生成格JS写怀旧小游戏系列(五)扫雷

在改章节中,我们主要介绍生成格的内容,自我感觉有个不错的建议和大家分享下

    经典的window小游戏扫雷,支撑IE9,chrome,firefox,safari,opera等现代浏览器!~IE8以下没测试~

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>JS扫雷</title>

    <

    script type

    =

    "text/javascript"

    >

    var

    $

    =

    function

    (

    id

    )

    {

    return

    document.

    getElementById

    (

    id

    )

    }

    ;

    var

    minesweeper

    =

    {

    }

    ;

    //雷区对象

    var

    mineArray

    =

    [

    ]

    ;

    //地雷组

    var

    _differendNumber

    =

    null

    ;

    //生成不同置位的随机地雷

    var

    overcomeMineLenth

    =

    {

    overcome

    :

    0

    ,

    minelength

    :

    10

    }

    ;

 

    function

    CreateBox

    (

    y

    ,

    x

    ,

    mine

    )

    {

    //造构雷格对象

    this

    .

    position

    =

    1

    ;

    //1在雷区面里,0不在

    this

    .

    y

    =

    y

    ;

    this

    .

    x

    =

    x

    ;

    this

    .

    mine

    =

    mine

    ;

    //1有雷,0无

    this

    .

    on

    =

    0

    ;

    //0未扫,1已扫,2已记标

    this

    .

    t_l

    =

    {

    y

    :

    y

    -

    1

    ,

    x

    :

    x

    -

    1

    }

    ;

    //左上格子坐标

    this

    .

    t_c

    =

    {

    y

    :

    y

    -

    1

    ,

    x

    :

    x

    }

    ;

    //上

    this

    .

    t_r

    =

    {

    y

    :

    y

    -

    1

    ,

    x

    :

    x

    +

    1

    }

    ;

    //右上

    this

    .

    b_l

    =

    {

    y

    :

    y

    +

    1

    ,

    x

    :

    x

    -

    1

    }

    ;

    //左下

    this

    .

    b_c

    =

    {

    y

    :

    y

    +

    1

    ,

    x

    :

    x

    }

    ;

    //下

    this

    .

    b_r

    =

    {

    y

    :

    y

    +

    1

    ,

    x

    :

    x

    +

    1

    }

    ;

    //右下

    this

    .

    l

    =

    {

    y

    :

    y

    ,

    x

    :

    x

    -

    1

    }

    ;

    //左

    this

    .

    r

    =

    {

    y

    :

    y

    ,

    x

    :

    x

    +

    1

    }

    ;

    //右

    }

 

    function

    getMineSweeper

    (

    )

    {

    var

    oCount

    =

    parseInt

    (

    $

    (

    'oCount'

    )

    .

    innerHTML

    )

    ;

    var

    y

    ,

    x

    ,

    max

    ,

    boxslist

    =

    [

    ]

    ,

    has

    =

    [

    ]

    ;

    switch

    (

    oCount

    )

    {

    //获得雷区长宽

    case

    10

    :

    y

    =

    9

    ;

    x

    =

    9

    ;

    break

    ;

    case

    40

    :

    y

    =

    16

    ;

    x

    =

    16

    ;

    break

    ;

    case

    99

    :

    y

    =

    16

    ;

    x

    =

    30

    ;

    break

    ;

    }

    max

    =

    y

    *

    x

    ;

    $

    (

    'oMain'

    )

    .

    style

    .

    width

    =

    24

    *

    x

    +

    2

    +

    'px'

    ;

    for

    (

    var

    i

    =

    0

    ;

    i

    <

    y

    ;

    i

    ++

    )

    {

    //生成格子

    boxslist

    [

    i

    ]

    =

    [

    ]

    ;

    for

    (

    var

    j

    =

    0

    ;

    j

    <

    x

    ;

    j

    ++

    )

    {

    boxslist

    [

    i

    ]

    .

    push

    (

    new

    CreateBox

    (

    i

    ,

    j

    ,

    0

    )

    )

    ;

    }

    }

    for

    (

    var

    k

    =

    0

    ;

    k

    <

    oCount

    ;

    k

    ++

    )

    {

    //生成随机雷格组数序号

    var

    new_num

    =

    Math

    .

    floor

    (

    Math

    .

    random

    (

    )

    *

    max

    +

    1

    )

    ;

    getDifferentNumber

    (

    new_num

    ,

    has

    ,

    max

    )

    ;

    new_num

    =

    _differendNumber

    ;

    has.

    push

    (

    new_num

    )

    ;

    }

    function

    setMine

    (

    arr

    )

    {

    for

    (

    var

    i

    =

    0

    ;

    i

    <

    has.

    length

    ;

    i

    ++

    )

    {

    var

    mineX

    =

    arr

    [

    i

    ]

    %

    x

    ==

    0

    ?

    x

    :

    arr

    [

    i

    ]

    %

    x

    ;

    var

    mineY

    =

    Math

    .

    ceil

    (

    arr

    [

    i

    ]

    /

    x

    )

    ;

    boxslist

    [

    mineY

    -

    1

    ]

    [

    mineX

    -

    1

    ]

    .

    mine

    =

    1

    ;

    }

    }

    mineArray

    =

    has

    ;

    overcomeMineLenth.

    minelength

    =

    mineArray.

    length

    ;

    setMine

    (

    has

    )

    ;

    function

    getDifferentNumber

    (

    n

    ,

    has

    ,

    max

    )

    {

    //生成不重复的随机数

    var

    _has

    =

    has

    ;

    var

    _max

    =

    max

    ;

    var

    _n

    =

    n

    ;

    var

    isin

    =

    0

    ;

    for

    (

    var

    i

    =

    0

    ;

    i

    <

    _has.

    length

    ;

    i

    ++

    )

    {

    if

    (

    _n

    ==

    has

    [

    i

    ]

    )

    {

    isin

    =

    1

    ;

    }

    }

    if

    (

    isin

    ==

    1

    )

    {

    //如果雷同,递归行执

    var

    _num

    =

    Math

    .

    floor

    (

    Math

    .

    random

    (

    )

    *

    _max

    +

    1

    )

    ;

    arguments.

    callee

    (

    _num

    ,

    _has

    ,

    _max

    )

    ;

    }

    else

    {

    _differendNumber

    =

    _n

    ;

    }

    }

    minesweeper.

    len

    =

    max

    ;

    minesweeper.

    x

    =

    x

    ;

    minesweeper.

    y

    =

    y

    ;

    minesweeper.

    boxslist

    =

    boxslist

    ;

    //雷格组数

    }

    function

    mineSweeperToHTML

    (

    obj

    )

    {

    //布雷到面页HTML

    var

    x_len

    =

    obj.

    x

    ;

    var

    y_len

    =

    obj.

    y

    ;

    var

    arr

    =

    obj.

    boxslist

    ;

    var

    str

    =

    ''

    ;

    for

    (

    var

    i

    =

    0

    ;

    i

    <

    arr.

    length

    ;

    i

    ++

    )

    {

    var

    _tr

    =

    '<tr>'

    ;

    for

    (

    var

    j

    =

    0

    ;

    j

    <

    arr

    [

    i

    ]

    .

    length

    ;

    j

    ++

    )

    {

    var

    id

    =

    'box-'

    +

    i

    +

    '-'

    +

    j

    ;

    var

    _mineclass

    =

    'hidden'

    ;

    //arr[i][j].mine==0?'':'mine'

    _tr

    +=

    '<td id="'

    +

    id

    +

    '" class="'

    +

    _mineclass

    +

    '">&nbsp;</td>'

    ;

    }

    _tr

    +=

    '</tr>'

    ;

    str

    +=

    _tr

    ;

    }

    $

    (

    'mineField'

    )

    .

    innerHTML

    =

    '<table>'

    +

    str

    +

    '</table>'

    ;

    //添加事件

    var

    boxs

    =

    $

    (

    'mineField'

    )

    .

    getElementsByTagName

    (

    'td'

    )

    ;

    var

    len

    =

    boxs.

    length

    ;

    for

    (

    var

    k

    =

    0

    ;

    k

    <

    len

    ;

    k

    ++

    )

    {

    boxs

    [

    k

    ]

    .

    onclick

    =

    function

    (

    )

    {

    mineBoxClick

    (

    this

    )

    ;

    }

    boxs

    [

    k

    ]

    .

    onmousedown

    =

    function

    (

    event

    )

    {

    addFlag

    (

    this

    ,

    event

    )

    ;

    }

    }

    }

 

    function

    mineBoxClick

    (

    ele

    )

    {

    //格子点击

    var

    ele_id

    =

    ele.

    getAttribute

    (

    'id'

    )

    ;

    var

    ele_id_arr

    =

    ele_id.

    split

    (

    '-'

    )

    ;

    var

    y

    =

    parseInt

    (

    ele_id_arr

    [

    1

    ]

    )

    ;

    var

    x

    =

    parseInt

    (

    ele_id_arr

    [

    2

    ]

    )

    ;

    var

    box

    =

    minesweeper.

    boxslist

    [

    y

    ]

    [

    x

    ]

    ;

    var

    eleclass

    =

    ele.

    getAttribute

    (

    'class'

    )

    ;

    if

    (

    eleclass

    !=

    'hidden'

    )

    {

    return

    false

    ;

    }

    //如果已点击,返回false

    // var ele = $('box-'+y+'-'+x);

    box.

    on

    =

    1

    ;

    if

    (

    box.

    mine

    ==

    0

    )

    {

    //不是雷

    overcomeMineLenth.

    overcome

    +=

    1

    ;

    var

    tl

    ,

    tc

    ,

    tr

    ,

    bl

    ,

    bc

    ,

    br

    ,

    l

    ,

    r

    ;

    //取获四周的格子对象

    var

    out

    =

    {

    position

    :

    0

    ,

    mine

    :

    0

    }

    ;

    var

    maxY

    =

    minesweeper.

    y

    -

    1

    ;

    var

    maxX

    =

    minesweeper.

    x

    -

    1

    ;

    if

    (

    box.

    t_l

    .

    y

    <

    0

    ||

    box.

    t_l

    .

    y

    >

    maxY

    ||

    box.

    t_l

    .

    x

    <

    0

    ||

    box.

    t_l

    .

    x

    >

    maxX

    )

    {

    tl

    =

    out

    ;

    }

    else

    {

    tl

    =

    minesweeper.

    boxslist

    [

    box.

    t_l

    .

    y

    ]

    [

    box.

    t_l

    .

    x

    ]

    ;

    }

    if

    (

    box.

    t_c

    .

    y

    <

    0

    ||

    box.

    t_c

    .

    y

    >

    maxY

    ||

    box.

    t_c

    .

    x

    <

    0

    ||

    box.

    t_c

    .

    x

    >

    maxX

    )

    {

    tc

    =

    out

    ;

    }

    else

    {

    tc

    =

    minesweeper.

    boxslist

    [

    box.

    t_c

    .

    y

    ]

    [

    box.

    t_c

    .

    x

    ]

    ;

    }

    if

    (

    box.

    t_r

    .

    y

    <

    0

    ||

    box.

    t_r

    .

    y

    >

    maxY

    ||

    box.

    t_r

    .

    x

    <

    0

    ||

    box.

    t_r

    .

    x

    >

    maxX

    )

    {

    tr

    =

    out

    ;

    }

    else

    {

    tr

    =

    minesweeper.

    boxslist

    [

    box.

    t_r

    .

    y

    ]

    [

    box.

    t_r

    .

    x

    ]

    ;

    }

    if

    (

    box.

    b_l

    .

    y

    <

    0

    ||

    box.

    b_l

    .

    y

    >

    maxY

    ||

    box.

    b_l

    .

    x

    <

    0

    ||

    box.

    b_l

    .

    x

    >

    maxX

    )

    {

    bl

    =

    out

    ;

    }

    else

    {

    bl

    =

    minesweeper.

    boxslist

    [

    box.

    b_l

    .

    y

    ]

    [

    box.

    b_l

    .

    x

    ]

    ;

    }

    if

    (

    box.

    b_c

    .

    y

    <

    0

    ||

    box.

    b_c

    .

    y

    >

    maxY

    ||

    box.

    b_c

    .

    x

    <

    0

    ||

    box.

    b_c

    .

    x

    >

    maxX

    )

    {

    bc

    =

    out

    ;

    }

    else

    {

    bc

    =

    minesweeper.

    boxslist

    [

    box.

    b_c

    .

    y

    ]

    [

    box.

    b_c

    .

    x

    ]

    ;

    }

    if

    (

    box.

    b_r

    .

    y

    <

    0

    ||

    box.

    b_r

    .

    y

    >

    maxY

    ||

    box.

    b_r

    .

    x

    <

    0

    ||

    box.

    b_r

    .

    x

    >

    maxX

    )

    {

    br

    =

    out

    ;

    }

    else

    {

    br

    =

    minesweeper.

    boxslist

    [

    box.

    b_r

    .

    y

    ]

    [

    box.

    b_r

    .

    x

    ]

    ;

    }

    if

    (

    box.

    l

    .

    y

    <

    0

    ||

    box.

    l

    .

    y

    >

    maxY

    ||

    box.

    l

    .

    x

    <

    0

    ||

    box.

    l

    .

    x

    >

    maxX

    )

    {

    l

    =

    out

    ;

    }

    else

    {

    l

    =

    minesweeper.

    boxslist

    [

    box.

    l

    .

    y

    ]

    [

    box.

    l

    .

    x

    ]

    ;

    }

    if

    (

    box.

    r

    .

    y

    <

    0

    ||

    box.

    r

    .

    y

    >

    maxY

    ||

    box.

    r

    .

    x

    <

    0

    ||

    box.

    r

    .

    x

    >

    maxX

    )

    {

    r

    =

    out

    ;

    }

    else

    {

    r

    =

    minesweeper.

    boxslist

    [

    box.

    r

    .

    y

    ]

    [

    box.

    r

    .

    x

    ]

    ;

    }

    var

    round

    =

    tl.

    mine

    +

    tc.

    mine

    +

    tr.

    mine

    +

    bl.

    mine

    +

    bc.

    mine

    +

    br.

    mine

    +

    l.

    mine

    +

    r.

    mine

    ;

    switch

    (

    round

    )

    {

    //四周格子元素式样设置

    case

    8

    :

    ele.

    setAttribute

    (

    'class'

    ,

    'on8'

    )

    ;

    ele.

    innerHTML

    =

    8

    ;

    break

    ;

    case

    7

    :

    ele.

    setAttribute

    (

    'class'

    ,

    'on7'

    )

    ;

    ele.

    innerHTML

    =

    7

    ;

    break

    ;

    case

    6

    :

    ele.

    setAttribute

    (

    'class'

    ,

    'on6'

    )

    ;

    ele.

    innerHTML

    =

    6

    ;

    break

    ;

    case

    5

    :

    ele.

    setAttribute

    (

    'class'

    ,

    'on5'

    )

    ;

    ele.

    innerHTML

    =

    5

    ;

    break

    ;

    case

    4

    :

    ele.

    setAttribute

    (

    'class'

    ,

    'on4'

    )

    ;

    ele.

    innerHTML

    =

    4

    ;

    break

    ;

    case

    3

    :

    ele.

    setAttribute

    (

    'class'

    ,

    'on3'

    )

    ;

    ele.

    innerHTML

    =

    3

    ;

    break

    ;

    case

    2

    :

    ele.

    setAttribute

    (

    'class'

    ,

    'on2'

    )

    ;

    ele.

    innerHTML

    =

    2

    ;

    break

    ;

    case

    1

    :

    ele.

    setAttribute

    (

    'class'

    ,

    'on1'

    )

    ;

    ele.

    innerHTML

    =

    1

    ;

    break

    ;

    default

    :

    ele.

    setAttribute

    (

    'class'

    ,

    'on'

    )

    ;

    //如果有格空,继承搜索

    if

    (

    tl.

    position

    !=

    0

    &&

    tl.

    on

    ==

    0

    )

    {

    $

    (

    'box-'

    +

    tl.

    y

    +

    '-'

    +

    tl.

    x

    )

    .

    click

    (

    )

    }

    if

    (

    tc.

    position

    !=

    0

    &&

    tc.

    on

    ==

    0

    )

    {

    $

    (

    'box-'

    +

    tc.

    y

    +

    '-'

    +

    tc.

    x

    )

    .

    click

    (

    )

    }

    if

    (

    tr.

    position

    !=

    0

    &&

    tr.

    on

    ==

    0

    )

    {

    $

    (

    'box-'

    +

    tr.

    y

    +

    '-'

    +

    tr.

    x

    )

    .

    click

    (

    )

    }

    if

    (

    bl.

    position

    !=

    0

    &&

    bl.

    on

    ==

    0

    )

    {

    $

    (

    'box-'

    +

    bl.

    y

    +

    '-'

    +

    bl.

    x

    )

    .

    click

    (

    )

    }

    if

    (

    bc.

    position

    !=

    0

    &&

    bc.

    on

    ==

    0

    )

    {

    $

    (

    'box-'

    +

    bc.

    y

    +

    '-'

    +

    bc.

    x

    )

    .

    click

    (

    )

    }

    if

    (

    br.

    position

    !=

    0

    &&

    br.

    on

    ==

    0

    )

    {

    $

    (

    'box-'

    +

    br.

    y

    +

    '-'

    +

    br.

    x

    )

    .

    click

    (

    )

    }

    if

    (

    l.

    position

    !=

    0

    &&

    l.

    on

    ==

    0

    )

    {

    $

    (

    'box-'

    +

    l.

    y

    +

    '-'

    +

    l.

    x

    )

    .

    click

    (

    )

    }

    if

    (

    r.

    position

    !=

    0

    &&

    r.

    on

    ==

    0

    )

    {

    $

    (

    'box-'

    +

    r.

    y

    +

    '-'

    +

    r.

    x

    )

    .

    click

    (

    )

    }

    }

    if

    (

    overcomeMineLenth.

    overcome

    +

    overcomeMineLenth.

    minelength

    ==

    minesweeper.

    len

    )

    {

    alert

    (

    '喜恭,你赢了!'

    )

    ;

    $

    (

    'start'

    )

    .

    onclick

    (

    )

    ;

    }

    }

    else

    {

    //是雷

    for

    (

    var

    i

    =

    0

    ;

    i

    <

    mineArray.

    length

    ;

    i

    ++

    )

    {

    var

    mineElement

    =

    $

    (

    'mineField'

    )

    .

    每日一道理
记不清有多少个夜晚,在我翻阅纸张的指间滑落;记不清有多少支蜡烛,在我的凝视中化为灰烬。逝者如斯,我时时刻刻会听见自己对生命承诺的余音,感到岁月的流转在渐渐稀释我的年少无知,我愿自己是一只上足了发条的时钟,在昼夜不停的流转中留下自己充实的每一刻。

    getElementsByTagName

    (

    'td'

    )

    ;

    mineElement

    [

    mineArray

    [

    i

    ]

    -

    1

    ]

    .

    setAttribute

    (

    'class'

    ,

    'mine'

    )

    ;

    }

    ele.

    setAttribute

    (

    'class'

    ,

    'boom'

    )

    ;

    $

    (

    'start'

    )

    .

    setAttribute

    (

    'src'

    ,

    'http://www.cssha.com/wp-content/uploads/2012/09/sad.gif'

    )

    ;

    //移除添加事件

    var

    boxs2

    =

    $

    (

    'mineField'

    )

    .

    getElementsByTagName

    (

    'td'

    )

    ;

    var

    len

    =

    boxs2.

    length

    ;

    for

    (

    var

    k

    =

    0

    ;

    k

    <

    len

    ;

    k

    ++

    )

    {

    boxs2

    [

    k

    ]

    .

    onclick

    =

    function

    (

    )

    {

    return

    false

    ;

    //mineBoxClick(this);

    }

    boxs2

    [

    k

    ]

    .

    onmousedown

    =

    function

    (

    event

    )

    {

    return

    false

    ;

    //addFlag(this,event);

    }

    }

    }

    }

 

    function

    addFlag

    (

    ele

    ,

    event

    )

    {

    //记标红旗

    var

    e

    =

    event

    ||

    window.

    event

    ;

    if

    (

    e.

    button

    ==

    '2'

    )

    {

    var

    _c

    =

    ele.

    getAttribute

    (

    'class'

    )

    ;

    if

    (

    _c

    ==

    'hidden'

    )

    {

    ele.

    setAttribute

    (

    'class'

    ,

    'flag'

    )

    ;

    $

    (

    'oCount'

    )

    .

    innerHTML

    =

    parseInt

    (

    $

    (

    'oCount'

    )

    .

    innerHTML

    )

    -

    1

    ;

    }

    else

    if

    (

    _c

    ==

    'flag'

    )

    {

    ele.

    setAttribute

    (

    'class'

    ,

    'hidden'

    )

    ;

    $

    (

    'oCount'

    )

    .

    innerHTML

    =

    parseInt

    (

    $

    (

    'oCount'

    )

    .

    innerHTML

    )

    +

    1

    ;

    }

    else

    {

    return

    false

    ;

    }

    }

    }

 

    function

    startGame

    (

    )

    {

    //开始游戏

    getMineSweeper

    (

    )

    ;

    mineSweeperToHTML

    (

    minesweeper

    )

    ;

    overcomeMineLenth.

    overcome

    =

    0

    ;

    }

 

    function

    chooseDifficulty

    (

    )

    {

    //难度选择

    var

    arr

    =

    document.

    getElementsByName

    (

    'radio'

    )

    ;

    var

    len

    =

    arr.

    length

    ;

    for

    (

    var

    i

    =

    0

    ;

    i

    <

    len

    ;

    i

    ++

    )

    {

    arr

    [

    i

    ]

    .

    onclick

    =

    function

    (

    )

    {

    $

    (

    'oCount'

    )

    .

    innerHTML

    =

    this

    .

    value

    ;

    $

    (

    'start'

    )

    .

    setAttribute

    (

    'src'

    ,

    'http://www.cssha.com/wp-content/uploads/2012/09/happy.gif'

    )

    ;

    startGame

    (

    )

    ;

    }

    }

    }

    function

    getDifficulty

    (

    )

    {

    //取获已选难度

    var

    arr

    =

    document.

    getElementsByName

    (

    'radio'

    )

    ;

    var

    len

    =

    arr.

    length

    ;

    for

    (

    var

    i

    =

    0

    ;

    i

    <

    len

    ;

    i

    ++

    )

    {

    if

    (

    arr

    [

    i

    ]

    .

    checked

    )

    {

    $

    (

    'oCount'

    )

    .

    innerHTML

    =

    arr

    [

    i

    ]

    .

    value

    ;

    }

    }

    }

    window.

    onload

    =

    function

    (

    )

    {

    chooseDifficulty

    (

    )

    startGame

    (

    )

    ;

    $

    (

    'start'

    )

    .

    onclick

    =

    function

    (

    )

    {

    this

    .

    setAttribute

    (

    'src'

    ,

    'http://www.cssha.com/wp-content/uploads/2012/09/happy.gif'

    )

    ;

    getDifficulty

    (

    )

    ;

    startGame

    (

    )

    ;

    }

    $

    (

    'oMain'

    )

    .

    style

    .

    display

    =

    'block'

    ;

    $

    (

    'loading'

    )

    .

    style

    .

    display

    =

    'none'

    ;

    document.

    oncontextmenu

    =

    function

    (

    )

    {

    return

    false

    ;

    }

    }

    </

    script

    >

    <style type="text/css"> *{ padding: 0; margin: 0; } table { /*border-collapse: collapse; */border-spacing: 0; } fieldset,img { border: 0; } strong{ font-weight:bold;}   body{ background:url("http://www.cssha.com/wp-content/uploads/2012/05/bg1.png"); text-align:center; font-size:12px; } .solid-border-up{ border:2px solid #fff; border-right:2px solid #848484; border-bottom:2px solid #848484; } .solid-border-down{ border:2px solid #848484; border-right:2px solid #fff; border-bottom:2px solid #fff; } .main{ width:200px; height:auto; background:#CECFCE; margin:20px auto; padding:4px; } .top { padding:5px;} .top table{width:100%;} .top table td{text-align: left;} .count { width: 26px; height: 20px; line-height:20px; background:#000; color:red; text-align:center; } #start { margin-top:2px; } .mine-field { margin:8px 0 0 0; font-weight:bold} .mine-field td { width:20px; height:21px; border:2px solid #fff; border-right:2px solid #848484; border-bottom:2px solid #848484; cursor:default; overflow:hidden; } .mine-field td.on { border:1px solid #B4B4B4; border-right:1px solid #B4B4B4; border-bottom:1px solid #B4B4B4; } .mine-field td.on1 {color:#00CD00;} .mine-field td.on2 {color:#00BFFF;} .mine-field td.on3 {color:#CD0000;} .mine-field td.on4 {color:#BF3EFF;} .mine-field td.on5 {color:#8B0000;} .mine-field td.on6 {color:#C71585;} .mine-field td.on7 {color:#CDCD00;} .mine-field td.on8 {color:#000000;} .mine-field td.flag { background:url("http://cssha.com/wp-content/uploads/2012/09/flag.gif") no-repeat center center; } .mine-field td.mine, .mine-field td.boom { background:url("http://cssha.com/wp-content/uploads/2012/09/mine.gif") no-repeat center center; } .mine-field td.boom {background-color:red;}   #hananTOP h3{ color:#000; border-bottom:1px solid #ccc; margin-bottom:10px; padding:10px; text-align:center; } #hananTOP h3 img{ } #hananBottom { border-top:1px solid #ccc; margin-top:10px; padding:10px; text-align:center; } </style> </head> <body> <div id="hananTOP"> <h3> <a href="http://www.cssha.com/"> <img src="http://www.cssha.com/wp-content/uploads/2012/04/logo1.gif" alt="前端手记"> </a> <p>JS版扫雷游戏</p> </h3> </div> <div class="main solid-border-up" id="oMain" style="width: 213px; display:none"> <div class="solid-border-down top"> <table> <tr> <td style="width: 42px;"> <div class="solid-border-down count" id="oCount">10</div> </td> <td> <input title="点击开始游戏" type="image" src="/wp-content/uploads/2012/09/happy.gif" id="start" /> </td> <td style="text-align: right;"> <label><input type="radio" name="radio" checked="checked" value="10" />低级</label> <label><input type="radio" name="radio" value="40" />中级</label> <label><input type="radio" name="radio" value="99"/>级高</label> </td> </tr> </table> </div> <div class="mine-field solid-border-down" id="mineField"></div> </div> <img src="http://www.cssha.com/wp-content/uploads/2012/09/loading.gif" id="loading"> <div id="hananBottom"> by <a href="http://www.cssha.com/">阿安</a> </div> <span style="display:none"> <script src="http://s95.cnzz.com/stat.php?id=3377831&web_id=3377831" language="JavaScript"></script> </span> </body> </html>

文章结束给大家分享下程序员的一些笑话语录: 有一天,一个男人穿越森林的时候,听到一个细微的声音叫住他。他低头一看,是一只青蛙。
“如果你亲我一下,我会变成一个美丽的公主哦。”男人一言不发,把青蛙捡起来,放入口袋。
“如果你亲我一下,我会变成一个美丽的公主哦。而且,我会告诉我遇到的每一个人,你是多么聪明和勇敢,你是我的英雄。”男人把青蛙拿出来,对着它微微一笑,又把它放回口袋。
“如果你亲我一下,我会变成一个美丽的公主,然后我愿意成为你的爱人一星期。”男人又把青蛙拿出来,对着它微微一笑,把它放回口袋。
“如果你亲我一下,我会变成一个美丽的公主,然后我愿意成为你的爱人一年,而且你可以对我做任何事。”再一次,男人把青蛙拿出来,对着它微微一笑,又把它放回口袋。
  最后,青蛙无力地问:“我开出了这么好的条件,为什么你还不肯吻我?”男人说:“我是一个程序员,我可没时间和什么公主鬼混。不过,拥有一个会说话的青蛙,倒是蛮酷的。”

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值