Flash Player10.1 for And

文本输入

FP10.1为使用模拟键盘的移动设备上的flash程序中的输入框(TextField)提供软键输入,当输入框获得焦点后,软键会自动弹出提供输入,就向标准操作一样,而不用做额外的处理。所有系统事件,比如转屏,来电等被触发后,FP可以自动保留在文本框中已经输入的文本,而不用做额外的处理。

处于焦点状态下的文本框会被适当的缩放或滚动以确保它不被软键遮盖

仅在TextField控件类中得到支持,它不支持基于Text Layout FrameWork的应用或其他自定义的Text

多点触摸和手势

AS3新的API会通过与设备OS平台到设备硬件交互取得对设备多点触摸以及手势的支持。

并且能够通过AS自定义手势。拖拽,绘画。

当前发布的Android版本还不支持多点触摸

加速器支持

新增的AS加速类提供方法获取到设备的加速器数据(从X轴向,Y轴向,Z轴向)

优化对SWF文件的管理

FP优化了SWF文件的加载和回放机制:SWF文件根据设定的优先级加载内容,不需要等待整个页面的每一个SWF都加载完成就可以浏览已经加载的部分SWF内容。开发人员可以通过设定一个新的html参数:hasPriority设定这个SWF的优先级。SWF可以在html页生成完成后开始加载。屏幕外的以及不可见的内容只在当它成为可见时(被推向前台)才执行,否则会一直处于暂停状态。

睡眠模式

Swf内容会在设备进入屏保或低电保护时渐缓播放。当被唤醒时,SWF内容会进入默认设定状态下播放

图像处理硬件加速

使用GPU图形渲染替换软件处理。硬件渲染可以更快的处理更多的操作:3D支持,快速矢量,色彩转换,透明度,设备字体和嵌入字体渲染,层面处理

图像快速的渲染为用户带来更好的视觉体验,同时减少电量的消耗。矢量图形通过高级渲染进行缩放可以适应不同的屏幕。

需要图形芯片的支持。

视频硬解码

FP支持基于硬件解码的H.264

音频硬解码

支持音频硬件解码,同时FP提供AAC软解码

转载于:https://www.cnblogs.com/kobo/archive/2010/07/05/1771403.html

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