从0开始,搭建一个完整的iOS音视频通信系统

现在市面上有许多音视频通信软件,比如Facetime。你是否想过开发一款独属于自己的音视频通信软件?在iOS开发中,音视频通讯开发一直比较困难:昂贵的开发成本、较高的技术门槛让很多开发者和公司望而却步。

今天图鸭君就和你说一下,如何从O开始,搭建一个完整的IOS音视频通信系统。文中涉及的服务器配置问题,可以到图鸭官网查看相关文档。

一、准备:

首先在图鸭官网:http://tucodec.com 进行注册,获得SDK中所需要的AppKey、AppSecret,注册登录后如下图所示:
图片描述

其次到开发者里选择下载iOS中所需SDK。
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最后解压,如下图所示:
图片描述

1、解压voipDemo.zip,如图4所示:
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把TYVoIPiOSSDK.framework拿出来,该framework即为图鸭音视频SDK,导入到所需的iOS项目中,有时候导入framework工程没有自动添加该SDK的framework路径,检查方法:target—>Build Settings—>Search Path,在Framework Search Path中加入TYVoIPiOSSDK.framework的路径。由于SDK是与C++混编的,所以只要使用到SDK中文件的 .m 文件都需要改成 .mm 后缀名,如图5所示:
图片描述

在使用TYVoIPiOSSDK.framework库的时候,需要导入下面这些框架:
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完成上述操作后,我们的音视频通讯App所需的大体框架已经完成啦。
之后就是码代码,完成系统UI界面绘制和用户之间通讯的逻辑操作。

在图鸭科技提供的SDK中,我们可以看到对外只有两个头文件,可见快速集成音视频通信并不是那么复杂。如图7所示:
图片描述

二、头文件定义:

<1> TYVoipDarwinManager.h文件,该文件定义了对外提供的类和协议。以下3个是该文件中核心类与协议。
(1) TYVoipDarwinManager : VoIP主要功能以及管理类
(2) TYVoipVideoData : 接收以及发送视频数据模型
(3) TYVoipDelegate : VoIP的代理

<2> TYVoipRender.h文件:提供渲染用户视图View。

了解上述主要接口文件及其定义后,我们来了解SDK中的通信原理:在SDK中,所有用户都以通讯节点的形式存在,作为节点的用户都拥有自己唯一的表示—— UserID ,整个SDK会根据每个用户的UserID来进行通讯。

例如,甲和乙之间进行通讯,假设甲的UserID为401,乙的UserID为402,甲登录后向乙发送我要和你开视频,乙登录后向甲发送我要和你开视频,甲开始渲染乙的视图,乙开始渲染甲的视图 。完成上述所有操作后,甲乙建立通讯。

三、完整的SDK使用步骤简介:

<1>配置voip,在程序启动的时候调用:

[[TYVoipManager share] configVoip];

<2>登录转发服务器(登录一次即可):

[[TYVoipDarwinManager sharedVoip]      loginRelayServer:ip
                                       serverPort:port
                                       sessionId:sessionId
                                       userId:_401
                                       AppKey:AppKey
                                       AppSecret:AppSecret];

<3>设置voip代理和开始voip:

[[TYVoipDarwinManager sharedVoip] setDelegate:self];
[[TYVoipDarwinManager sharedVoip] startCallWithUserId:401];

<4>根据逻辑,添加(删除)需要通话的节点:

[[TYVoipDarwinManager sharedVoip] addClientNode:402];
//[[TYVoipDarwinManager sharedVoip] removeClientNode:402];

<5>不需要通话时,停止voip:

//关闭voip
[[TYVoipDarwinManager sharedVoip] stopCall];
//清空现有的连接节点(不再接收节点的数据)
[[TYVoipDarwinManager sharedVoip] clearClientNodeList];

<6>根据具体的业务逻辑重复步骤3、4、5

<7>在程序结束时销毁voip

[[TYVoipDarwinManager sharedVoip] destroy];

      

四、部分代码解释:(从用户甲的实现代码来解释)

TYRenderView * preView;    //渲染甲的视图
TYRenderView * otherView;   //渲染乙的视图

<1>登录操作:

甲(UserID:401)登录操作,返回值为是否登录成功(非0即为成功):
-(BOOL)login{
    NSString * ip = @"**.**.**.**";//所需转发服务器地址 
    uint16_t port = 0;
    int sessionId = 0;
    uint32_t AppKey = 0;//填写刚才申请的AppKey与AppSecret
    uint32_t AppSecret = 0;
    int res = [[TYVoipDarwinManager sharedVoip] loginRelayServer:ip
                                                serverPort:port
                                                sessionId:sessionId
                                                userId:_401
                                                AppKey:AppKey
                                                AppSecret:AppSecret];
    return res;
}

<2>连接操作

甲连接乙操作:
-(void)startVoip{
    //设置通讯中所需代理涉及到实现的方法下面有解释
    [[TYVoipDarwinManager sharedVoip] setDelegate:self];
    //甲自己加入到通讯中
    [[TYVoipDarwinManager sharedVoip] startCallWithUserId:401];
    //添加节点(添加乙的USerID)
    [[TYVoipDarwinManager sharedVoip] addClientNode:402];
    //视图渲染
    [self.preView startRendering];//渲染甲自己
    [self.otherView startRendering];//渲染乙视图
}

<3>断开操作

甲进行断开通信操作
-(void)stopVoip{
    //关闭voip
    [[TYVoipDarwinManager sharedVoip] stopCall];
    //清空现有的连接节点(不再接收节点的数据)
    [[TYVoipDarwinManager sharedVoip] clearClientNodeList];
    //停止视图渲染
    [self.preView stopRendering];
    [self.otherView stopRendering];
}

<4>代码中出现代理方法详解

-(void)localVideoImage:(TYVoipVideoData *)image{//甲画面处理
    if ([self.preView isRenderring]){
        [self.preView renderVoipVideoData:image];//进行甲画面渲染
    }
}
- (void)remoteVideoImage:(TYVoipVideoData *)image{//乙画面处理
    if ([self.otherView isRenderring]){
        [self.otherView renderVoipVideoData:image]; //乙画面渲染
    }
}
- (void)previewAudio:(NSData *)data{//本地语音

}
- (void)mixedAudio:(NSData *)data{//其他节点语音,混音

}



图片描述

到这里,搭建一套完整的iOS音视频通信系统就完成了,图鸭君在demo里实现了两路通信。多路通信的原理与两路一模一样,小伙伴们思考一下,动手搭建多路通信吧~

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