js基本知识2

一、提示框
1. 弹出警示框   alert();      window.alert();   window 窗口   
2. 控制台输出   console.log() 
3. 文档打印    document  文档     document.write();
1.下面哪种JavaScript语法格式是正确的( )
A.echo "I enjoy JavaScript";                             
B.document.write( I enjoy JavaScript)
C.response.write("I enjoy JavaScript ")    ;   
D.alert("I enjoy JavaScript ");
  二、 变量
  Java   Var  aa:int = 10;
Var  num  =  10;
字母  _   $  开头  
Var dd=100,ee=100  声明多个变量  逗号隔开
1.Javascript中, 以下声明变量语句中哪个不正确?  
A、var aa;   
B、var bb=3; cc='good';  
C、var dd = ee = 100;  
D、var ff=3, gg='he's good';
  三、 事件三要素 
      事件源     被触发的对象    名词  
      事件       动词    onclick  onmouseover    onmouseout 
      事件处理程序  放到函数里面就行了
  事件源.事件 = function(){ 语句; }
      入口函数: window.onload = function(){   } 
   四、
      行内式
        <div  onclick=”alert(11)”>
      内嵌式  
      外链式  
      <script type=”text/javascript” src=”xx.js”></script>
五、数据类型
        Number   string   boolean    null  undefined 
1.2    函数(function)
函数: 函数是由事件驱动的或者当它被调用时执行的可重复使用的代码块。
四大发明    造纸术  火药  指南针  印刷术 
1.2.1    函数的声明 
 函数使用跟变量一样,需要 声明
1.2.2    自定义函数 
function fun(){
    alert("我是自定义函数")
}
fun();  // 函数不调用,自己不执行
1.2.3    函数直接量声明
var fun1 = function(){
    alert("直接量声明")
}
fun1();  也需要调用
1.2.4    利用Function 关键字声明
var fun2 = new Function("var a = 10; var b = 20; alert(a+b)");
fun2();
1.2.5    变量声明提升
什么是变量提升
1   function fun(){
2          console.log(num);
3          var num = 20;
4  }
相当于 ---
5  function fun(){
6          var num;
7          console.log(num);
8          Num = 20;
9  }
在函数体内部,声明变量,会把该声明提升到函数体的最顶端。 只提升变量声明,不赋值。
var a = 18;
f1();
function f1(){
    var b=9;
    console.log(a);
    console.log(b);
    var a = '123';
}
结果是: undefined  9  
1.2.6    函数参数  
arguments是存储了函数传送过过来实参 
Javascript在创建函数的同时,会在函数内部创建一个arguments对象实例.
arguments对象只有函数开始时才可用。函数的 arguments 对象并不是一个数组,访问单个参数的方式与访问数组元素的方式相同
arguments对象的长度是由实参个数而不是形参个数决定的
    <script>
    function fn(a,b)
    {
        console.log(fn.length); //得到是 函数的形参的个数
        //console.log(arguments);
        console.log(arguments.length); // 得到的是实参的个数
        if(fn.length == arguments.length)
        {
            console.log(a+b);
        }
        else
        {
            console.error("对不起,您的参数不匹配,正确的参数个数为:" + fn.length);
        }
        //console.log(a+b);
    }
    fn(1,2);
    fn(1,2,3);
</script>

  Var a = 10, b = 20;
  等价的
  Var a = 10;
  Var b = 20;
1.3      案例 鼠标展示
代码:
var box = document.getElementById("box");
function fn(liid,bg){  // 封装函数  参数的传递
    var obj = document.getElementById(liid);
    obj.onmouseover = function(){
        box.style.backgroundImage = bg;
    }
}
fn("li01","url(images/01big.jpg)"); // 实参
fn("li02","url(images/02big.jpg)");
fn("li03","url(images/03big.jpg)");
fn("li04","url(images/04big.jpg)");
fn("li05","url(images/05big.jpg)");

1.4    返回值  return 
定义:
一个函数实际上就是一个计算过程,计算完成之后的结果就是返回值。
定义函数的返回值:
在函数内部用return来设置返回值,一个函数只能有一个返回值。
同时,终止代码的执行。
所有的自定义函数默认没有返回值;
Return 后面不要换行
function $(id){
 return document.getElementById(id);
}
$("demo").style.backgroundColor = 'purple';
$("test").style.backgroundColor = "blue";
1.以下代码执行的结果是多少?请分析为什么?
1   var total=10;
1      var number = square(5);
2      alert(number);
3      function square(n) {
4          total = n*n;
5          return total;
6  }
 结果是 25
1.5    算术运算符
 +  -   *   /     %     ^    
 1+1 = 2   
 5%2 ==  1   
 2%5  ==  2    
 2^3    
 A++  ++后置       每次自加1     先运算后自加

 ++a   ++前置       每次自加1    先自加 后运算
 1.分析代码,得出正确的结果。

1      var a=10, b=20 , c=30;
2      ++a;
3      a++;
4      e=++a+(++b)+(c++)+a++;
5      alert(e);
77
1.6    条件语句(if)
  If(条件表达式)  { 语句;}
  If() {}else {}
 If()  else if(){}  else if(){} else {}
1.7    获得焦点  失去焦点 事件  
 我们前面学过了  onclick  点击  onmouseover  onmouseout’
 获得焦点:   onfocus         fao ~克死
 失去焦点:   onblur          不len ~~
 
 <script>
    window.onload = function(){

        var txt = document.getElementById("txt");

        txt.onfocus = function(){ //得到焦点
            //alert("得到了焦点");
            //什么时候该清空呢
            //用户没有输入的时候,用户第一次使用的时候
           // 如果 这里input 里面的文字 是 请输入...  说明用户没有用过,就应该清空
            if(txt.value == "请输入...")
            {
                txt.value = "";
                txt.style.color = "#333";
            }
        }

        txt.onblur = function(){ //失去焦点
            //alert("失去了焦点");
            //什么时候再还原呢?
            //input的值是 空的时候,我们再复原
            if(txt.value == "")
            {
                txt.value = "请输入...";
                txt.style.color = "#ccc";
            }
        }
    }
</script>

1.8    this (自己的)
指的是本身
This 主要是指事件的调用者 。 
className    类名 
$("result").className ="wrong";
innerHTML   
更换 盒子里面的内容    文字 标签都换.
表单更换内容
 Input.value 
isNaN    nan 不是一个数字    is 是   是 不是一个数字
isNaN(“12”)   如果里面的不是个数字 返回 true   否则返回false
1.9    属性和方法
手机       
黑色的     5.5寸的      塑料的      铁的   
外在特性      
属性  
手机的颜色是黑色的。
Iphone.color = “red”;     属性给值一定是等号   
方法:
  手机 打电话   发短信  玩游戏   聊QQ  看电影 
  动词   可以干什么   
Iphone.tel();     
方法和属性的区别:
  方法一律带有小括号 。  isNaN( );    动词
   方法给值:    isNaN(“值”);
1.9.1    表单自动获得焦点
 Txt.focus();   方法  
 Onfocus  事件  
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <script>
        window.onload = function(){
            var txt = document.getElementById("txt");
            txt.focus(); //自动获得焦点
        }
    </script>
</head>
<body>
自动获得焦点:
<input type="text" id="txt"/>
</body>
</html>
1.9.2    鼠标经过选择表单
 sele.onmouseover = function(){
    this.select(); //选择
}
方法  select()  选择功能
 
1.10    For 循环
人生一个循环
i+=3        i=i+3  
1.11    getElementsByTagName()  获取某类标签
前面我们可以得到一个盒子  通过  id 获得 
getElementById()   只得到一个 盒子
我们想要获取某类标签   比如说所有 的div   li  span
getElementsByTagName();  很多个所以是复数   很多个
得到的是一个伪数组。
Lis  数组  
Lis[索引号]   一个 
 

 

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