2.1 我们通过调用运算符(call operator)来执行函数。调用运算符的形式是一对圆括号,它作用于一个表达式,该表达式是函数或者指向函数的指针;圆括号之内是用逗号隔开的实参列表,我们用实参初始化函数的形参。调用表达式的类型就是函数的返回类型。
1 1 #include<iostream> 2 2 using namespace std; 3 3 int fuc(int a, double b) 4 4 { 5 5 cout<<"a= "<<a<<" "<<"b= "<<b<<endl; 6 6 return 0; 7 7 } 8 8 int main(void) 9 9 { 10 10 int (*fuc_point)(int ,double);//int (*fuc_point)(int a ,double b); 参数名是可选的,其实编译器根本不关心参数名,只在乎参数类型 11 11 fuc_point=fuc;//fuc_point=&fuc;这两句等效 12 12 fuc(3,3.14);//3 3.14为实参 用该实参初始化形参a,b 调用表达式的类型fuc为int 故该函数的返回类型为int 13 13 fuc_point(3,3.14);//这三个都可以调用函数fuc 14 14 (*fuc_point)(3,3.14); 15 15 return 0; 16 16 }
运行结果:
Analyze:
fuc_point=&fuc;表达式的&是可选的,因为函数名被使用时总是由编译器把它转换成函数指针,&只是显示说明了编译器讲隐式执行的任务;
fuc_point(3,3.14);编译器需要的是一个函数指针,而fuc_point正是符合这样要求的;
(*fuc_point)(3,3.14);先对指针进行解引用,它把函数指针转换成一个函数名。这个转换并不是真正需要的,因为编译器在执行函数调用操作符之前又会把它转换回去。
这三者都是合法且效果相同的。
2.2 如果局部变量没有被显示的初始化,它将执行值初始化,内置类型的静态变量初始化为0.