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转载 音乐入门记录
第一章 音及音高音是由于物体的振动而产生的音有高低、强弱、长短、音色等四种性质。音的高低是由于物体在一定时间内的振动次数(频率)而决定的。振动次数多,音则高;振动次数少,音则低。音的长短是由于音的延续时间的不同而决定的。音的延续时间长,音则长;音的延续时间短,音则短。音的强弱是由于振幅(音的振动范围的幅度)的大小而决定的。振幅大,音则强;振幅小,音则弱。音色则由于发音体的性质、形状及其...
2019-07-05 18:45:41 1176
转载 matlab练习程序(线性分类器<伪逆法>)
clear all;close all;clc;num=7;X=[ 1 0.4 0.05; 1 -0.2 0.75; 1 0.5 0.1; 1 -0.1 0.7; 1 0.3 0.2; 1 -0.15 0.9; 1 0.5 0.2];d=[1 -1 1 -1 1 -...
2019-07-05 17:57:54 1240
转载 http长链接问题
http://www.ibm.com/developerworks/cn/web/wa-lo-comet/转载于:https://www.cnblogs.com/sunfb/p/4601786.html
2019-07-05 05:18:48 802
转载 VC释放资源到文件
释放资源到文件有时候程序运行时需要调用某些DLL或者其他程序,而为了发布时方便将这些DLL或者EXE添加到了资源中一起编译。运行时再把这些资源释放到文件中即可。那如何释放资源到文件中呢?用下面这个函数:BOOL CXXXDlg::ReleaseResFile(CString strFileName, UINT wResID, CString strFileType){ // ...
2019-07-05 01:51:24 511
转载 SendMessage函数WParame详解
代码Windows是一个消息驱动式系统,SendMessage是应用程序和应用程序之间进行消息传递的主要手段之一,这里我搜集整理了SendMessage函数的详细参数介绍,以备自用。wMsg参数常量值:WM_Create创建一个窗口WM_DESTROY当一个窗口被破坏时发送WM_MOVE移动一个窗口WM_SIZE改变一个窗口的大小WM_ACTIVATE一个窗口被激活或失去激活状态WM...
2019-07-05 01:50:59 1098
转载 iOS 52个技巧学习心得笔记 第二章 对象 , 消息, 运行期
1. 属性在开发过程中经常要用到定义属性,@property和@synthesize是经常用到的属性, property在.h文件中作声明,@synthesize在.m文件中用于实现// Student.h// property//// Created by Rio.King on 13-8-25.// Copyright (c) 2013年 Rio.King....
2019-07-03 07:14:28 173
转载 NTFS文件系统的UsnJrnl对于FileReference的处理
1. 背景http://stackoverflow.com/q/20418694/941650这里面临的一个核心问题是,如果MFT Reference相等,能够表明这些记录代表的是同一个文件吗?对于这个问题,我们可以采取实验的方式来验证。2. 实验环境在实验设备Windows 7操作系统下,D盘是NTFS格式,而且打开了UsnJrnl功能。使用fsutil us...
2019-07-03 00:29:14 255
空空如也
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