设计模式学习笔记(18)——职责链模式

一、模式定义

      避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止,这就是职责链模式。

      在职责链模式中最关键的一点就是客户提交请求后,请求沿着链往下传递直到有一个处理者处理它,在这里客户无需关心它的请求是哪个处理者来处理,反正总有一个处理者会处理它的请求。

      在这里客户端和处理者都没有对方明确的信息,同时处理者也不知道职责链中的结构。所以职责链可以简化对象的相互连接,他们只需要保存一个指向其后续者的引用,而不需要保存所有候选者的引用。

      在职责链模式中我们可以随时随地的增加或者更改一个处理者,甚至可以更改处理者的顺序,增加了系统的灵活性。处理灵活性是增加了,但是有时候可能会导致一个请求无论如何也得不到处理,它会被放置在链末端,这个既是职责链的优点也是缺点。


二、模式结构

从上面可以看出职责链包含三个角色:

      Handler: 抽象处理者。定义了一个处理请求的方法。所有的处理者都必须实现该抽象类。      
      ConcreteHandler: 具体处理者。处理它所负责的请求,同时也可以访问它的后继者。如果它能够处理该请求则处理,否则将请求传递到它的后继者。      
      Client: 客户类。

三、模式实现

Handler : 定义一个处理请求的接口。(可选的)实现设置后继者的方法。

abstract class Handler {
    protected Handler successor;
    public void SetSuccesssor(Handler successor) {
        this.successor = successor;
    }

    public abstract void HandlerRequest(int request);
}

ConcreteHandler : 处理它所负责的请求,可以访问它的后继者,如果可处理该请求,就处理之,否则就将请求转发给它的后继者。

class ConcreteHandler1 extends Handler {
    @Override
    public void HandlerRequest(int request) {
        if (request >= 0 && request < 10) {
            System.out.println("ConcreteHandler1 处理请求 " + request);
        } else if (null != successor) {
            successor.HandlerRequest(request);
        }
    }
}


class ConcreteHandler2 extends Handler {
    @Override
    public void HandlerRequest(int request) {
        if (request >= 10 && request < 20) {
            System.out.println("ConcreteHandler2 处理请求 " + request);
        } else if (null != successor) {
            successor.HandlerRequest(request);
        }
    }
}


class ConcreteHandler3 extends Handler {
    @Override
    public void HandlerRequest(int request) {
        if (request >= 20 && request < 30) {
            System.out.println("ConcreteHandler3 处理请求 " + request);
        } else if (null != successor) {
            successor.HandlerRequest(request);
        }
    }
}

Client : 需要设置一个职责链的各环节对象串联起来。

public class ChainOfResponsibilityPattern {
    public static void main(String[] args) {
        Handler h1 = new ConcreteHandler1();
        Handler h2 = new ConcreteHandler2();
        Handler h3 = new ConcreteHandler3();
        h1.SetSuccesssor(h2);
        h2.SetSuccesssor(h3);
        int[] requests = {2, 29, 9, 15, 4, 19};
        for (int i : requests) {
            h1.HandlerRequest(i);
        }
    }
}

四、使用场景      

      1、有多个对象可以处理同一个请求,具体哪个对象处理该请求由运行时刻自动确定。

      2、在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。

      3、可动态指定一组对象处理请求。

转载于:https://my.oschina.net/jewill/blog/418154

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