太吾绘卷第一世攻略_人生模拟器·中国式人生:傻瓜式升职攻略

人民模拟器·中国式人生是一款休闲且有趣的游戏,然而想在某一个职业中成为尖端人物,还是有些难度,今天就向大家介绍一种公认的提升方式及具体攻略。

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周而复始,厚积薄发

第一章:数据分析

人物共计六种数值分别为颜值、智力、健康、心情、名声以及情商,鉴于目前已经更新出较多职业,本期将以明星职业为主,该职业对于升职影响最深的属性依次递减为:颜值-情商-健康-名声-智力。

颜值和智商数据基本决定了角色未来职业发展上限,0-50点角色未来在职业中最高能达到二线,50点-80点可以达到一线,80点以上会达成最高职业,100点以上将更加稳妥的进入行业尖端。情商是辅助属性,50%以下将对角色升职造成很大影响:明星职业将很难升职,80%及以上对升职影响较小。健康在之前的版本没有明确对升职影响,最新版本中健康同样以80%为界限,低于则会很大程度下影响升职。明星职业对于智力要求不高。

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各项数值一览

第二章:升职攻略

如果想要迅速升职建议使用VIP,而人生模拟器中的VIP获得方式仅仅是观看5段广告,在游戏中就可以节省大量的时间。

角色初始的数值不会太高,使用VIP可以跳过广告迅速刷新,当选择到颜值初值为50及以上的数值,尽可能选择超级明星或者超级名模等高收入父母时,就可以进行游戏,一般可以达成一线明星的职位。

要点:达成初值满值或者尽量满值,首先考虑金钱提升较少的属性:情商、智力,其次选择颜值、名声,各种活动过程中要注意健康值以及自然提升的属性。

0-3岁期间能够影响到属性的事件较少,因此获得提升的方式有限,常见的有两种:

1岁抓周,金钱增加智力5,口罩智力5,鼠标智力6点,印章情商5,乒乓球健康5,唱片颜值1;

额外事件,选择正确处理方式下,情商会增加5点。

3-23岁期间增加的课外活动为提升数值的重要方式,结合要点,首先选择提升情商的活动:

绘画:情商增加4点,颜值增加1点;

足球:选择回看录像可以获得情商增加4点,智力增加1点;

话剧:情商增加4点,颜值增加1点等。

注意:在3-12岁之间颜值、智力会自然增加,速度为2年增加1点,12岁之后每年都会增加一点,直到23岁入职,可以自然增加15点左右,因此提升属性时增长到80点为宜,情商的增加会结合各项临时事情,增加速度也较快。角色第一世往往达不到理想的职业水平,不用过分强求,打好一定的基础即可。

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增加情商和其他属性的活动

明星职业入职之后为18线明星,3年提薪,5年升职是各个职业固定的频率,提薪要求相对简单,入职后每年加班一次即可。申请升职则结合升职要点进行套用,注意点:入职以后每年属性都会掉,因此角色的颜值开始下降,可以使用健身中的普拉多进行提升,两次提升颜值可增加1点,但是普拉提相对耗费体力,除非健康下降过多,一般不建议使用。颜值推荐使用美容进行提升,每次成功后可以增加2点左右。情商需要额外活动进行增加,名声捐款即可,健康在有VIP不耗费体力的情况下,建议使用足疗增加。

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不耗费体力增加健康

第一世的职业框架大致如此,接下来的相亲结婚则会影响到下一代的属性。

成年以后就可以选择配偶,高级红娘服务选到尖端职业人的几率更高,尖端职业相对隐藏属性较高,收入满值可以留下更多的财产,影响到下一代的属性。角色进入40岁以后则开始考虑开始养育下一代,有玩家说领养和自己养育差距不大,但是通过我的游戏发现,自己养育的往往数值要更高,如果下一代初值不满意,则需要继续养育。一般情况下,下一代会增加你需要属性的50%-100%,人物达到50岁以后将很难生育。

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40岁以后的孩子基本数值不会过低

关于经济,明星职业的角色,前期侧重于情商和智力,在入职时重要的颜值需要通过医疗中的医美中心提升,从牙齿美白到削骨,花费由2000-60000不等,成功几率和提升数据也不相同,失败会下降2-3点的颜值,成功则会增加2点左右。此外游戏中的花费还有酒吧、足疗等活动,新增的股票玩法、宠物玩法等等。

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提升颜值的方式,不耗费体力

获得经济的方式前期可以索要零花钱,中期则需要工作获取,后期遗产赠予的金钱足够下一代的使用,因此选择高端职业父母,可以减少很多前期金钱不足的窘况。

关于培养,目前更新后培养更加精细化,但依旧脱离不了固定的套路。查看下一代的数值确定可以养育之后,就可以进行培养,按照要点进行通过早教、故事等选项可以触发提升情商效果,小幅度增加3点,大幅度增加7点,因此在下一代到达18岁时基本可以完成情商、智力(颜值)两项属性满值。

注意:角色提升下一代时需要注意自身健康值,低于60点有可能会使自己角色过世。

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培养下一代到18岁即可重新开始

按照以上方式进行处理,可以快速达成超级明星的职业,经历三代基本可以达到100点以上的颜值初值。从此不再因职业而发愁,可以将精力投入更多的玩法之中。

总结

《人生模拟器·中国式人生》最初发行,其中包含的BUG为玩家带来了很多的乐趣,例如80岁的家长谈恋爱等等,在现实世界中很少或者不曾见到的情况,让人在繁复的操作中得到了很多乐趣,伴随着不断的更新,游戏剧本逐渐完善,这种乐趣转型为更多类似人生的事情:股票、驾照、房产等等,对于我来说,似乎失去了很多荒诞的乐趣,让游戏成为更加无趣的重复操作。

然而不可否认的是中国式人生让我感受到了文字游戏,增加图片音乐等效果的乐趣,一种游戏萌芽状态的发展,当达成游戏中的目标之后,你会选择留下,还是继续追寻更多种类的游戏呢?

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