因为java强大的类库,解决这个问题并不困难,只是API的调用问题而已。不过,不同的调用也有区别。
很多人讲要使用JFM,不过我懒得去安装,所以另寻他法。网上提供最多的方法就是利用Applet中的AudioClip来解决,代码很简单,如下:
public void play(String Filename)//Filename是乐曲名称或说路径(不过“路径”我没尝试)
{
try {
URL url = new URL("file:" + Filename);
AudioClip ac = Applet.newAudioClip(url);
ac.play();
//ac.stop();//用此函数可以停止乐曲播放
} catch (Exception e) {
System.out.println(e);
}
}
当然,前提是导入3个包:
import java.applet.Applet;
import java.applet.AudioClip;
import java.net.URL;
然而实践证明这个方法并不好用,播放的声音断断续续,听起来简直是一种折磨~(不晓得这是类库本身的原因还是我电脑的故障~)后来发现了一个好方法。
public void play(String Filename)
{
try{
// 用输入流打开一音频文件
InputStream in = new FileInputStream(Filename);//FIlename 是你加载的声音文件如(“game.wav”)
// 从输入流中创建一个AudioStream对象
AudioStream as = new AudioStream(in);
AudioPlayer.player.start(as);//用静态成员player.start播放音乐
//AudioPlayer.player.stop(as);//关闭音乐播放
//如果要实现循环播放,则用下面的三句取代上面的“AudioPlayer.player.start(as);”这句
/*AudioData data = as.getData();
ContinuousAudioDataStream gg= new ContinuousAudioDataStream (data);
AudioPlayer.player.start(gg);// Play audio.
*/
//如果要用一个 URL 做为声音流的源(source),则用下面的代码所示替换输入流来创建声音流:
/*AudioStream as = new AudioStream (url.openStream());
*/
} catch(FileNotFoundException e){
System.out.print("FileNotFoundException ");
} catch(IOException e){
System.out.print("有错误!");
}
}
而要使用这个方法,导入的包与上一方法不同:
import sun.audio.*; //java提供的,经常被忽略吧~
import java.io.*;
使用这个方法在我电脑上播放,很流畅。