C#极限学习方法——挑战C#学习的最快速度

小序:
         最近,应邀为朋友公司新招聘来的新员工进行C#培训,由于项目要人相当紧,可以用于培训的时间不是很多——大概只有2到3周——而且要求员工能够跟着老员工上手写Code。新员工完全是大学计算机相关专业本科毕业,经初步测试,得知水平比较平均。这样的培训对自己也是一种考验。本文的目的是与大家探讨在这样一种情况下学习C#的最快速方法。
 
正文:
 
一.培训的时间长度和课时安排
1.         时间长度:3周
2.         课时安排:每周二、五晚上7:00 – 9:00
二.学生情况
1.         学历:大学本科毕业
2.         专业:全部为计算机相关专业
3.         成绩:学习成绩中等
4.         英语水平:较低
5.         编程能力:有C语言基础,个别会Java
6.         性别:男-女 = 2-1
三.培训目标
1.         经过培训后能上手跟老员工一起coding
2.         淘汰率小于30%
四.培训资料
1.         Visual Studio 2005 自带MSDN离线版(英文版)
2.         Visual Studio 2005 自带C# Language Specification(英文版)
3.         《Beginning C# Objects》中文版(自选)
五.培训方法
1.         培训中贯彻的原则——
                         i.              抛弃以往从语言本身入手的方法,一切以Class为核心
                        ii.              “三不原则”,不为了学语言而学语言;不为了学控件而在窗体上堆控件;不为了做网页而学习ASP.NET
                      iii.              业务驱动,从一开始就分析一个即定的业务,学习数据抽象的能力。
                      iv.              服从架构设计,了解和使用UML和Design Pattern,学会简单的分析架构,更重要的是在给出Class的要求后能够使用C#进行实现,在实现功能时能找到合适的控件;实现完后能正确把程序编译为合适的组件。让学生们养成习惯,拿到一个任务后是先抽象Class和分析架构,然后再动手写程序。
2.         课时技术分配——共6次课
                         i.              IDE的使用;C# Lang Spec的使用;MSDN的使用;Class的核心意义(各种成员的意义)
                        ii.              给出一个小任务,先分析架构,然后再用C#实现,最后编译(有类库)。任务中,类、成员数据、成员方法、属性(先不讲特性)、委托+事件、继承、多态,都要有体现。
                      iii.              C#与多种项目的接口,如什么时候使用P/Invoke、什么时候使用GDI+、什么时候使用XML和Regex等。同节课讲解Web程序从静态HTML à客户端脚本 àCGI àWeb Server àASP.NET的进化。
                      iv.              学习使用C#连接SQL Server。再给出一个任务,先进行架构分析。
                       v.              使用三层结构和MVC理论,让学生先实现数据层和业务层(学习Web Service),然后再使用WinForm和WebForm来实现表示层。
                      vi.              分析公司现有项目的从需求到实现,总结三周来学习的内容。如果时间足够,进行验收考试。
六.学生务必具备的四个能力
1.          文档内导航能力:因为C#语言部分需要快速学习,而最快的方法莫过于读grammar productions(第一节课内容),读grammar productions需要很强的、在文档中跳跃的能力,还需要有最基本的“调用展开”和“递归”思想。
2.          MSDN内导航能力:从搜索或者Index开始,找到一个类,然后阅读相关类,然后返回主类——要能在MSDN中进退自如。
3.          代码导航能力:在多文件代码中能够快速定位到一个类/成员的声明/定义处,在各种程序元素和作用域中跳跃而不迷失方向并能进退自如。
4.      在网络中快速搜索需要的内容(我会介绍一些优秀的网点给学生) 
 
        大家如果有什么好的建议和讨论,也请回复在后面。本文的构成内容就不止是我一个人想出来的,还有阿虎的指导。希望本文这块砖能引出大家更多的“玉”来。
 




本文转自 水之真谛 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/liutiemeng/18896,如需转载请自行联系原作者
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学习安排:4周4个项目实战 学习形式:录播视频+在线作业考核+助教一对一辅导答疑 1. C#基本语法:基本编程(If:…else)语句、数组等。2. C#面向对象编程:封装、继承、多态性、面向接口编程、动态多态性、字符串基础等。3. .Net 框架原理讲解:多维数组、可变参数 Params、类的实例化内存分配机制等。4. 深入学习对象类型:里氏替换原则(LSP)、类的属性极其本质特性、IS ,AS 关键字、深入学习字符串理论、枚举类型以及适用场合。5. 深入学习集合特性:索引器、自定义集合、深入刨析集合类型本质(ArrayList、HashTable)、学习泛型集合、泛型约束等。6. 学习委托与事件:委托与事件的区别、匿名方法、Lambda表达式。7. 正则表达式。8. 查询表达式Linq。9. 反射、特性、动态编程。10. 多线程编程。11. Socket通讯技术。 第二模块:Unity 入门与基础 学习安排:4周3个项目实战 学习形式:录播视频+在线作业考核+助教一对一辅导答疑 课程内容:游戏与Unity发展历史概述、 3D 模型基础、 地形编辑器、光源、音频、Unity脚本程序基础、GUI、3D模型动画的导入 与基本应用、物理学模拟(初级)、碰撞盒与触发器、协程、SendMessage数据传值技术等。 学习安排:4周4个项目实战 学习形式:录播视频+在线作业考核+助教一对一辅导答疑 课程内容:讲解粒子系统、Mecanim、导航寻路、Unity游戏移植技术、Mecanim 动画系统、导航寻路、项目研发常用优化策略、Unity游戏移植与手指触控识别、射线、数据持久化、对象缓冲池技术、物理学模拟(铰链关节(Hinge Joint)、弹簧关节 、固定关节、角色关节)与资源动态加载技术(AssetBundle与WWW)等。 第四模块:Unity项目实训: ARPG项目"地下守护神" 学习安排:4周1个项目实战 学习形式:录播视频+在线作业考核+助教一对一辅导答疑 课程内容:1:前端分层的MVC架构搭建,开发自定义的资源动态加载插件、音频插件、对话系统插件、事件监听插件等。2: UI粒子特效、场景淡入淡出控制。3: 单机与移动端的双输入控制系统开发。4: 数值平衡处理与开发。5: 多种设计模式在游戏研发过程中的灵活运用。6: XML技术的灵活运用,在系统解耦与资源国际化方面的技术突破。7: 开发强大灵活的日志系统插件,应对服务器与移动端的各种复杂系统调试需求。8:开发“对话系统”,与“新手导航”。9:开发基于XML的对象持久化技术。10:开发“背包系统”、“商城系统”、“公告系统”、“任务系统”。11:开发“副本”多种类怪物的战斗系统。12:开发各种战斗特效系统: “血条”、“漂字”、“连击”等功能。 第五模块:虚拟现实(VR)与增强现实技术(AR) 学习安排:1周2个项目实战 学习形式:录播视频+在线作业考核+助教一对一辅导答疑 课程内容:R虚拟现实技术开发:先从什么是虚拟现实(VR)、虚拟现实的主要特点、虚拟现实技术的基础底层原理、国际与国内的产业布局、国际权威机构未来发展趋势预测等讲起。然后主要介绍国际主要领军品牌:Oculus、HTC、SonyVR等产品规格、主要性能指标等。最后重点以一款国内著名VR产品:3Glasses 为代表,介绍VR产品的具体使用、维护、与开发项目全过程流程等。AR 增强实现开发:讲解什么是增强现实、注册高通AR账号、制作识别图、SDK下载与制作、打包发布

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