此原理为:使用Sound类的length属性获取当前音频的总长度;使用SoundChannel类的position属性获取播放头在当前音频的位置,也就是当前播放的长度;然后二者的比值就是当前播放进度值。
下面上示例:(文档类如下)
其实这个也比较简单,于是又重新在时间轴上写了个as(以前搞as2留下的习惯...汗!),不过直接画了个播放进度条
此原理为:使用Sound类的length属性获取当前音频的总长度;使用SoundChannel类的position属性获取播放头在当前音频的位置,也就是当前播放的长度;然后二者的比值就是当前播放进度值。
下面上示例:(文档类如下)
其实这个也比较简单,于是又重新在时间轴上写了个as(以前搞as2留下的习惯...汗!),不过直接画了个播放进度条