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对齐 | 1.点对齐:V 2.边对齐:C |
把面改成点显示 | 在 |
独立显示 | ctrl+1 |
maya动画相关工具 | |
模型选择 | 绿色线框的模型是最后被选择的 用于很多先后顺序的功能 如布尔 |
想要打齐点 | 缩放键R,按住J,直接打齐 |
换背景色 | ALT+B |
清空历史记录 | ALT + SHIFT + D
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做沿轨迹(二维线)运动的动画 |
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创建动画快照 |
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曲线/模型 类型转化 |
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重建:如将bezier曲线改为间距相同的曲线 |
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移动工具等 详细参数 | 双击图标 |
显示面数 | |
纹理显示快捷键:6 | ![]() |
快速切换视图: 空格加鼠标左键长按 | ![]() |
首选项的两个位置: | ![]() |
开启对称的两个办法:1 | 传统办法: |
开启对称的两个办法:2 | 1.双击移动/旋转/缩放图标 2. |
模型的节点相关 | |
Max中,ResetXform |
重置变换是让现在变化的东西,全都恢复成冻结变换后最初的样子,并且轴心归于在坐标原点 |
max的array,阵列 复制 | shift + D,复制 ctrl + D,重复上一步复制 很好用 |
Outliner面板 | 选择,用鼠标左键;;移动层级,用鼠标中键 |
Group | 图标: 快捷键:ctrl + G 位置: |
组(Group)的另一个意义 | 多建立一个组,可以用于备用中心轴 |
显示层次 |
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层次面板编辑(1) | 切换自由模式,可以随意拖动节点 |
层次面板编辑(2) | 1.选中物体。2.点击图标,会显示物体的所有节点 注意,黄色节点是全部的意思 另一个开启位置:
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隐藏于选择 | 隐藏: 显示: |
显示Outliner中的灰色物体 |
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图层 | 图层在channelBox的面板之下, |
Max的过滤选择器 |
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软选择快捷键 | B 是开关, 按住B同时鼠标左键拖拽,是软选择区域 |
雕刻工具位置 | ![]() ![]() |
创建模型:交互式创建 开关位置 | ![]() |
好用的建模工具:让某个面沿着线挤出:Extrude | 选中要挤出的面;最后选择要挤出的路径;Ctrl +E ;增加段数即可 优势在于,线可继续控制,面也可继续控制 |
拓扑 | 1 高模设置:a. b. 2.低模设置:选中某个几何体,或者不选(自动创建), 3.快捷键: |
卡线好用工具 |
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max里的 flow connect |
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