《Unity 5.x游戏开发实战》一1.10 添加一个用来采集的金币

本节书摘来异步社区《Unity 5.x游戏开发实战》一书中的第1章,第1.10节,作者: Alan Thorn 译者: 李华峰 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

1.10 添加一个用来采集的金币

至此,该游戏已经有了很多功能,例如一个完整的环境、一个第一人称视角控制器、一片大海。不过,本章设计的是一个金币采集游戏,但是现在这个游戏场景中还没有任何可以采集的金币。为了实现这些功能,需要编写一些C#脚本,这些脚本要到下一章才会看到。然而可以创建一些金币对象,如将一个圆柱体(Cylinder)对象变形成一个金币。下面先来创建一个圆柱体对象,操作方法是从应用程序菜单处依次选择“GameObject | 3D Object | Cylinder”,如图1.57所示。


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最初,这个圆柱体(Cylinder)对象看起来一点也不像是一个金币。不过它的外形是很容易改变

图1.58 将圆柱体(Cylinder)对象变成一个金币形状ylinder)的长度,如图1.58所示。


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在改变了金币的大小和形状之后,它自带的碰撞体的大小与金币的体积就完全不一样了。碰撞体的体积要比金币大很多,如图1.58所示。默认情况下,圆柱体(Cylinder)自带的是一个胶囊型(Capsule)碰撞体,而不是之前见过的盒状碰撞体。可以在金币被选中之后,从检查(Inspector)面板处来改变“Radius”属性的值,这将改变胶囊碰撞体(Capsule Collider)的大小,如图1.59所示。将这个值调小,使得胶囊碰撞体的大小与金币更加接近。或者,选择将胶囊碰撞体(Capsule Collider)完全删除,然后再添加一个盒子碰撞体(Box Collider )来代替。这两种方法都是可行的,可以根据实际情况进行选择。在下一章的代码中将会使用到碰撞体,它将用来检测玩家与金币之间的接触。


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至此,已经将金币的形状和结构设计好了。接下来的一章还要对金币很多方面进行改进。例如,需要给金币添加一个有金属光泽的外观,还要使这个金币可以被采集。本章仅仅使用了Unity自带的基本工具,就产生了一个形状看起来很像金币的对象。

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