C#中的事件——发布者订阅者模式

一、发布者/订阅者模式

1. 订阅者发布者的功能:

  1. 发布者(类或结构)定义了一系列程序的其他部分可能感兴趣的事件。
  2. 订阅者(类或结构)通过向发布者提供一个方法(称为回调方法,也可以称为事件处理程序)来“注册”以获取通知。
  3. 当事件发生时,发布者“触发事件”,然后执行订阅者提交的所有事件。

 2.事件与委托的联系:

事件就像用于某种特殊用途的简单委托。事件包含了一个私有的委托。

有关事件中的私有委托的重点如下:

  1. 无法直接访问事件中的委托。
  2. 事件中的可用操作比委托要少,我们只能添加(+=)、删除(-=)或调用事件处理程序。
  3. 事件被触发时,它调用委托来依次调用调用列表中的方法。

 事件中使用的五部分代码:

  1. 委托类型声明:事件和事件处理程序必须有相同的签名和返回类型,通过委托描述。
  2. 事件处理程序声明:订阅者类中会在事件触发时执行的方法声明。
  3. 事件声明:发布者类必须声明一个订阅者类可以注册的事件成员。当声明的事件为public时称发布了事件。
  4. 事件注册:订阅者必须订阅事件才能在它被触发时得到通知。
  5. 触发事件的代码:发布者类中触发事件并导致调用注册的所有事件处理程序的代码。

二、声明事件

事件是成员。

  1. 因为事件是成员,所以必须声明在类或结构里,方法的外面。
  2. 事件成员被隐式自动初始化为null。
  3. 声明事件时需要使用event关键字。
  4. 不能使用对象创建表达式(new表达式),来创建它的对象。
  5. 它声明为public,这样其他类或结构可以在上面“注册”事件处理程序。【发布事件】
  6. 可以使用static让事件变为静态的。

(BCL专门声明了一个叫做EventHandler的委托专门用于系统事件)                          

 三、订阅事件

订阅者向事件添加事件处理程序。(必须具有和事件的委托相同的签名和返回类型)

  1. 使用“+=”运算符为事件增加事件处理程序。
  2. 事件处理程序的规范可以是实例方法名、静态方法名、匿名方法或Lambda表达式。

四、触发事件

事件成员本身只是保存了订阅的事件处理程序,需要代码触发这些事件处理程序。注意事项如下:

  1. 触发事件之前需要判断事件是否为null。
  2. 触发事件的语法和调用方法一样。

包含了发布者和订阅者的完整程序,展示了使用事件所必须的五部分,代码示例如下:

//声明委托
delegate void Handler();

//发布者
class Incrementer 
{
    public event Handler CountedADozen;//依赖委托声明事件,(public)发布事件

    //触发事件的代码
    public void DoCount() 
    {
        for (int i = 1;i < 100; i++) 
            if( i % 12 == 0 && CountedADozen != null)
                CountedADozen();//每隔12个数触发一次事件

    }    
    
}

//订阅者
class Dozens 
{
    public int DozensCount { get; private set; }

    public Dozens(Incrementer incrementer) 
    {
        DozensCount = 0;
        incrementer.CountedADozen += IncrementDozensCount;//订阅事件:将事件处理程序添加到事件的委托中
}

    //声明事件处理程序
    void IncrementDozensCount() 
    {
        DozensCount++;
    }
    
}

//测试
internal class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Incrementer incrementer = new Incrementer();
        Dozens dozensCount = new Dozens(incrementer);
            
        incrementer.DoCount();
        Console.WriteLine("事件处理程序一共被调用了:{0}次", dozensCount.DozensCount);
        
    }
}

五、标准事件的用法

1. 系统提供的事件的标准委托类型EventHandler

对于事件的使用,.NET框架提供了一个标准模式。事件使用的根本模式就是使用System命名空间声明的EventHandler委托类型。

 下面是将委托类型换为处理事件的标准委托类型EventHandler代码示例:

//发布者
class Incrementer 
{
    public event EventHandler CountedADozen;//使用系统提供的标准事件委托

    //触发事件的代码
    public void DoCount() 
    {
        for (int i = 1;i < 100; i++) 
            if( i % 12 == 0 && CountedADozen != null)
                CountedADozen(this,null);//每隔12个数触发一次事件

    }    
    
}

//订阅者
class Dozens 
{
    public int DozensCount { get; private set; }

    public Dozens(Incrementer incrementer) 
    {
        DozensCount = 0;
        incrementer.CountedADozen += IncrementDozensCount;//订阅事件:将事件处理程序添加到事件的委托中
}

    //声明事件处理程序
    void IncrementDozensCount(object source,EventArgs e) 
    {
        DozensCount++;
    }
    
}

//测试
internal class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Incrementer incrementer = new Incrementer();
        Dozens dozensCount = new Dozens(incrementer);
            
        incrementer.DoCount();
        Console.WriteLine("事件处理程序一共被调用了:{0}次", dozensCount.DozensCount);
        
    }
}

2. 扩展EventArgs来传递数据

为了使用系统提供的标准事件的委托类型EventHandler中的第二个参数EventArgs来传递数据,需要一个派生自EventArgs的类。

代码示例如下:

    //扩展EventArgs的类用来传递数据
    public class IncrementEventArgs : EventArgs
    { 
        public int IterationCount { get; set; }//存储整数
    }


    //发布者
    class Incrementer 
    {
        public event EventHandler<IncrementEventArgs> CountedADozen;//泛型委托使用自定义类

        //触发事件的代码
        public void DoCount() 
        {

            //自定义类对象
            IncrementEventArgs args = new IncrementEventArgs();

            for (int i = 1; i < 100; i++)
                if (i % 12 == 0 && CountedADozen != null) 
                {
                    args.IterationCount = i;
                    CountedADozen(this, args);//每隔12个数触发一次事件,在触发事件时传递参数
                }
        }    
    
    }

    //订阅者
    class Dozens 
    {
        public int DozensCount { get; private set; }

        public Dozens(Incrementer incrementer) 
        {
            DozensCount = 0;
            incrementer.CountedADozen += IncrementDozensCount;//订阅事件:将事件处理程序添加到事件的委托中
        }

        //声明事件处理程序
        void IncrementDozensCount(object source,IncrementEventArgs e) 
        {
            Console.WriteLine("事件在第{0}次被触发,触发事件的对象:{1}",e.IterationCount,source.ToString());
            DozensCount++;
        }
    
    }

    //测试
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Incrementer incrementer = new Incrementer();
            Dozens dozensCount = new Dozens(incrementer);
            
            incrementer.DoCount();
            Console.WriteLine("事件处理程序一共被调用了:{0}次", dozensCount.DozensCount);
        
        }
    }

代码运行结果如下:

3.移除事件

可以将事件处理程序从事件中移除。

  1. 使用“-=”运算符将事件处理程序移除。
  2. 如果一个处理程序像事件注册了多次,那么当移除该处理程序时,将只移除列表中该处理程序的最后一个示例。

代码示例:

    //发布者
    class Publisher 
    {
        public event EventHandler SimpleEvent;//声明事件

        public void RaiseTheEvent() 
        {
            SimpleEvent(this, null);//触发事件 
        }
    
    }

    //订阅者
    class Subscriber 
    {
        public void MethodA(object o, EventArgs e) { Console.WriteLine("AAA"); }//事件处理程序
        public void MethodB(object o, EventArgs e) { Console.WriteLine("BBB"); }//事件处理程序

    }

    //测试
    internal class MyTestClass
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Publisher publisher = new Publisher();//发布者对象
            Subscriber subscriber = new Subscriber();//订阅者对象

            //订阅事件
            publisher.SimpleEvent += subscriber.MethodA;
            publisher.SimpleEvent += subscriber.MethodB;

            //触发事件
            publisher.RaiseTheEvent();

            Console.WriteLine("----移除事件处理程序MethodB----");

            //移除事件
            publisher.SimpleEvent -= subscriber.MethodB;

            //触发事件
            publisher.RaiseTheEvent();

            
        }
    }

(注:本章学习总结自《C#图解教程》)

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原型模式是一种创建型设计模式,其提供了一种复制已有对象的方法来生成新对象的能力,而不必通过实例化的方式来创建对象。原型模式是通过克隆(浅复制或深复制)已有对象来创建新对象的,从而可以避免对象创建时的复杂过程。 在C#,可以通过实现ICloneable接口来实现原型模式。ICloneable接口定义了Clone方法,该方法用于复制当前对象并返回一个新对象。需要注意的是,Clone方法返回的是Object类型,需要进行强制类型转换才能得到复制后的对象。 以下是一个简单的示例代码: ```csharp public class Person : ICloneable { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } public object Clone() { return MemberwiseClone(); } } // 使用示例 var person1 = new Person { Name = "Tom", Age = 20 }; var person2 = (Person)person1.Clone(); person2.Name = "Jerry"; Console.WriteLine(person1.Name); // 输出 "Tom" Console.WriteLine(person2.Name); // 输出 "Jerry" ``` 在上面的示例代码,实现了一个Person类,并实现了ICloneable接口的Clone方法来实现原型模式。复制对象时,使用MemberwiseClone方法进行浅复制,即只复制值类型的字段和引用类型字段的引用,而不复制引用类型字段所引用的对象。在使用示例,首先创建一个Person对象person1,然后通过Clone方法复制一个新的对象person2,修改person2的Name属性后,输出person1和person2的Name属性,可以看到person1的Name属性并没有改变,说明person2是一个全新的对象。 需要注意的是,如果要实现深复制,即复制引用类型字段所引用的对象,需要在Clone方法手动将引用类型字段复制一份。另外,使用原型模式时,需要注意复制后的对象和原对象之间的关系,如果复制后的对象修改了原对象的状态,可能会对系统产生意想不到的影响。
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