Singleton Pattern
名称由来
java 是一门面向对象的语言,android 用的也是java 开发ap ,在java/C# 里面所有的物体(类)都可以看作是一个对象,而要使用这个对象无外乎为它在内存里面分配一个对象,一般情况下最直接的方法是new 一个对象,让它存在于内存中。
单件/例模式是所有设计模式中可以说是最简单最易懂的一种编程方式 ,想保证某个特定类的对象实例绝对只有一个时,想在程序上表达出对象实例只会有一个时,这种做法就被称为单件/例模式。
Singleton 是指只有1个元素的集合。就是因为它只会有1 个对象实例,因而得名。
由于其简单性,在此就不把UML图画出来了。本篇共涉及两个类,一个为测试单件/例模式的类,一个为普通类,用来区分单例模式与普通对象的区别。
单件/例 类 Singleton
private static Singleton singleton = new Singleton();
private Singleton(){
System. out .println( " 对象己产生 " );
}
public static Singleton getInstance(){
return singleton;
}
}
该类把singleton 定义为静态字段,再以Singleton 类的对象实例进行初始化,这个初始化的操作仅在加载Singleton 类时进行一次。
类的构造函数为私有的,主要是为了禁止从非Singleton 类调用构造函数。所以直接使用new Singleton() 会发生编译的错误 。
单件/例 模式存在的必要只是为了确保对象只产生一个实例,如果编码小心该模式一般没什么存在的必要,但谁能保证呢?存在即合理。
normal 类是一个空类
}
android 界面入口测试该 单件/例模式 SingletonPatternActivity 类
/* * Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
((Button) findViewById(R.id.Button01))
.setOnClickListener( new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
Singleton obj1 = Singleton.getInstance();
Singleton obj2 = Singleton.getInstance();
normal obj3 = new normal();
normal obj4 = new normal();
if (obj1 == obj2){
((EditText) findViewById(R.id.EditText01)).setText( " obj1和obj2是同一对象实例 " );
}
else {
((EditText) findViewById(R.id.EditText01)).setText( " obj1和obj2不是同一对象实例 " );
}
if (obj3 == obj4){
((EditText) findViewById(R.id.EditText02)).setText( " obj3和obj4是同一对象实例 " );
} else {
((EditText) findViewById(R.id.EditText02)).setText( " obj3和obj4不是同一对象实例 " );
}
}
});
}
}
测试结果
该模式经常在编写 android 应用时,如果应用有使用Application用得比较多,详细的代码可以参考jamendo 开源播放器,里面就有在Application里面使用单件/例 模式。
源码下载:
再发个求职信息:
求职android(可胜任Framework及 以上工作。一年半经验) 、Windows Phone 7(软件、XNA) 开发工作。