[基础] Java目录(摘自Java核心技术·卷1 基础知识)

Java核心技术·卷1 基础知识(原书第9版)


第1章 Java程序设计概述 

  • 1.1 Java程序设计平台 
  • 1.2 Java“白皮书”的关键术语 
  • 1.2.1 简单性 
  • 1.2.2 面向对象 
  • 1.2.3 网络技能 
  • 1.2.4 健壮性 
  • 1.2.5 安全性 
  • 1.2.6 体系结构中立 
  • 1.2.7 可移植性 
  • 1.2.8 解释型 
  • 1.2.9 高性能 
  • 1.2.10 多线程 
  • 1.2.11 动态性 
  • 1.3 Java applet与Internet 
  • 1.4 Java发展简史 
  • 1.5 关于Java的常见误解 


第2章 Java程序设计环境 

  • 2.1 安装Java开发工具箱 
  • 2.1.1 下载JDK 
  • 2.1.2 设置执行路径 
  • 2.1.3 安装库源文件和文档 
  • 2.1.4 安装本书中的示例 
  • 2.1.5 导航Java目录 
  • 2.2 选择开发环境 
  • 2.3 使用命令行工具 
  • 2.4 使用集成开发环境 
  • 2.5 运行图形化应用程序 
  • 2.6 建立并运行applet 


第3章 Java的基本程序设计结构 

  • 3.1 一个简单的Java应用程序 
  • 3.2 注释 
  • 3.3 数据类型 
  • 3.3.1 整型 
  • 3.3.2 浮点类型 
  • 3.3.3 char类型 
  • 3.3.4 boolean类型 
  • 3.4 变量 
  • 3.4.1 变量初始化 
  • 3.4.2 常量 
  • 3.5 运算符 
  • 3.5.1 自增运算符与自减运算符 
  • 3.5.2 关系运算符与boolean运算符 
  • 3.5.3 位运算符 
  • 3.5.4 数学函数与常量 
  • 3.5.5 数值类型之间的转换 
  • 3.5.6 强制类型转换 
  • 3.5.7 括号与运算符级别 
  • 3.5.8 枚举类型 
  • 3.6 字符串 
  • 3.6.1 子串 
  • 3.6.2 拼接 
  • 3.6.3 不可变字符串 
  • 3.6.4 检测字符串是否相等 
  • 3.6.5 空串与Null串 
  • 3.6.6 代码点与代码单元 
  • 3.6.7 字符串API 
  • 3.6.8 阅读联机API文档 
  • 3.6.9 构建字符串 
  • 3.7 输入输出 
  • 3.7.1 读取输入 
  • 3.7.2 格式化输出 
  • 3.7.3 文件输入与输出 
  • 3.8 控制流程 
  • 3.8.1 块作用域 
  • 3.8.2 条件语句 
  • 3.8.3 循环 
  • 3.8.4 确定循环 
  • 3.8.5 多重选择:switch语句 
  • 3.8.6 中断控制流程语句 
  • 3.9 大数值 
  • 3.10 数组 
  • 3.10.1 for each循环 
  • 3.10.2 数组初始化以及匿名数组 
  • 3.10.3 数组拷贝 
  • 3.10.4 命令行参数 
  • 3.10.5 数组排序 
  • 3.10.6 多维数组 
  • 3.10.7 不规则数组 


第4章 对象与类 

  • 4.1 面向对象程序设计概述 
  • 4.1.1 类 
  • 4.1.2 对象 
  • 4.1.3 识别类 
  • 4.1.4 类之间的关系 
  • 4.2 使用预定义类 
  • 4.2.1 对象与对象变量 
  • 4.2.2 Java类库中的Gregorian-Calendar类 
  • 4.2.3 更改器方法与访问器方法 
  • 4.3 用户自定义类 
  • 4.3.1 Employee类 
  • 4.3.2 多个源文件的使用 
  • 4.3.3 剖析Employee类 
  • 4.3.4 从构造器开始 
  • 4.3.5 隐式参数与显式参数 
  • 4.3.6 封装的优点 
  • 4.3.7 基于类的访问权限 
  • 4.3.8 私有方法 
  • 4.3.9 final实例域 
  • 4.4 静态域与静态方法 
  • 4.4.1 静态域 
  • 4.4.2 静态常量 
  • 4.4.3 静态方法 
  • 4.4.4 工厂方法 
  • 4.4.5 main方法 
  • 4.5 方法参数 
  • 4.6 对象构造 
  • 4.6.1 重载 
  • 4.6.2 默认域初始化 
  • 4.6.3 无参数的构造器 
  • 4.6.4 显式域初始化 
  • 4.6.5 参数名 
  • 4.6.6 调用另一个构造器 
  • 4.6.7 初始化块 
  • 4.6.8 对象析构与finalize方法 
  • 4.7 包 
  • 4.7.1 类的导入 
  • 4.7.2 静态导入 
  • 4.7.3 将类放入包中 
  • 4.7.4 包作用域 
  • 4.8 类路径 
  • 4.9 文档注释 
  • 4.9.1 注释的插入 
  • 4.9.2 类注释 
  • 4.9.3 方法注释 
  • 4.9.4 域注释 
  • 4.9.5 通用注释 
  • 4.9.6 包与概述注释 
  • 4.9.7 注释的抽取 
  • 4.10 类设计技巧 


第5章 继承 

  • 5.1 类、超类和子类 
  • 5.1.1 继承层次 
  • 5.1.2 多态 
  • 5.1.3 动态绑定 
  • 5.1.4 阻止继承:final类和方法 
  • 5.1.5 强制类型转换 
  • 5.1.6 抽象类 
  • 5.1.7 受保护访问 
  • 5.2 Object:所有类的超类 
  • 5.2.1 equals方法 
  • 5.2.2 相等测试与继承 
  • 5.2.3 hashCode方法 
  • 5.2.4 toString方法 
  • 5.3 泛型数组列表 
  • 5.3.1 访问数组列表元素 
  • 5.3.2 类型化与原始数组列表的兼容性 
  • 5.4 对象包装器与自动装箱 
  • 5.5 参数数量可变的方法 
  • 5.6 枚举类 
  • 5.7 反射 
  • 5.7.1 Class类 
  • 5.7.2 捕获异常 
  • 5.7.3 利用反射分析类的能力 
  • 5.7.4 在运行时使用反射分析对象 
  • 5.7.5 使用反射编写泛型数组代码 
  • 5.7.6 调用任意方法 
  • 5.8 继承设计的技巧 


第6章 接口与内部类 

  • 6.1 接口 
  • 6.1.1 接口的特性 
  • 6.1.2 接口与抽象类 
  • 6.2 对象克隆 
  • 6.3 接口与回调 
  • 6.4 内部类 
  • 6.4.1 使用内部类访问对象状态 
  • 6.4.2 内部类的特殊语法规则 
  • 6.4.3 内部类是否有用、必要和安全 
  • 6.4.4 局部内部类 
  • 6.4.5 由外部方法访问final变量 
  • 6.4.6 匿名内部类 
  • 6.4.7 静态内部类 
  • 6.5 代理 


第7章 图形程序设计 

  • 7.1 Swing概述 
  • 7.2 创建框架 
  • 7.3 框架定位 
  • 7.3.1 框架属性 
  • 7.3.2 确定合适的框架大小 
  • 7.4 在组件中显示信息 
  • 7.5 处理2D图形 
  • 7.6 使用颜色 
  • 7.7 文本使用特殊字体 
  • 7.8 显示图像 


第8章 事件处理 

  • 8.1 事件处理基础 
  • 8.1.1 实例:处理按钮点击事件 
  • 8.1.2 建议使用内部类 
  • 8.1.3 创建包含一个方法调用的监听器 
  • 8.1.4 实例:改变观感 
  • 8.1.5 适配器类 
  • 8.2 动作 
  • 8.3 鼠标事件 
  • 8.4 AWT事件继承层次 


第9章 Swing用户界面组件 

  • 9.1 Swing和模型-视图-控制器设计模式 
  • 9.1.1 设计模式 
  • 9.1.2 模型-视图-控制器模式 
  • 9.1.3 Swing按钮的模型-视图-控制器分析 
  • 9.2 布局管理概述 
  • 9.2.1 边框布局 
  • 9.2.2 网格布局 
  • 9.3 文本输入 
  • 9.3.1 文本域 
  • 9.3.2 标签和标签组件 
  • 9.3.3 密码域 
  • 9.3.4 文本区 
  • 9.3.5 滚动窗格 
  • 9.4 选择组件 
  • 9.4.1 复选框 
  • 9.4.2 单选按钮 
  • 9.4.3 边框 
  • 9.4.4 组合框 
  • 9.4.5 滑动条 
  • 9.5 菜单 
  • 9.5.1 菜单创建 
  • 9.5.2 菜单项中的图标 
  • 9.5.3 复选框和单选按钮菜单项 
  • 9.5.4 弹出菜单 
  • 9.5.5 快捷键和加速器 
  • 9.5.6 启用和禁用菜单项 
  • 9.5.7 工具栏 
  • 9.5.8 工具提示 
  • 9.6 复杂的布局管理 
  • 9.6.1 网格组布局 
  • 9.6.2 组布局 
  • 9.6.3 不使用布局管理器 
  • 9.6.4 定制布局管理器 
  • 9.6.5 遍历顺序 
  • 9.7 对话框 
  • 9.7.1 选项对话框 
  • 9.7.2 创建对话框 
  • 9.7.3 数据交换 
  • 9.7.4 文件对话框 
  • 9.7.5 颜色选择器 


第10章 部署应用程序和applet 

  • 10.1 JAR文件 
  • 10.1.1 清单文件 
  • 10.1.2 可运行JAR文件 
  • 10.1.3 资源 
  • 10.1.4 密封 
  • 10.2 Java Web Start 
  • 10.2.1 沙箱 
  • 10.2.2 签名代码 
  • 10.2.3 JNLP API 
  • 10.3 applet 
  • 10.3.1 一个简单的applet 
  • 10.3.2 applet的HTML标记和属性 
  • 10.3.3 object标记 
  • 10.3.4 使用参数向applet传递信息 
  • 10.3.5 访问图像和音频文件 
  • 10.3.6 applet上下文 
  • 10.4 应用程序首选项存储 
  • 10.4.1 属性映射 
  • 10.4.2 Preferences API 


第11章 异常、断言、日志和调试 

  • 11.1 处理错误 
  • 11.1.1 异常分类 
  • 11.1.2 声明已检查异常 
  • 11.1.3 如何抛出异常 
  • 11.1.4 创建异常类 
  • 11.2 捕获异常 
  • 11.2.1 捕获多个异常 
  • 11.2.2 再次抛出异常与异常链 
  • 11.2.3 finally子句 
  • 11.2.4 带资源的try语句 
  • 11.2.5 分析堆栈跟踪元素 
  • 11.3 使用异常机制的技巧 
  • 11.4 使用断言 
  • 11.4.1 启用和禁用断言 
  • 11.4.2 使用断言完成参数检查 
  • 11.4.3 为文档假设使用断言 
  • 11.5 记录日志 
  • 11.5.1 基本日志 
  • 11.5.2 高级日志 
  • 11.5.3 修改日志管理器配置 
  • 11.5.4 本地化 
  • 11.5.5 处理器 
  • 11.5.6 过滤器 
  • 11.5.7 格式化器 
  • 11.5.8 日志记录说明 
  • 11.6 调试技巧 
  • 11.7 GUI程序排错技巧 
  • 11.8 使用调试器 


第12章 泛型程序设计 

  • 12.1 为什么要使用泛型程序设计 
  • 12.2 定义简单泛型类 
  • 12.3 泛型方法 
  • 12.4 类型变量的限定 
  • 12.5 泛型代码和虚拟机 
  • 12.5.1 翻译泛型表达式 
  • 12.5.2 翻译泛型方法 
  • 12.5.3 调用遗留代码 
  • 12.6 约束与局限性 
  • 12.6.1 不能用基本类型实例化类型参数 
  • 12.6.2 运行时类型查询只适用于原始类型 
  • 12.6.3 不能创建参数化类型的数组 
  • 12.6.4 Varargs警告 
  • 12.6.5 不能实例化类型变量 
  • 12.6.6 泛型类的静态上下文中类型变量无效 
  • 12.6.7 不能抛出或捕获泛型类的实例 
  • 12.6.8 注意擦除后的冲突 
  • 12.7 泛型类型的继承规则 
  • 12.8 通配符类型 
  • 12.8.1 通配符的超类型限定 
  • 12.8.2 无限定通配符 
  • 12.8.3 通配符捕获 
  • 12.9 反射和泛型 
  • 12.9.1 使用Class参数进行类型匹配 
  • 12.9.2 虚拟机中的泛型类型信息 


第13章 集合 


第14章 多线程

附录 Java关键字




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