C语言实现随机生成0或1

rand函数在产生随机数前,需要系统提供的生成伪随机数序列的种子,rand根据这个种子的值产生一系列随机数。如果系统提供的种子没有变化,每次调用rand函数生成的伪随机数序列都是一样的。srand(unsigned seed)通过参数seed改变系统提供的种子值,从而可以使得每次调用rand函数生成的伪随机数序列不同,从而实现真正意义上的“随机”。通常可以利用系统时间来改变系统的种子值,即srand(time(NULL)),可以为rand函数提供不同的种子值,进而产生不同的随机数序列。

 

#include <iostream>
#include <time.h>

//随机生成0或者1
int main()
{
    srand((unsigned)time(NULL));//srand()就是给rand()提供种子seed 

    //100次随机生成0或者1
    for (int i =0; i < 100; i++)
    {
        int num = rand()%2;//对2取余得到就是0或者1

        printf("第%d次随机生成的数: %d \n",i+1,num);
    }
    printf("\n");
    return 0;
}

运行结果:

 

 

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生成随机二维迷宫可以使用深度优先搜索算法(DFS)或广度优先搜索算法(BFS)。下面是一个使用DFS算法生成随机二维迷宫的C语言实现代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 15 // 迷宫行数 #define COL 15 // 迷宫列数 int maze[ROW][COL]; // DFS算法生成迷宫 void dfs(int x, int y) { int dir[4][2] = {{0, 1}, {1, 0}, {0, -1}, {-1, 0}}; // 右下左上四个方向 int visit[4] = {0, 1, 2, 3}; // 随机打乱方向 srand((unsigned)time(NULL)); // 以时间为种子生成随机数 for (int i = 0; i < 4; i++) { int r = rand() % 4; int tmp = visit[i]; visit[i] = visit[r]; visit[r] = tmp; } for (int i = 0; i < 4; i++) { int nx = x + dir[visit[i]][0] * 2; // 横坐标 int ny = y + dir[visit[i]][1] * 2; // 纵坐标 if (nx >= 0 && nx < ROW && ny >= 0 && ny < COL && maze[nx][ny] == 1) { maze[x + dir[visit[i]][0]][y + dir[visit[i]][1]] = 0; maze[nx][ny] = 0; dfs(nx, ny); } } } int main() { // 初始化迷宫 for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { if (i == 0 || i == ROW - 1 || j == 0 || j == COL - 1) { maze[i][j] = 1; // 边界设置为墙 } else { maze[i][j] = 1 - (rand() % 2); // 随机生成路或墙 } } } // 从起点开始生成迷宫 maze[1][0] = 0; dfs(1, 1); // 输出迷宫 for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { printf("%d ", maze[i][j]); } printf("\n"); } return 0; } ``` 在这个实现中,我们使用DFS算法随机生成迷宫。首先,我们初始化一个ROW行COL列的迷宫,将边界设置为墙,中间随机生成路或墙。然后从起点(1,0)开始生成迷宫,首先打乱四个方向的顺序,然后依次尝试向右、下、左、上四个方向生成迷宫,如果该方向上的下一个格子是未访问过的墙(即值为1),就将其设置为路(即值为0),然后以该格为起点继续递归生成迷宫。最后,输出整个迷宫。

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