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转载 在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载
用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕。应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕。 本文包含一些代码片段讲述实现这个技术的一种方法。本方法不一定是最好的,希望能抛砖引玉。代码是C#写的,用到了Json,还有C#的...
2013-02-22 22:45:00 48
转载 hdu2000——ASCII码排序
原题:输入三个字符后,按各字符的ASCII码从小到大的顺序输出这三个字符。Input输入数据有多组,每组占一行,有三个字符组成,之间无空格。Output对于每组输入数据,输出一行,字符中间用一个空格分开。Sample InputqweasdzxcSample Outpute q wa d sc x z分析:大神都先从水题开始~源码:[cpp]view plaincopypri...
2013-02-22 16:33:00 51
转载 jQueryMobile新版中导航栏按钮消失的解决方法
最近将jQueryMobile的库更新到最新版后,发现以前用 jQueryMobile 写的一些东西, header 导航栏上的“后退”按钮统统不见了。这个功能挺贴心的,可以自动为你的 Web App 在不同页面之间跳转的时候增加导航功能。于是翻 jQueryMobile 的官方文档,在不起眼的地方发现了这样一句话: jQuery Mobile has a featur...
2013-02-22 11:07:22 117
转载 我的博客目录
C/C++(42) COM是一个更好的C++ 15道简单算法题 非递归实现文件夹遍历 《STL系列》之map原理及实现 《STL系列》之vector原理及实现 C#转C++的一点分享 内存的分配VS回收&构造函数VS析构函数 内存池的原理及实现 构造函数产生的点及原因 虚方法的调用是怎么实现的(单继承VS多继承) C++ Data Member内存布局 C++山...
2013-02-20 11:29:00 65
转载 数学分析原理 定理 6.12
(a)如果在$[a,b]$上$f_1\in\mathcal{R}(\alpha)$且$f_2\in\mathcal{R}(\alpha)$,那么对于任意的常数$c_1,c_2$,$$c_1f_1+c_2f_2\in\mathcal{R}(\alpha)$$并且$$\int_a^b(c_1f_1+c_2f_2)d\alpha=c_1\int_a^bf_1d\alpha+c_2\int_a^bf_...
2013-02-11 17:55:00 160
转载 time and task manage in coding
You aren’t able to judge the business value of any programming task. related to previous issue--many tachnically strong developers fail to reallize their potential due because they are not able to ta...
2013-02-11 11:56:00 69
转载 与继承相关的一些重构(一)
本文主要讲几个涉及到继承方面的重构,继承一般会涉及到抽象类,接口,我们通常把有相似Func的类提取同类项,也就是抽象出接口或者抽象类;这样做的好处不言而喻,可以方便的扩展,修改,维护子类的共有方法,属性,索引等等。使用基类不仅仅是把各个子类联系起来了,更是降低了各个子类间的耦合度,再次体现了面向接口、继承编程的思想。 1.提升方法:指将方法向继承链的上层迁移的过程。 用法场景:当子类A中...
2013-02-05 10:17:00 89
转载 [论文泛读] Dynamic placement of virtual machines for managing sla violations (IM, 2007)
Timespan: 2.2 – 2.4 Norman Bobroff, Andrzej Kochut, Kirk A. Beaty: Dynamic Placement of Virtual Machines for Managing SLA Violations. Integrated Network Management 2007: 119-128 (gs:213) ...
2013-02-04 23:02:00 101
转载 【Android】【录音】Android录音--AudioRecord、MediaRecorder
Android提供了两个API用于实现录音功能:android.media.AudioRecord、android.media.MediaRecorder。 网上有很多谈论这两个类的资料。现在大致总结下: 1、AudioRecord 主要是实现边录边播(AudioRecord+AudioTrack)以及对音频的实时处理(如会说话的汤姆猫、语音) 优点:语音的实时处理,可以用代码实现...
2013-02-04 12:59:00 141
空空如也
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