1.12 监控数据仓库环境 17 1.13 小结 19 第2章 数据仓库环境 20 2.1 数据仓库的结构 22 2.2 面向主题 23 2.3 第1天到第n天的现象 26 2.4 粒度 28 2.4.1 粒度的一个例子 29 2.4.2 粒度的双重级别 31 2.5 分割问题 34 2.6 样本数据库 34 2.7 数据分割 35 2.8 数据仓库中的数据组织 37 2.9 数据仓库—标准手册 41 2.10 审计和数据仓库 41 2.11 成本合理性 41 2.12 清理仓库数据 42 2.13 报表和体系结构设计环境 42 2.14 机遇性的操作型窗口 43 2.15 小结 44 第3章 设计数据仓库 45 3.1 从操作型数据开始 45 3.2 数据/过程模型和体系结构设计环境 49 3.3 数据仓库和数据模型 50 3.3.1 数据模型 52 3.3.2 中间层数据模型 54 3.3.3 物理数据模型 58 3.4 数据模型和反复开发 59 3.5 规范化/反规范化 60 3.6 数据仓库中的快照 65 3.7 元数据 66 3.8 数据仓库中的管理参照表 66 3.9 数据周期 67 3.10 转换和集成的复杂性 70 3.11 触发数据仓库记录 71 3.11.1 事件 72 3.11.2 快照的构成 72 3.11.3 一些例子 72 3.12 简要记录 73 3.13 管理大量数据 74 3.14 创建多个简要记录 75 3.15 从数据仓库环境到操作型环境 75 3.16 正常处理 75 3.17 数据仓库数据的直接访问 76 3.18 数据仓库数据的间接访问 76 3.18.1 航空公司的佣金计算系统 76 3.18.2 零售个性化系统 78 3.18.3 信用审核 80 3.19 数据仓库数据的间接利用 82 3.20 星型连接 83 3.21 小结 86 第4章 数据仓库中的粒度 87 4.1 粗略估算 87 4.2 粒度划分过程的输入 88 4.3 双重或单一的粒度? 88 4.4 确定粒度的级别 89 4.5 一些反馈循环技巧 90 4.6 粒度的级别—以银行环境为例 90 4.7 小结 95 第5章 数据仓库和技术 96 5.1 管理大量数据 96 5.2 管理多介质 97 5.3 索引/监视数据 97 5.4 多种技术的接口 97 5.5 程序员/设计者对数据存放位置的控制 98 5.6 数据的并行存储/管理 99 5.7 元数据管理 99 5.8 语言接口 99 5.9 数据的高效装入 99 5.10 高效索引的利用 100 5.11 数据压缩 101 5.12 复合键码 101 5.13 变长数据 101 5.14 加锁管理 102 5.15 单独索引处理 102 5.16 快速恢复 102 5.17 其他的技术特征 102 5.18 DBMS类型和数据仓库 102 5.19 改变DBMS技术 104 5.20 多维DBMS和数据仓库 104 5.21 双重粒度级 109 5.22 数
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