路由第一章
一、 OSPF(OPEN SHORTEST PATH FIRST)协议,开放式最短路径优先协议,由IETF开发的基于链路状态的自治系统内部路由协议,当前使用的是第二版,RFC2328,特点如下:
1、 可以适应大规模网络,上百台路由器;
2、 路由变化收敛速度快,如果拓扑结构变化,立刻发送更新报文;
3、 无路由自环,使用了最短路径树算法计算路由,从算法本身保证了不会自环;
4、 支持VLSM(变长子网掩码),描述路由时携带网段的掩码信息;
5、 支持等值路由,到同一目的地址多条等值路由;
6、 支持区域划分,减少占用网络的带宽;
7、 提供路由分级管理,使用4类不同路由,按照优先级别:区域内路由、区域间路由(两种优先级都为10)、第一类外部路由、第二类外部路由(优先级为150);
8、 支持验证,基于接口的报文验证;
9、 组播发送,在有组播发送能力的链路层上以组播地址发送协议报文。
一、 OSPF(OPEN SHORTEST PATH FIRST)协议,开放式最短路径优先协议,由IETF开发的基于链路状态的自治系统内部路由协议,当前使用的是第二版,RFC2328,特点如下:
1、 可以适应大规模网络,上百台路由器;
2、 路由变化收敛速度快,如果拓扑结构变化,立刻发送更新报文;
3、 无路由自环,使用了最短路径树算法计算路由,从算法本身保证了不会自环;
4、 支持VLSM(变长子网掩码),描述路由时携带网段的掩码信息;
5、 支持等值路由,到同一目的地址多条等值路由;
6、 支持区域划分,减少占用网络的带宽;
7、 提供路由分级管理,使用4类不同路由,按照优先级别:区域内路由、区域间路由(两种优先级都为10)、第一类外部路由、第二类外部路由(优先级为150);
8、 支持验证,基于接口的报文验证;
9、 组播发送,在有组播发送能力的链路层上以组播地址发送协议报文。
二、 ROUTER ID,一个32BIT的无符号整数,在整个自治系统内唯一,协议号89,配置命令:ROUTER ID 1.2.3.4,察看命令:SHOW IP OSPF,如果没有手工配置,系统优先选择LOOPBACK端口IP地址为ID,如果没有配置LOOPBACK端口,会从当前接口IP地址中自动选择一个IP地址作为ID。
三、 OSPF将不同的网络拓扑抽象为四种类型:
1、 STUB NETWORKS,接口连接网段中只有本路由器自己,比如局域网;
2、 POINT TO POINT,通过点到点网络与一台路由器相连,比如DDN;
3、 BROADCAST OR NBMA NETWORKS,通过广播或NBMA网络与多台路由器相连
4、 POINT TO MULTIPOINT,通过点到多点与多台路由器连接。
注意:NBMA要求全连通。
1、 STUB NETWORKS,接口连接网段中只有本路由器自己,比如局域网;
2、 POINT TO POINT,通过点到点网络与一台路由器相连,比如DDN;
3、 BROADCAST OR NBMA NETWORKS,通过广播或NBMA网络与多台路由器相连
4、 POINT TO MULTIPOINT,通过点到多点与多台路由器连接。
注意:NBMA要求全连通。
四、 OSPF协议计算出路由的三个步骤:
1、 描述本路由器周边的网络拓扑结构,生成LSA;
2、 将自己生成的LSA在自治系统中传播,并同时收集其他路由器生成的LSA,生成所有路由器中都相同的LSDB(连路状态数据库);
3、 根据收集的所有LSA计算路由。
1、 描述本路由器周边的网络拓扑结构,生成LSA;
2、 将自己生成的LSA在自治系统中传播,并同时收集其他路由器生成的LSA,生成所有路由器中都相同的LSDB(连路状态数据库);
3、 根据收集的所有LSA计算路由。
五、 OSPF的五种协议报文:
1、 HELLO报文,发现维持邻居关系,选举DR、BDR,内容包括定时器数值、DR、BDR、以及自己已经知道的邻居;
2、 DD报文(DATA DESCRIPTION),描述自己的LSDB,包括每条LSA的摘要HEAD;
3、 LSR报文(LINK STATE REQUEST),交换了DD报文后,发送所需要的LSA摘要;
4、 LSU报文(LINK STATE UPDATE PACKET)发送所需要的LSA内容的集合;
5、 LSACK报文(LINK STATE ACKNOWLEDGMENT PACKET)内容是需要确认的LSA的HEAD。
1、 HELLO报文,发现维持邻居关系,选举DR、BDR,内容包括定时器数值、DR、BDR、以及自己已经知道的邻居;
2、 DD报文(DATA DESCRIPTION),描述自己的LSDB,包括每条LSA的摘要HEAD;
3、 LSR报文(LINK STATE REQUEST),交换了DD报文后,发送所需要的LSA摘要;
4、 LSU报文(LINK STATE UPDATE PACKET)发送所需要的LSA内容的集合;
5、 LSACK报文(LINK STATE ACKNOWLEDGMENT PACKET)内容是需要确认的LSA的HEAD。
六、 OSPF的邻居状态机
1、 DOWN,在过去的DeadInterval时间内没有收到对方的hello报文,初始状态;
2、 Attempt,只适用于NBMA类型的接口,本状态定期向那些手工配置的邻居发送HELLO报文,使用224.0.0.5组播地址;
3、 Init,本状态表示已经收到了邻居的HELLO报文,但是该报文中列的邻居中没有包含我的ROUTER ID,也就是说对方没有收到我发的HELLO报文;
4、 2-WAY状态,双方互相收到了对端的HELLO报文,建立邻居关系,在广播和NBMA类型网络中,两个接口状态是DROTHER的路由器之间停留在这个状态;
5、 EXStart,发送DD报文确定主从关系;
6、 Exchange,将本地的LSDB用DD报文描述,发给邻居;
7、 LOADING,发送LSR报文请求对方的DD报文;
8、 FULL,邻居路由器的LSDB中所有的LSA本路由器都有了,本路由器与邻居路由器建立邻接关系(adjacency)。
七、 DR(Designated Router)和BDR(Backup Designated Router),OSPF协议指定一台路由器DR负责传递消息,产生过程为:
1、 登记选民;
2、 登记候选人,本网段内Priority>0的,默认为1;
3、 竞选演说;
4、 投票,选择的是Priority最大的为DR,如果Priority相同,选择ROUTER ID大的当选。
1、 登记选民;
2、 登记候选人,本网段内Priority>0的,默认为1;
3、 竞选演说;
4、 投票,选择的是Priority最大的为DR,如果Priority相同,选择ROUTER ID大的当选。
八、 稳定压倒一切,如果网络中已经存在DR,新加入的路由器不去抢DR。
九、 OSPF选举DR需要注意:
1、 DR不一定是Priority最大的路由器,BDR不一定是第二大的路由器;
2、 DR是某个网段中的概念,是针对路由器接口而言的,某台路由器在一个接口上可能是DR,在另外一个接口上可能是BDR;
3、 只有在广播和NBMA类型的接口上才会选举DR,在POINT TO POINT以及POINT TO muiltipoint类型接口上不需要选举;
4、 两台Drother路由器之间不进行路由信息交换,但是发送hello报文,处于2-WAY状态。
1、 DR不一定是Priority最大的路由器,BDR不一定是第二大的路由器;
2、 DR是某个网段中的概念,是针对路由器接口而言的,某台路由器在一个接口上可能是DR,在另外一个接口上可能是BDR;
3、 只有在广播和NBMA类型的接口上才会选举DR,在POINT TO POINT以及POINT TO muiltipoint类型接口上不需要选举;
4、 两台Drother路由器之间不进行路由信息交换,但是发送hello报文,处于2-WAY状态。
十、 NBMA与点到多点之间的区别:
1、 OSPF中NBMA是全连通的非广播多点可达网络,点到多点不需要全连通;
2、 NBMA中选举DR与BDR,但是点到多点不选举;
3、 NBMA是缺省网络类型,点到多点需要手工配置;
4、 NBMA用单播发送协议报文,需要手工配置邻居,点到多点是可选的,即可以单播发送也可以多播发送报文。
1、 OSPF中NBMA是全连通的非广播多点可达网络,点到多点不需要全连通;
2、 NBMA中选举DR与BDR,但是点到多点不选举;
3、 NBMA是缺省网络类型,点到多点需要手工配置;
4、 NBMA用单播发送协议报文,需要手工配置邻居,点到多点是可选的,即可以单播发送也可以多播发送报文。
十一、OSPF划分区域的原因,(OSPF在大型网络中遇到的问题):
1、 网络过大,导致LSDB庞大,占用大量存储空间;
2、 LSDB过大,增加了SPF算法复杂度,导致CPU负载过重;
3、 路由器之间LSDB同步需要时间过长;
4、 拓扑结构改变后所有路由器必须重新计算路由。
具体解决问题办法:减少LSA数量,屏蔽网络变化波及的范围。
十二、划分区域为OSPF协议处理带来的变化:
1、 每一个网段必须属于一个区域,或者说每个运行OSPF协议接口必须制定区域;
2、 不同区域之间通过ABR来传递路由信息。
1、 每一个网段必须属于一个区域,或者说每个运行OSPF协议接口必须制定区域;
2、 不同区域之间通过ABR来传递路由信息。
十三、将自治系统划分了不同的区域后,路由计算方法的改变:
1、 同一个区域内路由器之间保持LSDB同步,拓扑结构变化在区域内更新;
2、 区域间路由计算通过ABR来完成,ABR先完成一个区域内路由计算,然后查询路由表,为每一条OSPF路由生成一条TYPE3类型的LSA,内容包括该条路由的目的地址、掩码、花费等信息,然后发送到另外区域中;
3、 另外区域路由器根据每一条TYPE3的LSA生成一条路由,这些路由下一跳都是该ABR。
1、 同一个区域内路由器之间保持LSDB同步,拓扑结构变化在区域内更新;
2、 区域间路由计算通过ABR来完成,ABR先完成一个区域内路由计算,然后查询路由表,为每一条OSPF路由生成一条TYPE3类型的LSA,内容包括该条路由的目的地址、掩码、花费等信息,然后发送到另外区域中;
3、 另外区域路由器根据每一条TYPE3的LSA生成一条路由,这些路由下一跳都是该ABR。
十四、划分区域后,ABR发送的区域间路由是基于D-V算法的;区域内路由是基于链路状态信息的,如果建立了虚连接,两个ABR之间直接传递TYPE3的LSA,中间的路由器只负责转发报文。
十五、ASBR(Autonomous System Boundary Router)自治系统边界路由器,物理位置不一定真的位于As的边界,而是可以位于自治系统内任意位置。
十六、ASBR为每一条引入的路由生成一条TYPE5类型的LSA,主要内容为该条路由的目的地址、掩码和花费等信息,这些路由信息将在整个自治系统内传播(STUB AREA除外),如果ASBR区域内有ABR存在,那么ABR必须专门为ASBR生成一条TYPE4类型的LSA,内容包括ASBR的ID和到它的花费值。
十七、自治系统外部路由分为TYPE1和TYPE2两种,其中TYPE1主要代表RIP或者STATIC等IGP路由,路由花费=本路由器到ASBR花费+ASBR到该路由目的地址花费,TYPE2代表BGP路由,由于这个花费远远大于自治系统内花费,所以该路由花费=ASBR到该目的路由得花费值,如果该值相等再考虑本路由器到ASBR花费。
一、 OSPF协议将整个自治系统划分为不同的区域,出于以下两个目的:
1、 减少路由信息在自治系统之中的传递;
2、 可以针对不同区域的拓扑特点采用不同的策略。
二、 STUB区域:(那些不传播TYPE5类型,也就是不引入的外部路由的LSA的区域),处于自治系统的边界,是那些只有一个ABR的非骨干区域,或者该区域有多个ABR,但是它们之间没有配置虚连接。
三、 配置STUB区域的注意事项:
1、 骨干区域不能配置成STUB区域,虚连接不能穿过STUB区域;
2、&nb
1、 骨干区域不能配置成STUB区域,虚连接不能穿过STUB区域;
2、&nb
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