(原創) 如何撰寫inline member function? (C/C++)

正統C++的member function寫法應該是class definition寫在header file,class implementation寫在.cpp,這種寫法的優點是,由SA/Architect定出interface後,將header file交給programmer寫程式,且註解都寫在header file中。

但這種寫法的缺點是,每個class都要兩個檔案,一個是.h,一個是.cpp,日後一個專案檔案會很多,造成管理困難,這也是為什麼C#、Java當放棄了header file,事實上,若用C++/CLI開發Windows Form,由於Windows Form基本上也是個class,所以是寫在form.h內,但event handler程式,C++/CLI也是寫在form1.h,並不是另外寫在form1.cpp,可見C++/CLI也是傾向將class全部寫在.h內,不再分.h和.cpp兩個檔案了。

那ISO C++呢?ISO C++也提供了另外一種寫法:inline member function,讓你將class definition和class implementation寫在一起,這種寫法將和C#和Java寫法一樣。

 1 ExpandedBlockStart.gif ContractedBlock.gif /**/ /* 
 2InBlock.gif(C) OOMusou 2006 http://oomusou.cnblogs.com
 3InBlock.gif
 4InBlock.gifFilename    : InlineMemberFunction.cpp
 5InBlock.gifCompiler    : Visual C++ 8.0 / ISO C++
 6InBlock.gifDescription : Demo how to write inline member function.
 7InBlock.gifRelease     : 01/13/2007 1.0
 8ExpandedBlockEnd.gif*/

 9 None.gif#include  < iostream >
10 None.gif
11 None.gif using   namespace  std;
12 None.gif
13 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif class  Foo  dot.gif {
14InBlock.gifpublic:
15ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif  int func1() dot.gifreturn 1;}
16InBlock.gif  inline int func2();
17InBlock.gif  int func3();
18ExpandedBlockEnd.gif}
;
19 None.gif
20 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif int  Foo::func2()  dot.gif {
21InBlock.gif  return 2;
22ExpandedBlockEnd.gif}

23 None.gif
24 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gifinline  int  Foo::func3()  dot.gif {
25InBlock.gif  return 3;
26ExpandedBlockEnd.gif}

27 None.gif
28 ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif int  main()  dot.gif {
29InBlock.gif  Foo foo;
30InBlock.gif  cout << foo.func1() << endl;
31InBlock.gif  cout << foo.func2() << endl;
32InBlock.gif  cout << foo.func3() << endl;
33ExpandedBlockEnd.gif}


15行是第一種寫法,直接寫在class裡面,這和C#、Java寫法一樣。不過class主要是定義interface,若function短短的,一行可寫完,寫在class內也無仿,若function內程式太長,寫在class內則不利閱讀interface,有另外兩種方式可將function寫在class外。

16行是第二種寫法,在class內明顯宣告inline,然後在class外寫function,17行是第三種寫法,在class內不宣告inline,由24行class外宣告inline。

比較tricky的是,若用第一種寫法,在curly brace後不能加上semicolon,一般正常宣告member funtion則要加上semicolon。

哪種coding style教好呢?

建議用第一種和第三種寫法,若function很短,如直接return data member,直接寫在class內即可,若function稍長,將member function寫在class外,而第二種寫法在class內上直接加上inline容易使的modifier過長而不易閱讀,因為通常member function前面可能已經有virtual const 和return type,而class block內主要用於definition,應越簡明越好。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值