QOS 之shaping and policing

本文介绍了网络QoS中的shaping和policing策略,用于控制网络拥塞并实现限速。shaping通过缓存超出速率的包,待速率下降后再发送,仅适用于出方向,有助于减少TCP重传;而policing则会丢弃超出速率的包,适用于出入口方向。通过令牌桶原理解释了两者的工作机制,并提供了Cisco设备上的配置示例,包括GTS和CAR等技术。
摘要由CSDN通过智能技术生成

shaping and policing 针对网络拥塞所做的策略做到限速,工作的Q之前

shaping 是对超出的速率的包进行缓存,等速率降下来在发出去

只能应用在出方向,能减少TCP的重传不能making

policing是对超出的速率的包drop或者making,在出入方向都可以。

理解令牌桶的原理(token bucket):


 

BC=8000bite 速率限制在64kbs 我们求下TC=8/128=0.0625S  

一半的时间就把令牌桶沾满了,下个0.625s就没有令牌了,如果是shaping缓存,policing直接drop,从1s时间来看就有半秒时间空闲,达到限速目的。

两个令牌桶BC=BE的情况下

 

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