Lesson1: Windows程序运行原理及程序编写流程

窗口产生过程,句柄原理,消息队列,回调函数,窗口关闭与应用程序退出的工作关系,使用VC++的若干小技巧,stdcallLessonecl调用规范的比较,初学者常犯错误及注意事项。

1.       Windows APIWin32 SDK

操作系统提供了各种方便开发Windows应用程序的编程接口,所的函数都在Windowsh头文件中声明。Win32 SDK(Software Development Kit): Windows 32位平台下的软件开发包,包括API函数,帮助文档,微软提供的一些辅助开发工具。

2.       窗口与句柄

窗口是是屏幕上一块矩形区域,是Windows应用程序与用户进行交互的接口。窗口分为客户区和非客户区。

Windows应用程序中,窗口是通过窗口句柄(HWND)来标识的,要对某个窗口进行操作,首先就要得到这个窗口的句柄。其它各种资源(窗口,图标,光标等),系统在创建这些资源时会为它们分配内在,并返回标识这些资源的标识号,即句柄。-->光标句柄(HCURSOR),图标句柄(HICON)

3.       消息与消息队列

Windows程序设计是一种基于消息的事件驱动方式的程序设计模式。

      消息:Windows中由结构体MSG来表示,

typedef struct tagMSG{

             HWND hwnd;//消息所属的窗口句柄

UINT    message;//消息本身标识符,由一数值表示,系统对消息定//义为WM_XXX(WMWindows Message缩写)

                            WPARAM      wParam; //随消息的不同附加信息也不同

                            LPARAM       lParam;          //消息的附加参数

                            DWORD time;              //消息投递的时间

                            POINT           pt;                 //鼠标当前位置

}

消息队列:每当一个Windows应用程序创建后,系统都会为该程序创建一个消息队列,这个消息队列用来存放该程序一的窗口的消息,消息产生后被投递到消息队列中,应用程序通过一个消息循环不断的消息队列中取出消息进行响应。响应过程由系统向应用程序发送消息,实际就是调用应用程序的消息处理函数。

4.       创建一个完整的Win32程序,该程序实现创建一个窗口,其中主要步骤为

A.       WinMain函数的定义

B.        创建一个窗口      创建一个完整的窗口的四个步骤SDK1设计窗口类,2注册窗口类,3创建窗口,4显示窗口

C.        进行消息循环

D.       编写窗口过程函数

回调函数的实现机制:

(1)      定义一个回调函数

(2)      提供函数实现的一方在初始化的时候,将回调函数的函数指针注册给调用者

(3)      当特定的事件或条件发和的时候,调用使用函数指针调用回调函数对事件进行处理

针对Windows的消息处理机制,窗口过程函数被调用的过程如下:

A.       在设计窗口类的时候,将窗口赛程函数的地址赋值给lpfnWndProc成员变量

B.        调用RegisterClass(&wndclass)注册窗口类,那么系统就有了我们所编写的窗口过程函数的地址

C.        当应用程序接收到某一窗口的消息,调用DispatchMessage(&msg)将消息加值给系统。系统则利用先前注册窗口类时得到函数指针,调用窗口过程函数对消息进行处理。

HICON LoadIcon(HINSTANCE hInstance LPCTSTR lpIconName);

//加载窗图标,返回系统分配给该图标的句柄, LPCTSTR被定义为CONST CHAR *(指向常量的字符指针),图标的ID是一个常数,要使用MAKEINTRESOUCE宏把资源ID标识转换为需要的LPCTSTR类型

5.       sprintf格式化字符,其头文件为stdioh,在MFC中格式化字符用CStringFormat

6.       GetDC()ReleaseDC()要成对使用,否则会内存泄漏。同样,BeginPaint()

EndPaint(),这两个Parint只能在影响WM_PAINT消息中调用。

7.       GetStockObject()得到画笔、画刷、字体、调色板的句柄,使用时必须用类型

转换。

:hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH )//创建空画刷

8.       什么时候用NULL,什么时候用0。答,对指针赋值时用NULL,对变量赋值

时用0

9.       什么是野指针?答:将指针指向的变量的内存释放后,此指针即变成野指针!

如何避免野指针?答:将此指针指向NULL即可。p=NULL;

      

#include <stdio.h>

#include <windows.h>

#include <stdexcept>

using namespace std;

 

//回调函数原型声明,返回长×××的结果码,CALLBACK是表示stdcall调用

LRESULT CALLBACK WinProc(

                                                                 HWND hwnd,      // handle to window

                                                                 UINT uMsg,      // message identifier

                                                                 WPARAM wParam, // first message parameter

                                                                 LPARAM lParam   // second message parameter

);

 

//(1) WinMain函数,程序入口点函数

int WINAPI WinMain(

                                        HINSTANCE hInstance,      // handle to current instance

                                        HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance

                                        LPSTR lpCmdLine,          // command line

                                        int nCmdShow              // show state

                                        ){

         //(2)

         //.设计一个窗口类,类似填空题,使用窗口结构体

         WNDCLASS wnd;

         wnd.cbClsExtra = 0; //类的额外内存

         wnd.cbWndExtra = 0; //窗口的额外内存

         wnd.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH);//创建一个空画刷填充背景

         //加载游标,如果是加载标准游标,则第一个实例标识设置为空

         wnd.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_CROSS);

         wnd.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_ERROR);

         wnd.hInstance = hInstance;//实例句柄赋值为程序启动系统分配的句柄值

         wnd.lpfnWndProc = WinProc;//消息响应函数

         wnd.lpszClassName = "gaojun";//窗口类的名子,在注册时会使用到

         wnd.lpszMenuName = NULL;//默认为NULL没有标题栏

         wnd.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;//定义为水平和垂直重画

         //.注册窗口类

         RegisterClass(&wnd);

         //.根据定制的窗口类创建窗口

         HWND hwnd;//保存创建窗口后的生成窗口句柄用于显示

         //如果是多文档程序,则最后一个参数lParam必须指向一个CLIENTCREATESTRUCT结构体

         hwnd = CreateWindow("gaojun", "WIN32应用程序", WS_OVERLAPPEDWINDOW,

 CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 800, 600, NULL, NULL, hInstance, NULL);

         //.显示窗口

         ShowWindow(hwnd, SW_SHOWDEFAULT);

         //.更新窗口

         UpdateWindow(hwnd);

        

         //(3).消息循环

         MSG msg;//消息结构体

         //如果消息出错,返回值是-1,GetMessage从消息队列中取到是WM_QUIT消息时,返回值是0

    //也可以使用PeekMessage函数从消息队列中取出消息

         BOOL bSet;

         while((bSet = GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) != 0){

                   if (-1 == bSet)

                   {

                            return -1;

                   }

                   else{

                            TranslateMessage(&msg);

                            DispatchMessage(&msg);

                   }

         }

         return 0;//程序结束,返回0

}

 

//消息循环中对不同的消息各类进行不同的响应

LRESULT CALLBACK WinProc(

                                                         HWND hwnd,      // handle to window

                                                         UINT uMsg,      // message identifier

                                                         WPARAM wParam, // first message parameter

                                                         LPARAM lParam   // second message parameter

                                                         ){

         switch (uMsg)

         {

         case WM_CHAR://字符按键消息

                   char szChar[20];

                   sprintf(szChar, "char is %d;", wParam);//格式化操作,stdio.h

                   MessageBox(hwnd, szChar, "gaojun", 0);//输出操作windows.h

                   break;

         case WM_LBUTTONDOWN://鼠标左键按下消息

                   MessageBox(hwnd, "this is click event!", "点击", 0);

                   HDC hdc;

                   hdc = GetDC(hwnd);//获取设备上下文句柄,用来输出文字

                   //x=0,y=50(像素)的地方输出文字

                   TextOut(hdc, 0, 50, "响应WM_LBUTTONDONW消息!",

strlen("响应WM_LBUTTONDONW消息!"));

                   ReleaseDC(hwnd, hdc);//在使用完DC后一定要注意释放

                   break;

         case WM_PAINT://窗口重给时报消息响应

                   HDC hDc;

                   PAINTSTRUCT ps;

                   hDc = BeginPaint(hwnd, &ps);

                   TextOut(hDc, 0, 0, "这是一个Paint事件!", strlen("这是一个Paint事件!"));

                   EndPaint(hwnd, &ps);

                   break;

         case WM_CLOSE://关闭消息

                   if (IDYES == MessageBox(hwnd, "确定要关闭当前窗口?", "提示", MB_YESNO))

                   {

                            DestroyWindow(hwnd);//销毁窗口

                   }                

                   break;

         case WM_DESTROY:

                   PostQuitMessage(0);//在响应消息后,投递一个退出的消息使用程序安全退出

                   break;

         default:

                   return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);//调用缺省的消息处理过程函数

         }

         return 0;

}

 

 

 

Lesson2: 掌握C++基本语法

1.       C++主要特点:

封装性(Encapsulation):把数据与操作数据的函数组织在一起,使程序结构更加紧凑,提高类内部数据的安全性。

继承性(Inheritance):增加了软件的可扩充性及代码重用性;

多态性(Polymorphism):使设计人员在设计程序时可以对问题进行更好的抽象,有利于代码的维护和可重用

2.       C++中几个特性的实现技术和其它要注意的地方:

构造函数,析构函数,覆盖,隐藏,重载,继承,多态(迟绑定)等技术,算法

类的编写与应用

以下是部分资料:

1。定义结构体和类时。例如Class Point{int x;int y;};要注意一定加上分号,结构体定义默认成员是public,而Class定义默认为private

2#include <xxxh>#include "xxxh"的区别:<>不查找运行时目录,""查找运行时目录!(#include<xxx>引入是源文件,要用上using namespace xxx;)

3。类的定义中,如果未指明成员类型,则缺省为private。而结构体中则缺省为public

4。引用:引用经常用在函数的传参上。另外数值交换函数也经常用引用。例

change(int &xint &y){int temp;temp=x;x=y;y=x}调用时即可以用 int a=3;int b=4;change(ab);一般不用指针来作为参数进行数值交换。因为会引起歧义。

5。通常将类的定义放。h文件,而将其实现放在cpp文件中,别忘记了在cpp文件中#include "xxxh"

6。如何防止类的重复定义?

#inndef Point_H_H

#define Point_H_H

class Point{};

#endif来防止

7。源文件cpp文件单独编译成obj文件。最后由链接器将与将要使用到的C++标准库类链接成exe文件,头文件不参加编译。所以在cpp文件中别忘记了加入#include "xxxh"

8。函数的覆盖,在子类中重写父类的函数,此时采用早期绑定的方法。如果加入了virtual,则将采用迟绑定的技术,在运行时根据对象的类型确定调用哪一个函数。此迟绑定技术是MFC的类的继承的精髓。

9。强制类型转换。如果CFishCAnimal派生而来。则可以将鱼的对象转换为CAnimal的对象,而反之则不行。从现实中理解也是正常的,鱼可以是动物,而动物却不是鱼。再如int可以强制转换成char型。而反之则出错。

 

 

 

Lesson3: MFC框架程序剖析

1.       MFC简介:MFC(Microsoft Foundation Class,微软基础类库)是微软为了简化程序员的开发工作所开发的一套C++类的集合,是一套面向对象的函数库,以为的方式提供给用户使用.利用这些类,可以有效发帮助程序员完成Windows应用程序的开发

MFC AppWizard是一个辅助生成源代码的向导工具,它可以帮助我们自动生成基于MFC框架的源代码.在向导的每一个步骤中,我们可以根据需要来选择各种特性,从而实现定制应用程序.

2. 窗口类,窗口对象与窗口关系

窗口类中定义一个类型为HWND成员变量,用来保存与之相关的窗口句柄值,可以用一个窗口类的实例即窗口对象来对应一个创建的窗口(是一种资源),窗口对象与窗口之间的关系是:

C++窗口类对象与窗口并不是一回事,它们之间唯一的关系是C++窗口类对象内部定义了一个窗口句柄变量,保存了与这个C++窗口类对象相关的那个窗口的句柄.窗口销毁时,与之对应的C++窗口类对象销毁与否,要看其生命周期是否结束,C++窗口类对象销毁时,与之相关的窗口将销毁,因为它们之间的纽带(m_hWnd)已经断了,因此这时要回收窗口资源.

窗口销毁时调用DestroyWindow函数,窗口类对象销毁即将m_hWnd变量设置为NULL.

VC 6.0一些常用操作快捷方式:

功能分类

快捷键

说明

File

(文件)

Ctrl+N

New新建工程

Ctrl+O

Open 打开文件

Find

(查找)

Alt+F3/Ctrl+F

弹出查找对话框

F3

查找下一个

Shift+F3

查找上一个

Ctrl+H

替换

Ctrl+]/Ctrl+E

寻找下一半括弧

F4

寻找下一个错误/警告位置

Shift+F4

寻找上一个错误/警告位置

格式

Ctrl+U

将选定区域转换成小写

Ctrl+Shift+U

将选定区域转换成大写

Alt+F8

自动格式重排

Build

(建立)

F7

Build(编绎并链接成exe文件)

Ctrl+F7

Compile(编译)

Ctrl+F5

Execute(编译+链接+运行)

Ctrl+Shift+F5

Restarts the program(重新运行程序)

Debug

(调试)

F5

Go(顺序执行)

F11

step into (顺序执行,进入循环或函数)

F10

step over(顺序执行,不进入循环或函数)

Ctrl+F10

Run to cursor(自动执行到用户光标所指的语句前)

Shift+F5

Stop Debugging(停止调试)

F9

Insert/Remove breakpoint(在当前行插入/去掉断点)

Ctrl+Shift+F9

去掉所有断点

 

1.mainWinMain之前,全局变量已经被分配内存并初始化了。

2.MFC中在WinMain之前有个theApp全局变量先被构造并被初始化,而由于子类构造函数执行前,其父类的构造函数先被执行,所以CTestApp的父类CWinAPP的构造函数先执行。产生了theApp对象后,在WinMain()中的指针*pThread*pApp就有了内容。

3.MFC大致流程:

CTestApp theApp;//构造全局对象

WinMain()

{

AfxWinMain();//调用下面的函数

}

AfxWinMain()

{

pThread->Initinstance();//初始化工作和注册窗口类,窗口显示和更新

pThread->Run();//消息循环

}

而在BOOL CTestApp::InitInstance()中的代码

CSingleDocTemplate* pDocTemplate;

pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(

 IDR_MAINFRAME,

 RUNTIME_CLASS(CTestDoc),

 RUNTIME_CLASS(CMainFrame),       // main SDI frame window

 RUNTIME_CLASS(CTestView));

AddDocTemplate(pDocTemplate);

完成了将这三个类关联起来的工作。

4.如何在单文档文件中显示一个CButton的对象?

CMainFrame::OnCreate()中定义一个CButton的对象btn;然后调用btn.Create("维新",WS_DISABLED   |WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_AUTO3STATE,

 CRect(0,0,300,100),/*GetParent(),*/this,123);

注意点:

(1).此处btn不能是局部变量,否则它的生命周期太短,将不能显示。

(2).CBUTTON类的Create函数的第二个参数中加入WS_VISIBLE 参数才行。否则必须调用ShowWindow也可以在viewOnCreate消息响应函数中加入

(3).CButton类的定义头文件在afxwin.h中,而stdafx.h包含了afxwin.h,所以可以直接使用。因为MFC中的每一个类中都有#include "stdafx.h"的声明。