android launcher3 源码分析,Android Launcher3分析

本文详细分析了Android MTK 6.0 Launcher3的启动流程,从Application的onCreate开始,探讨了LauncherAppState如何初始化全局变量,如缓存、数据模型等。接着,介绍了Launcher主Activity的onCreate过程,包括设备配置、Receiver和Observer的注册,以及数据加载前的准备工作。最后,概述了数据加载的流程图,展示了如何获取和绑定应用数据。

本文主要是对自己分析MTK 6.0 Launcher3源码的笔记,如有发现不对,请及时指正

启动流程

app启动都是由application开始启动的。

LauncherApplication.java

public void onCreate() {

super.onCreate();

...

LauncherAppState.setApplicationContext(this);

LauncherAppState.getInstance().setLauncehrApplication(this);

..

}

上面最主要的就是获取了 LauncherAppState 这个实例,然后将自己传到LauncherAppState的LauncherApplication对象 让

LauncherAppState是用于存储全局变量,比如缓存(各种cache),维护内存数据的类(LauncherModel),下面是LauncherAppState的类结构:

private final AppFilter mAppFilter;

private final LauncherModel mModel;

private final IconCache mIconCache;

private WidgetPreviewLoader.CacheDb mWidgetPreviewCacheDb;

private static WeakReference sLauncherProvider;

mAppFilter:用于存储app文件夹的一些信息

mModel:用于维护Launcher在内存中的数据,比如app信息列表和widget信息列表,同时提供了更新数据库的操作

mIconCache:应用程序icon和title的缓存

mWidgetPreviewCacheDb:存储widget预览信息的数据库

sLauncherProvide:r app和widget的ContentProvider,用数据库存储信息

private LauncherAppState() {

...

mIsScreenLarge = isScreenLarge(sContext.getResources());

mScreenDensity = sContext.getResources().getDisplayMetrics().density;

recreateWidgetPreviewDb();

mIconCache = new IconCache(sContext);

mAppFilter = AppFilter.loadByName(sContext.getString(R.string.app_filter_class));

mBuildInfo = BuildInfo.loadByName(sContext.getString(R.string.build_info_class));

mModel = new LauncherModel(this, mIconCache, mAppFilter);

final LauncherAppsCompat launcherApps = LauncherAppsCompat.get

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