NotifyCenter观察者模式

更像 订阅,项目需要,所以实现了一个简易的

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;


public delegate void HandlerNotifyCenter(System.Object arg);



[System.Serializable]
class Recver
{

    public string name;
    public GameObject recver;

    public HandlerNotifyCenter handler;
    public Recver()
    {


    }

    public void InVoke(System.Object arg)
    {
        handler(arg);
    }
}


public class NotifyCenter : MonoBehaviour
{
    static public NotifyCenter ins;

    List<Recver> recvers = new List<Recver>();



    void Awake()
    {
        ins = this;
    }
    // Use this for initialization
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }



    public void addRecver(GameObject recver, string name, HandlerNotifyCenter handler)
    {
        // gameObject.SendMessage(msg);

        Recver x = new Recver();
        x.name = name;
        x.handler = handler;
        x.recver = recver;
        recvers.Add(x);
    }


    public void removeRecver(GameObject recver, string name)
    {
        foreach (Recver obj in recvers)
        {
            if (name == obj.name && recver == obj.recver)
            {
                recvers.Remove(obj);
            }
        }



    }

    public void sendMessage(string msg, System.Object arg)
    {
        foreach (Recver obj in recvers)
        {
            if (msg == obj.name)
            {
                obj.InVoke(arg);
            }
        }
    }

}



转载于:https://my.oschina.net/kkkkkkkkkkkkk/blog/656057

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值