【C#】C#学习之方法

1 序言

方法也可以被叫做函数。是把一些相关的语句组织在一起,用来执行一个人物的语句块。每一个C#程序至少有一个带有Main方法的类。

2 和函数的区别

在csdn帖子上面看到的说方法与函数的区别:

这就好比从动物学的角度看,动物有公母之分。
比如母狗、母狮、母猴。但是在人类社会中,我们用了男、女,比如女人,而不是母人。
其实公母和男女是一个意思。在不同场合叫法不同而已。因为有时候,我们研究人的时候会忽略它的人的属性,考虑它的动物属性。
典型的,我们说雌性激素,我们不说女性激素。

3 方法定义

[访问修饰符] [static] 返回值类型 方法名()
{
    方法体;
}

Static 表示静态方法
命名规则:方法名开头大些,参数名开头小谢,参数名、变量名要有意义
方法的调用,对于静态方法,调用有两种方式
如果在同一个类中,直接写名字调用即可,或者 类名.方法名()
Return可以立即退出方法

4 最简单的调用

4.1 方法:
        public static void Show() 
        {
            Console . WriteLine ("这个方法被调用了") ; 
        }
4.2 调用:
        public static void Show() 
        {
            Program.Show();
        }

5 带参数的方法

5.1 方法:
        public static int Show(int num1, int num2)
        {
            return num1 > num2 ? num1 : num2;
        }
5.2 调用:
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("输入第一个数字");
            int number1 = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
            Console.WriteLine("输入第二个数字");
            int number2 = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

            int max = Show(number1, number2);
            Console.WriteLine("最大值是:{0}", max);
            Console.ReadKey();
        }

6 传参

6.1.1 方法:
        Public static void Test(int num)
        {
            num = num + 3;
            Console.WriteLine(num);
        }
6.1.2 调用:
        public static void Show() 
        {
            int number = 90;
            Test(number);
            Console.ReadKey();
        }

6.2 例子

6.2.1 方法
        public static void IsYear(int year)
        {
            bool result = year % 4 == 0 || (year % 4 == 0 && year % 400 != 0) ? true : false;
            Console.WriteLine(result);
            Console.ReadKey();
        }
6.2.2 调用
            int input = OutPutNum(Console.ReadLine());
            Program.IsYear(input);
6.2.3 流程图

判断闰年流程图

7 重载

具有相同的方法名,只要其使用的参数个数或是参数类型不同,编译器变能够根据实参的不同确定在哪种情况下调用哪个方法,这就构成了方法的重载。

7.1 方法
        public static int AddNumber(int num1,int num2)
        {
            return num1 + num2;
        }
        public static double AddNumber(double num1, double num2)
        {
            return num1 + num2;
        }
        public static double AddNumber(double num1, int num2)
        {
            return num1 + num2;
        }
7.2 调用
        static void Main(string[] args)
        {
            AddNumber()
        }

8 返回值为多个

8.1 相同类型

8.1.1 方法:
public static int[] SumMaxMin(int[] InputNums)
        {
            int[] array = new int[3];
            array[0] = 0;
            array[1] = int.MinValue;
            array[2] = int.MaxValue;

            for(int i = 0; i < InputNums.Length; i++)
            {
                array[0] += InputNums[i]; 

                array[1] = InputNums[i] > array[1] ? InputNums[i] : array[1];

                array[2] = InputNums[i] < array[2] ? InputNums[i] : array[2];
            }

            return array;

        }
8.1.2 调用
static void Main(string[] args)
        {
            int[] nums = { 34, 34, 23, 5, 23, 4, 1, 6, 86, 234, 54, 654, 34 };

            int[] newnums = SumMaxMin(nums);

            Console.WriteLine("和为:{0}", newnums[0]);
            Console.WriteLine("最大值为:{0}",newnums[1]);
            Console.WriteLine("最小值为:{0}", newnums[2]);

            Console.ReadKey();

        }

8.2 不同类型(out传值和ref传值)

out 传值不用赋初值,可以把只从方法里传出来

8.2.1 方法
        public static int Numbers(out int num1,out int num2)
        {
            num1 = 20;
            num2 = 40;
            return num1 + num2;
        }
8.2.2 调用
        static void Main(string[] args)
        {
            int number1, number2;
            int sum = Numbers(out number1, out number2);
        }

ref 传值需要赋初值,可以把值传进方法里,也可以从方法里传出来

8.2.3 方法
        public static int Show(ref int num1, ref int num2)
        {

            num1 = 1;
            num2 = 2;
            return num1 + num2;
        }
8.2.4 调用
        static void Main(string[] args)
        {
            int number1 = 10;
            int number2 = 20;
            int sum = Show(ref number1, ref number2);

            Console.WriteLine("{0},{1},{2}", number1, number2, sum);
            Console.ReadKey();
        }
学习安排:4周4个项目实战 学习形式:录播视频+在线作业考核+助教一对一辅导答疑 1. C#基本语法:基本编程(If:…else)语句、数组等。2. C#面向对象编程:封装、继承、多态性、面向接口编程、动态多态性、字符串基础等。3. .Net 框架原理讲解:多维数组、可变参数 Params、类的实例化内存分配机制等。4. 深入学习对象类型:里氏替换原则(LSP)、类的属性极其本质特性、IS ,AS 关键字、深入学习字符串理论、枚举类型以及适用场合。5. 深入学习集合特性:索引器、自定义集合、深入刨析集合类型本质(ArrayList、HashTable)、学习泛型集合、泛型约束等。6. 学习委托与事件:委托与事件的区别、匿名方法、Lambda表达式。7. 正则表达式。8. 查询表达式Linq。9. 反射、特性、动态编程。10. 多线程编程。11. Socket通讯技术。 第二模块:Unity 入门与基础 学习安排:4周3个项目实战 学习形式:录播视频+在线作业考核+助教一对一辅导答疑 课程内容:游戏与Unity发展历史概述、 3D 模型基础、 地形编辑器、光源、音频、Unity脚本程序基础、GUI、3D模型动画的导入 与基本应用、物理学模拟(初级)、碰撞盒与触发器、协程、SendMessage数据传值技术等。 学习安排:4周4个项目实战 学习形式:录播视频+在线作业考核+助教一对一辅导答疑 课程内容:讲解粒子系统、Mecanim、导航寻路、Unity游戏移植技术、Mecanim 动画系统、导航寻路、项目研发常用优化策略、Unity游戏移植与手指触控识别、射线、数据持久化、对象缓冲池技术、物理学模拟(铰链关节(Hinge Joint)、弹簧关节 、固定关节、角色关节)与资源动态加载技术(AssetBundle与WWW)等。 第四模块:Unity项目实训: ARPG项目"地下守护神" 学习安排:4周1个项目实战 学习形式:录播视频+在线作业考核+助教一对一辅导答疑 课程内容:1:前端分层的MVC架构搭建,开发自定义的资源动态加载插件、音频插件、对话系统插件、事件监听插件等。2: UI粒子特效、场景淡入淡出控制。3: 单机与移动端的双输入控制系统开发。4: 数值平衡处理与开发。5: 多种设计模式在游戏研发过程中的灵活运用。6: XML技术的灵活运用,在系统解耦与资源国际化方面的技术突破。7: 开发强大灵活的日志系统插件,应对服务器与移动端的各种复杂系统调试需求。8:开发“对话系统”,与“新手导航”。9:开发基于XML的对象持久化技术。10:开发“背包系统”、“商城系统”、“公告系统”、“任务系统”。11:开发“副本”多种类怪物的战斗系统。12:开发各种战斗特效系统: “血条”、“漂字”、“连击”等功能。 第五模块:虚拟现实(VR)与增强现实技术(AR) 学习安排:1周2个项目实战 学习形式:录播视频+在线作业考核+助教一对一辅导答疑 课程内容:R虚拟现实技术开发:先从什么是虚拟现实(VR)、虚拟现实的主要特点、虚拟现实技术的基础底层原理、国际与国内的产业布局、国际权威机构未来发展趋势预测等讲起。然后主要介绍国际主要领军品牌:Oculus、HTC、SonyVR等产品规格、主要性能指标等。最后重点以一款国内著名VR产品:3Glasses 为代表,介绍VR产品的具体使用、维护、与开发项目全过程流程等。AR 增强实现开发:讲解什么是增强现实、注册高通AR账号、制作识别图、SDK下载与制作、打包发布
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