es6 学习笔记
一。let
ES6新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。
{let a=0;}
1.for循环的计数器,就很合适使用let命令。
2.let 有作用于的概念 ,不存在变量提升;
3.暂时性死区 只要块级作用域内存在let 命令,它所声明的变量就"绑定"这个区域,不在受外部的影响;
注:ES6明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错
你
在let命令声明变量tmp之前,都属于变量tmp的“死区”。
function bar(x = y, y = 2) {
return [x, y];
}
bar(); // 报错
因为参数x默认值等于另一个参数y,而此时y还没有声明,属于”死区“。如果y的默认值是x,就不会报错,因为此时x已经声明了。
function bar(x = 2, y = x) {
return [x, y];
}
bar(); // [2, 2]
4.不允许重复声明
let不允许在相同的作用域内,重复声明同一个变量。
二。块级作用域
1.ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。
第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。
var tmp = new Date();
function f() {
console.log(tmp);
if (false) {
var tmp = "hello world";
}
}
f(); // undefined
函数f执行后,输出结果为undefined,原因在于变量提升,导致内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量。
第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。
var s = 'hello';
for (var i = 0; i < s.length; i++) {
console.log(s[i]);
}
console.log(i); // 5
变量i只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。
2.ES6的块级作用域
let实际上为javaScript新增了块级作用域。
function f1() {
let n = 5;
if (true) {
let n = 10;
}
console.log(n); // 5
}
函数有两个代码块,都声明了变量n,运行后输出5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果使用var定义变量n,最后输出的值就是10。
ES6允许块级作用域的任意嵌套。
{{{{{let insane = 'Hello World'}}}}};
使用了一个五层的块级作用域。外层作用域无法读取内层作用域的变量
3.块级作用域与函数声明
函数能不能在块级作用域之中声明,是一个相当令人混淆的问题。
// 函数声明语句
{
let a = 'secret';
function f() {
return a;
}
}
// 函数表达式
{
let a = 'secret';
let f = function () {
return a;
};
}
三。cost命令
1.const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的就不能改变了。
const PI = 3.1415926;
//PI 3.1415926
PI = 3;
会报错
2.const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
3.const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
4.const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
5.const声明的常量,也与let一样不可重复声明。;
const foo = {};
foo.prop = 123;
foo.prop
// 123
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。
const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行
a.length = 0; // 可执行
a = ['Dave']; // 报错
常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错。
注:如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法
onst foo = Object.freeze({});
// 常规模式时,下面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123;
常量foo指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错。
6.除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。
var constantize = (obj) => {
Object.freeze(obj);
Object.keys(obj).forEach( (key, value) => {
if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
constantize( obj[key] );
}
});
};
ES5只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。ES6除了添加let和const命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:import命令和class命令。所以,ES6一共有6种声明变量的方法。
四。顶层对象的属性
在浏览器环境值得是window对象,在node指的是global对象,ES5中,顶层对象的属性与全局变量是等价的,
顶层对象的属性复制与全局对象的赋值,是同一件事。
window.a = 1 == a = 1;
顶层对象的属性与全局变量挂钩,被认为是JavaScript语言最大的设计败笔之一。这样的设计带来了几个很大的问题,首先是没法在编译时就报出变量未声明的错误,只有运行时才能知道(因为全局变量可能是顶层对象的属性创造的,而属性的创造是动态的);其次,程序员很容易不知不觉地就创建了全局变量(比如打字出错);最后,顶层对象的属性是到处可以读写的,这非常不利于模块化编程。另一方面,window对象有实体含义,指的是浏览器的窗口对象,顶层对象是一个有实体含义的对象,也是不合适的。
ES6为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性
var a = 1;
// 如果在Node的REPL环境,可以写成global.a
// 或者采用通用方法,写成this.a
window.a // 1
let b = 1;
window.b // undefined
全局变量a由var命令声明,所以它是顶层对象的属性;全局变量b由let命令声明,所以它不是顶层对象的属性,返回undefined。
五。顶层对象
ES5的顶层对象,本身也是一个问题,因为它在各种实现里面是不统一的。
浏览器里面,顶层对象是window,但Node和Web Worker没有window。
浏览器和Web Worker里面,self也指向顶层对象,但是Node没有self。
Node里面,顶层对象是global,但其他环境都不支持。
同一段代码为了能够在各种环境,都能取到顶层对象,现在一般是使用this变量,但是有局限性。
全局环境中,this会返回顶层对象。但是,Node模块和ES6模块中,this返回的是当前模块。
函数里面的this,如果函数不是作为对象的方法运行,而是单纯作为函数运行,this会指向顶层对象。但是,严格模式下,这时this会返回undefined。
不管是严格模式,还是普通模式,new Function('return this')(),总是会返回全局对象。但是,如果浏览器用了CSP(Content Security Policy,内容安全政策),那么eval、new Function这些方法都可能无法使用。
// 方法一
(typeof window !== 'undefined'
? window
: (typeof process === 'object' &&
typeof require === 'function' &&
typeof global === 'object')
? global
: this);
// 方法二
var getGlobal = function () {
if (typeof self !== 'undefined') { return self; }
if (typeof window !== 'undefined') { return window; }
if (typeof global !== 'undefined') { return global; }
throw new Error('unable to locate global object');
};
在语言标准的层面,引入global作为顶层对象。也就是说,在所有环境下,global都是存在的,都可以从它拿到顶层对象。
// CommonJS的写法
require('system.global/shim')();
// ES6模块的写法
import shim from 'system.global/shim'; shim();
上面代码可以保证各种环境里面,global对象都是存在的。
// CommonJS的写法
var global = require('system.global')();
// ES6模块的写法
import getGlobal from 'system.global';
const global = getGlobal();
上面代码可以保证各种环境里面,global对象都是存在的。
一。let
ES6新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。
{let a=0;}
1.for循环的计数器,就很合适使用let命令。
2.let 有作用于的概念 ,不存在变量提升;
3.暂时性死区 只要块级作用域内存在let 命令,它所声明的变量就"绑定"这个区域,不在受外部的影响;
注:ES6明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错
你
在let命令声明变量tmp之前,都属于变量tmp的“死区”。
function bar(x = y, y = 2) {
return [x, y];
}
bar(); // 报错
因为参数x默认值等于另一个参数y,而此时y还没有声明,属于”死区“。如果y的默认值是x,就不会报错,因为此时x已经声明了。
function bar(x = 2, y = x) {
return [x, y];
}
bar(); // [2, 2]
4.不允许重复声明
let不允许在相同的作用域内,重复声明同一个变量。
二。块级作用域
1.ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。
第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。
var tmp = new Date();
function f() {
console.log(tmp);
if (false) {
var tmp = "hello world";
}
}
f(); // undefined
函数f执行后,输出结果为undefined,原因在于变量提升,导致内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量。
第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。
var s = 'hello';
for (var i = 0; i < s.length; i++) {
console.log(s[i]);
}
console.log(i); // 5
变量i只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。
2.ES6的块级作用域
let实际上为javaScript新增了块级作用域。
function f1() {
let n = 5;
if (true) {
let n = 10;
}
console.log(n); // 5
}
函数有两个代码块,都声明了变量n,运行后输出5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果使用var定义变量n,最后输出的值就是10。
ES6允许块级作用域的任意嵌套。
{{{{{let insane = 'Hello World'}}}}};
使用了一个五层的块级作用域。外层作用域无法读取内层作用域的变量
3.块级作用域与函数声明
函数能不能在块级作用域之中声明,是一个相当令人混淆的问题。
// 函数声明语句
{
let a = 'secret';
function f() {
return a;
}
}
// 函数表达式
{
let a = 'secret';
let f = function () {
return a;
};
}
三。cost命令
1.const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的就不能改变了。
const PI = 3.1415926;
//PI 3.1415926
PI = 3;
会报错
2.const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
3.const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
4.const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
5.const声明的常量,也与let一样不可重复声明。;
const foo = {};
foo.prop = 123;
foo.prop
// 123
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。
const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行
a.length = 0; // 可执行
a = ['Dave']; // 报错
常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错。
注:如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法
onst foo = Object.freeze({});
// 常规模式时,下面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123;
常量foo指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错。
6.除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。
var constantize = (obj) => {
Object.freeze(obj);
Object.keys(obj).forEach( (key, value) => {
if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
constantize( obj[key] );
}
});
};
ES5只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。ES6除了添加let和const命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:import命令和class命令。所以,ES6一共有6种声明变量的方法。
四。顶层对象的属性
在浏览器环境值得是window对象,在node指的是global对象,ES5中,顶层对象的属性与全局变量是等价的,
顶层对象的属性复制与全局对象的赋值,是同一件事。
window.a = 1 == a = 1;
顶层对象的属性与全局变量挂钩,被认为是JavaScript语言最大的设计败笔之一。这样的设计带来了几个很大的问题,首先是没法在编译时就报出变量未声明的错误,只有运行时才能知道(因为全局变量可能是顶层对象的属性创造的,而属性的创造是动态的);其次,程序员很容易不知不觉地就创建了全局变量(比如打字出错);最后,顶层对象的属性是到处可以读写的,这非常不利于模块化编程。另一方面,window对象有实体含义,指的是浏览器的窗口对象,顶层对象是一个有实体含义的对象,也是不合适的。
ES6为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性
var a = 1;
// 如果在Node的REPL环境,可以写成global.a
// 或者采用通用方法,写成this.a
window.a // 1
let b = 1;
window.b // undefined
全局变量a由var命令声明,所以它是顶层对象的属性;全局变量b由let命令声明,所以它不是顶层对象的属性,返回undefined。
五。顶层对象
ES5的顶层对象,本身也是一个问题,因为它在各种实现里面是不统一的。
浏览器里面,顶层对象是window,但Node和Web Worker没有window。
浏览器和Web Worker里面,self也指向顶层对象,但是Node没有self。
Node里面,顶层对象是global,但其他环境都不支持。
同一段代码为了能够在各种环境,都能取到顶层对象,现在一般是使用this变量,但是有局限性。
全局环境中,this会返回顶层对象。但是,Node模块和ES6模块中,this返回的是当前模块。
函数里面的this,如果函数不是作为对象的方法运行,而是单纯作为函数运行,this会指向顶层对象。但是,严格模式下,这时this会返回undefined。
不管是严格模式,还是普通模式,new Function('return this')(),总是会返回全局对象。但是,如果浏览器用了CSP(Content Security Policy,内容安全政策),那么eval、new Function这些方法都可能无法使用。
// 方法一
(typeof window !== 'undefined'
? window
: (typeof process === 'object' &&
typeof require === 'function' &&
typeof global === 'object')
? global
: this);
// 方法二
var getGlobal = function () {
if (typeof self !== 'undefined') { return self; }
if (typeof window !== 'undefined') { return window; }
if (typeof global !== 'undefined') { return global; }
throw new Error('unable to locate global object');
};
在语言标准的层面,引入global作为顶层对象。也就是说,在所有环境下,global都是存在的,都可以从它拿到顶层对象。
// CommonJS的写法
require('system.global/shim')();
// ES6模块的写法
import shim from 'system.global/shim'; shim();
上面代码可以保证各种环境里面,global对象都是存在的。
// CommonJS的写法
var global = require('system.global')();
// ES6模块的写法
import getGlobal from 'system.global';
const global = getGlobal();
上面代码可以保证各种环境里面,global对象都是存在的。