golang游戏服务器项目分层,Golang分布式设计模式之-----分层设计

提到分布式系统,我们会想到很多机器,分别部署着各自的服务,然后整体组成一个分布式系统。在这类系统中,分布式系统与常规的集中式系统存在着以下三个区别。(来自分布式算法导论)

1、缺乏全局状态知识

2、缺乏全局时间帧

3、非确定性

这三大特点也成为分布式系统设计的难点。也正是如此,分布式系统的设计比常规的集中式系统要难的多。为了区别,我们称这种分布式系统为,群体分布式。这种犹如社会群体。

golang语言天生具有分布式的特点,其主要是基于协程与chan的概念。如果对golang不了解的人可以简单的去看看golang语言。

有了golang语言,我们的可执行程序,也可以设计成分布式。一个可执行程序设计成分布式,这种分布式我们成为单体分布式。这种犹如,个体,存在着很多的部件。

其与群体分布式的区别在于:

1、由于在同一个可执行程序中,全局状态知识,是可以存在的。

2、由于在同一个可执行程序中,全局时间帧,也是可以存在的。

3、也存在着非确定性

其实我们就经常与分布式打交道,其中最经典的有:tcp协议(点对点的通信),路由协议(包的传递过程)。这都是典型的分布式算法。

那么OSI7层模型与tcp/ip模型都属于分层的设计模式。现在我们将此设计经验。借鉴到golang语言的开发过程中。

下面我们以一个http流分析系统举例

一、根据功能,划分成不同的层次。

1)dump层:利用pcap进行抓包

2)传输层:对包进行解析tcp信息

3)流层:将tcp包进行组装成tcp流

4)http层:对tcp流进行识别生成相应的http信息

二、分层之后,进行接口的定义

接口有几种方式

1)采用func变量

这种情况一般以单个接口的时候

2)采用interface

这种情况对应于有多个func接口的时候

3)采用chan

这种模式更多的适用于两个协程之间进行通信,我个人不建议做成模块之间的接口

三、组装

在main函数中,反向初始化

1)初始化http模块

2)初始化流层,并将http中的接口函数与流层对接

流层.Init(http.接口函数)

3)初始化传输层,并将流层的接口与传输层对接

传输层.Init(流层.接口函数)

4)初始化抓包层,并将传输层的接口与抓包层对接

抓包层.Init(传输层.接口函数)

分层设计,可以归属于一种类似于流水线的处理模式。属于状态的简单转移。这种设计的好处,在于,各个模块之间的耦合性降低,各个模块自成一体。整个系统的测试、维护都变得简单。

浩初稿

2014年8月15日

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