Maya____细碎

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对齐   

1.点对齐:V

2.边对齐:C

把面改成点显示

独立显示

ctrl+1

maya动画相关工具

 模型选择绿色线框的模型是最后被选择的 用于很多先后顺序的功能 如布尔
想要打齐点缩放键R,按住J,直接打齐
换背景色ALT+B
清空历史记录

ALT + SHIFT + D

 

做沿轨迹(二维线)运动的动画

 

创建动画快照

曲线/模型 类型转化

,各种选择

重建:如将bezier曲线改为间距相同的曲线

,跨度数为段数

移动工具等 详细参数

双击图标

显示面数

 纹理显示快捷键:6

 快速切换视图:

空格加鼠标左键长按

首选项的两个位置:

开启对称的两个办法:1

传统办法:

开启对称的两个办法:2

1.双击移动/旋转/缩放图标 

2.

模型的节点相关

Max中,ResetXform

注意,冻结变换为ResetXform,

重置变换是让现在变化的东西,全都恢复成冻结变换后最初的样子,并且轴心归于在坐标原点

max的array,阵列 复制

shift + D,复制

ctrl + D,重复上一步复制 很好用

Outliner面板

选择,用鼠标左键;;移动层级,用鼠标中键

Group

图标:

快捷键:ctrl + G

位置: - > 

组(Group)的另一个意义

多建立一个组,可以用于备用中心轴

显示层次

层次面板编辑(1)

切换自由模式,可以随意拖动节点

层次面板编辑(2)

1.选中物体。2.点击图标,会显示物体的所有节点

注意,黄色节点是全部的意思

另一个开启位置:

 

 隐藏于选择

隐藏: 

显示:

显示Outliner中的灰色物体

图层

图层在channelBox的面板之下,

Max的过滤选择器

点开后:

软选择快捷键

B 是开关,

按住B同时鼠标左键拖拽,是软选择区域

 雕刻工具位置  -->  
 创建模型:交互式创建 开关位置 
好用的建模工具:让某个面沿着线挤出:Extrude

选中要挤出的面;最后选择要挤出的路径;Ctrl +E ;增加段数即可

优势在于,线可继续控制,面也可继续控制

拓扑

1 高模设置:a.点开,可以让其线框显示

                 b.点击表面吸附

2.低模设置:选中某个几何体,或者不选(自动创建),

3.快捷键: 主要是:shift Tab ctrl

卡线好用工具

实现效果:同时生成两条卡线边

max里的 flow connect

,

posted on 2018-03-15 10:32 喜欢我就给我买栗子 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏

转载于:https://www.cnblogs.com/lizitang/p/8572142.html

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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