as3制作简单播放器【作者:琴者】

[知识点]
1、构建视频NetConnection和NetStream;
2、音量控制用soundTransform(这个让我耗了一些精力,在AS2中可以setvolume,在AS3就不行了);
3、暂停用pause(),恢复回放暂停的视频流用resume();
4、接收视频信息用onMetaData(如视频总时间data.duration);
5、侦听视频流的开始和结束用NetStatusEvent.NET_STATUS,info.code如果为"NetStream.Play.Stop",则可重播或播放新的视频;
//以上只是一些最基本的视频知识,希望对初学AS3的人能有所收获,这将是我最大的欣慰。
[效果]
as3制作简单播放器【作者:琴者】 - 御名方 守失 - |刻骨ぜ銘心|视频.swf
[步骤]
第一步:创建播放按钮、暂停按钮,实例名分别为play_btn、pause_btn;
第二步:画两个长矩形,分别转为影片剪辑,实例名分别为jzjd_mc、bfjd_mc,作为加载进度条与播放进度条;
第三步:在库中右键选择“新建视频”,在弹出的对话框中点选“视频(受ActionScript控制)”,拖到场景中,实例名为vid;
第四步:在场景中拉两个动态文本,实例名分别为bftxt(显示播放时间)、zcdtxt(显示总时间);
第五步:画一个长矩形,转为影片剪辑,作为音量条,实例名为ylt_mc;
第六步:画一个小圆,转为影片剪辑,作为音量滑块,实例名为ylhk_mc;
第七步:在帧上写如下代码:
[代码]

 

ExpandedBlockStart.gif 代码
// 创建一个 NetConnection 对象
var  nc:NetConnection = new  NetConnection();
/* 如果连接到没有使用服务器的FLV 文件,则通过向 connect() 方法传递值 
null,来播放流式 FLV 文件
*/
nc.connect(
null );
/* 创建一个 NetStream 对象(该对象将 NetConnection 对象作为参数)并
指定要加载的 FLV 文件
*/
var  ns:NetStream = new  NetStream(nc);
ns.play(
" http://www.helpexamples.com/flash/video/cuepoints.flv " );
/* 使用 Video 类的 attachNetStream() 方法附加以前创建的 NetStream 
对象(视频实例名为vid)
*/
vid.attachNetStream(ns);
// 音量初始值
var  yl:Number = 0.5 ;
var  nsyl:SoundTransform.  = new  SoundTransform();
// nsyl.volume=yl
//
播放进度与加载进度影片缩放为0
bfjd_mc.scaleX = jzjd_mc.scaleX = 0 ;
// 申明变量播放与下载百分比以及总时间(秒)的初始值为0
var  bfbfb: int = 0 ;
var  xzbfb: int = 0 ;
var  _duration:Number = 0 ;
// 指定在其上调用回调方法的对象
var  _client:Object = new  Object();
_client.onMetaData
= onMetaData;
ns.client
= _client;
// 按钮可见性与添加侦听事件
play_btn.visible = false ;
pause_btn.visible
= true ;
pause_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, zt);
play_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, bf);
// 忽略错误
ns.addEventListener(AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR, asyncErrorHandler);
function  asyncErrorHandler(event:AsyncErrorEvent): void  {
}
// 暂停
function  zt(event:MouseEvent): void  {
play_btn.visible
= true ;
pause_btn.visible
= false ;
// 视频暂停
ns.pause();
}
// 播放
function  bf(event:MouseEvent): void  {
play_btn.visible
= false ;
pause_btn.visible
= true ;
// 恢复回放暂停的视频流
ns.resume();
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,gx);
}
// 接收在正播放的 FLV 文件中嵌入的描述性信息时调度
function  onMetaData(data:Object): void  {
_duration
= data.duration;
}
// 申明变量播放信号
var  bfxh:String;
// 侦听视频流的开始和末尾
ns.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, statusHandler);
function  statusHandler(event:NetStatusEvent): void  {
bfxh
= event.info.code;
}
// 不断更新进度与文本的显示
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,gx);
function  gx(event:Event): void  {
if  (ns.bytesLoaded > 0 ) {
// 加载进度
xzbfb = ns.bytesLoaded / ns.bytesTotal*100;
jzjd_mc.scaleX = xzbfb / 100;
}
if  (_duration > 0   &&  ns.time > 0 ) {
// 播放进度
bfbfb = ns.time / _duration*100;
bfjd_mc.scaleX = bfbfb / 100;
}
if  (bfxh == " NetStream.Play.Stop " ) {
// 播放完毕时的设置
bfbfb = 0 ;
bfjd_mc.scaleX
= 0 ;
ns.pause();
ns.seek(
0 ); // 将播放头置于视频开始处
play_btn.visible = true ;
pause_btn.visible
= false ;
}
// 文本显示内容
bftxt.text = Math.round(ns.time / 60)+":"+Math.round(ns.time%60);
zcdtxt.text = Math.round(_duration / 60)+":"+Math.round(_duration%60);
// 音量控制
yl = (ylhk_mc.x - 345 ) / 50;
ylt_mc.scaleX = yl;
nsyl.volume 
= yl;
ns.soundTransform. 
= nsyl;
}
// 音量滑块拖动控制
var  fw:Rectangle = new  Rectangle( 345 , 328 , 50 , 0 ); // 拖动范围
ylhk_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,ylhkax);
ylhk_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,ylhksk);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,ylhksk);
function  ylhkax(event:MouseEvent): void  {
ylhk_mc.startDrag(
false ,fw);
}
function  ylhksk(event:MouseEvent): void  {
ylhk_mc.stopDrag();
}

 

 

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