【C#】Event事件的订阅和发布

学习笔记:学习了委托和事件的用法。事件是一种特殊的委托,记录下事件从订阅到发布的流程。

学习资料源于视频:http://www.maiziedu.com/course/510-6891/

新建一个Demo项目,新建以下三个类:

  • Server.cs:模拟服务端,推送消息。
  • Client.cs:模拟客户端,订阅消息。
  • Program.cs:模拟控制程序。

Server.cs:

using System;

namespace EventDemo
{
    // 定义Event前必须先定义Delegate
    public delegate void DelSendMsg(string msg);

    // 模拟服务端 推送消息
    public class Server
    {
        // 事件是委托的实例对象
        public static event DelSendMsg sendMsgEvent;

        // 服务器端推送消息给客户端的方法
        public void SendMsg(string msg)
        {
            Console.WriteLine("服务器端开始推送消息!");

            // sendMsgEvent由客户端初始化,如果它不为空,即表示客户端订阅了该事件
            if (sendMsgEvent != null)
            {
                // 执行委托(执行事件,就是执行它注册的方法)
                sendMsgEvent(msg);
            }
        }
    }
}

Client.cs:

using System;

namespace EventDemo
{
    // 表示手机客户端 订阅消息推送事件
    class Client
    {
        // 订阅事件:客户端订阅服务端推送消息的功能
        public void Subscription()
        {
            Console.WriteLine("客户端订阅了推送事件!");
            Server.sendMsgEvent += Server_sendMsgEvent; // 实例化,给事件绑定方法
        }

        private void Server_sendMsgEvent(string msg)
        {
            Console.WriteLine("客户端接收到的推送消息:" + msg);
        }
    }
}

Program.cs:

namespace EventDemo
{
    // 模拟控制程序
    public class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Client client = new Client();
            Server server = new Server();

            // 客户端订阅消息
            client.Subscription();
            // 服务端推送消息
            server.SendMsg("我就是推送的消息!");
        }
    }
}

最后运行结果如下:
这里写图片描述

 


关于事件Event和代理/委托Delegate的区别:

 

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C# 中的 EventHandler 是一种委托类型,用于实现订阅发布模式。订阅发布模式是一种常用的软件设计模式,它允许多个对象之间进行松耦合的通信,即发布者(Publisher)发布消息,订阅者(Subscriber)订阅消息并接收。 在 C# 中,使用 EventHandler 定义事件,可以通过 += 运算符订阅事件,也可以通过 -= 运算符取消订阅事件。当事件发生时,所有订阅者都会收到通知并执行其注册的处理程序。 例如,以下代码演示了如何定义一个事件订阅它: ``` class Program { static void Main(string[] args) { MyPublisher publisher = new MyPublisher(); MySubscriber subscriber = new MySubscriber(); publisher.MyEvent += subscriber.OnMyEvent; publisher.DoSomething(); } } class MyPublisher { public event EventHandler MyEvent; public void DoSomething() { Console.WriteLine("Publisher is doing something..."); MyEvent?.Invoke(this, EventArgs.Empty); } } class MySubscriber { public void OnMyEvent(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine("Subscriber is handling the event..."); } } ``` 在上面的代码中,MyPublisher 定义了 MyEvent 事件,并在 DoSomething 方法中触发该事件。MySubscriber 订阅了 MyEvent 事件,并在 OnMyEvent 方法中处理该事件。当调用 publisher.DoSomething() 方法时,会触发 MyEvent 事件并通知 MySubscriber 执行 OnMyEvent 方法。 需要注意的是,事件订阅和取消订阅必须在相同的作用域中进行。在上面的代码中,订阅和取消订阅都是在 Main 方法中进行的。如果将订阅操作移到 MySubscriber 类中,将会得到编译错误。

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