【只怕没有几个人能说清楚】系列之四:碰撞信息、触发信息的检测

碰撞器与触发器详解
本文详细介绍了游戏开发中碰撞器的三种类型:静态碰撞器、刚体碰撞器及运动学刚体碰撞器,并进一步解释了如何通过设置将这些碰撞器转换为触发器。文章还探讨了碰撞检测和触发检测的具体条件。
碰撞器分为三种:
static collider              静态碰撞器
rigidbody collider            刚体碰撞器
kinematic rigidbody collider       运动学刚体碰撞器
 
将碰撞器勾选is trigger即为触发器:
static trigger collider          静态触发器
rigidbody trigger collider        刚体触发器
kinematic rigidbody trigger collider        运动学刚体触发器
 
 
 结论:
1.检测碰撞信息:
两个物体都要有碰撞器,其中至少一个为刚体,如果一个有刚体,一个没有,则OnCollisionEnter要挂在非刚体上
 
2.检测触发信息:
至少有一个刚体触发器(或运动学刚体触发器),另一个不能为静态碰撞器(或触发器)

转载于:https://www.cnblogs.com/fuyunzzy/p/6865646.html

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