面试必备:HashMap源码解析(JDK8)

 

1 概述

本文将从几个常用方法下手,来阅读HashMap的源码。 
按照从构造方法->常用API(增、删、改、查)的顺序来阅读源码,并会讲解阅读方法中涉及的一些变量的意义。了解HashMap的特点、适用场景。

如果本文中有不正确的结论、说法,请大家提出和我讨论,共同进步,谢谢。

2 概要

概括的说,HashMap 是一个关联数组、哈希表,它是线程不安全的,允许key为null,value为null。遍历时无序。 
其底层数据结构是数组称之为哈希桶,每个桶里面放的是链表,链表中的每个节点,就是哈希表中的每个元素。 
在JDK8中,当链表长度达到8,会转化成红黑树,以提升它的查询、插入效率,它实现了Map<K,V>, Cloneable, Serializable接口。

因其底层哈希桶的数据结构是数组,所以也会涉及到扩容的问题。

HashMap的容量达到threshold域值时,就会触发扩容。扩容前后,哈希桶的长度一定会是2的次方。 
这样在根据key的hash值寻找对应的哈希桶时,可以用位运算替代取余操作,更加高效。

而key的hash值,并不仅仅只是key对象的hashCode()方法的返回值,还会经过扰动函数的扰动,以使hash值更加均衡。 
因为hashCode()int类型,取值范围是40多亿,只要哈希函数映射的比较均匀松散,碰撞几率是很小的。 
但就算原本的hashCode()取得很好,每个key的hashCode()不同,但是由于HashMap的哈希桶的长度远比hash取值范围小,默认是16,所以当对hash值以桶的长度取余,以找到存放该key的桶的下标时,由于取余是通过与操作完成的,会忽略hash值的高位。因此只有hashCode()的低位参加运算,发生不同的hash值,但是得到的index相同的情况的几率会大大增加,这种情况称之为hash碰撞。 即,碰撞率会增大。

扰动函数就是为了解决hash碰撞的。它会综合hash值高位和低位的特征,并存放在低位,因此在与运算时,相当于高低位一起参与了运算,以减少hash碰撞的概率。(在JDK8之前,扰动函数会扰动四次,JDK8简化了这个操作)

扩容操作时,会new一个新的Node数组作为哈希桶,然后将原哈希表中的所有数据(Node节点)移动到新的哈希桶中,相当于对原哈希表中所有的数据重新做了一个put操作。所以性能消耗很大,可想而知,在哈希表的容量越大时,性能消耗越明显。

扩容时,如果发生过哈希碰撞,节点数小于8个。则要根据链表上每个节点的哈希值,依次放入新哈希桶对应下标位置。 
因为扩容是容量翻倍,所以原链表上的每个节点,现在可能存放在原来的下标,即low位, 或者扩容后的下标,即high位。 high位= low位+原哈希桶容量 
如果追加节点后,链表数量》=8,则转化为红黑树

由迭代器的实现可以看出,遍历HashMap时,顺序是按照哈希桶从低到高,链表从前往后,依次遍历的。属于无序集合。

整个HashMap示意图:图片来源于网络,侵删:

HashMap的源码中,充斥个各种位运算代替常规运算的地方,以提升效率: 
* 与运算替代模运算。用 hash & (table.length-1) 替代 hash % (table.length) 
* 用if ((e.hash & oldCap) == 0)判断扩容后,节点e处于低区还是高区。

3 链表节点Node

在开始之前,我们先看一下挂载在哈希表上的元素,链表的结构:

    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;//哈希值
        final K key;//key
        V value;//value Node<K,V> next;//链表后置节点 Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; } public final K getKey() { return key; } public final V getValue() { return value; } public final String toString() { return key + "=" + value; } //每一个节点的hash值,是将key的hashCode 和 value的hashCode 亦或得到的。 public final int hashCode() { return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value); } //设置新的value 同时返回旧value public final V setValue(V newValue) { V oldValue = value; value = newValue; return oldValue; } public final boolean equals(Object o) { if (o == this) return true; if (o instanceof Map.Entry) { Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o; if (Objects.equals(key, e.getKey()) && Objects.equals(value, e.getValue())) return true; } return false; } } 

 

**由此可知,这是一个单链表~。 
每一个节点的hash值,是将key的hashCode 和 value的hashCode 亦或得到的。**

4 构造函数

    //最大容量 2的30次方
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; //默认的加载因子 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; //哈希桶,存放链表。 长度是2的N次方,或者初始化时为0. transient Node<K,V>[] table; //加载因子,用于计算哈希表元素数量的阈值。 threshold = 哈希桶.length * loadFactor; final float loadFactor; //哈希表内元素数量的阈值,当哈希表内元素数量超过阈值时,会发生扩容resize()。 int threshold; public HashMap() { //默认构造函数,赋值加载因子为默认的0.75f this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted } public HashMap(int initialCapacity) { //指定初始化容量的构造函数 this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } //同时指定初始化容量 以及 加载因子, 用的很少,一般不会修改loadFactor public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { //边界处理 if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); //初始容量最大不能超过2的30次方 if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; //显然加载因子不能为负数 if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; //设置阈值为 》=初始化容量的 2的n次方的值 this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); } //新建一个哈希表,同时将另一个map m 里的所有元素加入表中 public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; putMapEntries(m, false); } 
    //根据期望容量cap,返回2的n次方形式的 哈希桶的实际容量 length。 返回值一般会>=cap 
    static final int tableSizeFor(int cap) { //经过下面的 或 和位移 运算, n最终各位都是1。 int n = cap - 1; n |= n >>> 1; n |= n >>> 2; n |= n >>> 4; n |= n >>> 8; n |= n >>> 16; //判断n是否越界,返回 2的n次方作为 table(哈希桶)的阈值 return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1; }

 

    //将另一个Map的所有元素加入表中,参数evict初始化时为false,其他情况为true
    final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
        //拿到m的元素数量
        int s = m.size();
        //如果数量大于0 if (s > 0) { //如果当前表是空的 if (table == null) { // pre-size //根据m的元素数量和当前表的加载因子,计算出阈值 float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F; //修正阈值的边界 不能超过MAXIMUM_CAPACITY int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ? (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY); //如果新的阈值大于当前阈值 if (t > threshold) //返回一个 》=新的阈值的 满足2的n次方的阈值 threshold = tableSizeFor(t); } //如果当前元素表不是空的,但是 m的元素数量大于阈值,说明一定要扩容。 else if (s > threshold) resize(); //遍历 m 依次将元素加入当前表中。 for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) { K key = e.getKey(); V value = e.getValue(); putVal(hash(key), key, value, false, evict); } } }

 

先看一下扩容函数: 这是一个重点!重点!重点! 
**初始化或加倍哈希桶大小。如果是当前哈希桶是null,分配符合当前阈值的初始容量目标。 
否则,因为我们扩容成以前的两倍。 
在扩容时,要注意区分以前在哈希桶相同index的节点,现在是在以前的index里,还是index+oldlength 里**

final Node<K,V>[] resize() {
        //oldTab 为当前表的哈希桶
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        //当前哈希桶的容量 length
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; //当前的阈值 int oldThr = threshold; //初始化新的容量和阈值为0 int newCap, newThr = 0; //如果当前容量大于0 if (oldCap > 0) { //如果当前容量已经到达上限 if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { //则设置阈值是2的31次方-1 threshold = Integer.MAX_VALUE; //同时返回当前的哈希桶,不再扩容 return oldTab; }//否则新的容量为旧的容量的两倍。 else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)//如果旧的容量大于等于默认初始容量16 //那么新的阈值也等于旧的阈值的两倍 newThr = oldThr << 1; // double threshold }//如果当前表是空的,但是有阈值。代表是初始化时指定了容量、阈值的情况 else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold newCap = oldThr;//那么新表的容量就等于旧的阈值 else {}//如果当前表是空的,而且也没有阈值。代表是初始化时没有任何容量/阈值参数的情况 // zero initial threshold signifies using defaults newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;//此时新表的容量为默认的容量 16 newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);//新的阈值为默认容量16 * 默认加载因子0.75f = 12 } if (newThr == 0) {//如果新的阈值是0,对应的是 当前表是空的,但是有阈值的情况 float ft = (float)newCap * loadFactor;//根据新表容量 和 加载因子 求出新的阈值 //进行越界修复 newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } //更新阈值 threshold = newThr; @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) //根据新的容量 构建新的哈希桶 Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; //更新哈希桶引用 table = newTab; //如果以前的哈希桶中有元素 //下面开始将当前哈希桶中的所有节点转移到新的哈希桶中 if (oldTab != null) { //遍历老的哈希桶 for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { //取出当前的节点 e Node<K,V> e; //如果当前桶中有元素,则将链表赋值给e if ((e = oldTab[j]) != null) { //将原哈希桶置空以便GC oldTab[j] = null; //如果当前链表中就一个元素,(没有发生哈希碰撞) if (e.next == null) //直接将这个元素放置在新的哈希桶里。 //注意这里取下标 是用 哈希值 与 桶的长度-1 。 由于桶的长度是2的n次方,这么做其实是等于 一个模运算。但是效率更高 newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; //如果发生过哈希碰撞 ,而且是节点数超过8个,转化成了红黑树(暂且不谈 避免过于复杂, 后续专门研究一下红黑树) else if (e instanceof TreeNode) ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); //如果发生过哈希碰撞,节点数小于8个。则要根据链表上每个节点的哈希值,依次放入新哈希桶对应下标位置。 else { // preserve order //因为扩容是容量翻倍,所以原链表上的每个节点,现在可能存放在原来的下标,即low位, 或者扩容后的下标,即high位。 high位= low位+原哈希桶容量 //低位链表的头结点、尾节点 Node<K,V> loHead = null, loTail = null; //高位链表的头节点、尾节点 Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; Node<K,V> next;//临时节点 存放e的下一个节点 do { next = e.next; //这里又是一个利用位运算 代替常规运算的高效点: 利用哈希值 与 旧的容量,可以得到哈希值去模后,是大于等于oldCap还是小于oldCap,等于0代表小于oldCap,应该存放在低位,否则存放在高位 if ((e.hash & oldCap) == 0) { //给头尾节点指针赋值 if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; }//高位也是相同的逻辑 else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; }//循环直到链表结束 } while ((e = next) != null); //将低位链表存放在原index处, if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } //将高位链表存放在新index处 if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab; }

 

再看一下 往哈希表里插入一个节点的putVal函数,如果参数onlyIfAbsent是true,那么不会覆盖相同key的值value。如果evict是false。那么表示是在初始化时调用的

    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        //tab存放 当前的哈希桶, p用作临时链表节点  
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        //如果当前哈希表是空的,代表是初始化 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) //那么直接去扩容哈希表,并且将扩容后的哈希桶长度赋值给n n = (tab = resize()).length; //如果当前index的节点是空的,表示没有发生哈希碰撞。 直接构建一个新节点Node,挂载在index处即可。 //这里再啰嗦一下,index 是利用 哈希值 & 哈希桶的长度-1,替代模运算 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else {//否则 发生了哈希冲突。 //e Node<K,V> e; K k; //如果哈希值相等,key也相等,则是覆盖value操作 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p;//将当前节点引用赋值给e else if (p instanceof TreeNode)//红黑树暂且不谈 e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else {//不是覆盖操作,则插入一个普通链表节点 //遍历链表 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) {//遍历到尾部,追加新节点到尾部 p.next = newNode(hash, key, value, null); //如果追加节点后,链表数量》=8,则转化为红黑树 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } //如果找到了要覆盖的节点 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } //如果e不是null,说明有需要覆盖的节点, if (e != null) { // existing mapping for key //则覆盖节点值,并返回原oldValue V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; //这是一个空实现的函数,用作LinkedHashMap重写使用。 afterNodeAccess(e); return oldValue; } } //如果执行到了这里,说明插入了一个新的节点,所以会修改modCount,以及返回null。 //修改modCount ++modCount; //更新size,并判断是否需要扩容。 if (++size > threshold) resize(); //这是一个空实现的函数,用作LinkedHashMap重写使用。 afterNodeInsertion(evict); return null; }
  • wNode如下:构建一个链表节点
    // Create a regular (non-tree) node
    Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { return new Node<>(hash, key, value, next); }
    // Callbacks to allow LinkedHashMap post-actions
    void afterNodeAccess(Node<K,V> p) { }
    void afterNodeInsertion(boolean evict) { }

小结: 

* 运算尽量都用位运算代替,更高效。 
* 对于扩容导致需要新建数组存放更多元素时,除了要将老数组中的元素迁移过来,也记得将老数组中的引用置null,以便GC 
* 取下标 是用 哈希值 与运算 (桶的长度-1) i = (n - 1) & hash。 由于桶的长度是2的n次方,这么做其实是等于 一个模运算。但是效率更高 
* 扩容时,如果发生过哈希碰撞,节点数小于8个。则要根据链表上每个节点的哈希值,依次放入新哈希桶对应下标位置。 
* 因为扩容是容量翻倍,所以原链表上的每个节点,现在可能存放在原来的下标,即low位, 或者扩容后的下标,即high位。 high位= low位+原哈希桶容量 
* 利用哈希值 与运算 旧的容量 ,if ((e.hash & oldCap) == 0),可以得到哈希值去模后,是大于等于oldCap还是小于oldCap,等于0代表小于oldCap,应该存放在低位,否则存放在高位。这里又是一个利用位运算 代替常规运算的高效点 
* 如果追加节点后,链表数量》=8,则转化为红黑树 
* 插入节点操作时,有一些空实现的函数,用作LinkedHashMap重写使用。

5 增、改

1往表中插入或覆盖一个key-value

    public V put(K key, V value) {
        //先根据key,取得hash值。 再调用上一节的方法插入节点
        return putVal(hash(key), key, value, false, true); }

这个根据key取hash值的函数也要关注一下,它称之为“扰动函数”,关于这个函数的用处 开头已经总结过了:

    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }

 

而key的hash值,并不仅仅只是key对象的hashCode()方法的返回值,还会经过扰动函数的扰动,以使hash值更加均衡。 
因为hashCode()int类型,取值范围是40多亿,只要哈希函数映射的比较均匀松散,碰撞几率是很小的。 
但就算原本的hashCode()取得很好,每个key的hashCode()不同,但是由于HashMap的哈希桶的长度远比hash取值范围小,默认是16,所以当对hash值以桶的长度取余,以找到存放该key的桶的下标时,由于取余是通过与操作完成的,会忽略hash值的高位。因此只有hashCode()的低位参加运算,发生不同的hash值,但是得到的index相同的情况的几率会大大增加,这种情况称之为hash碰撞。 即,碰撞率会增大。

扰动函数就是为了解决hash碰撞的。它会综合hash值高位和低位的特征,并存放在低位,因此在与运算时,相当于高低位一起参与了运算,以减少hash碰撞的概率。(在JDK8之前,扰动函数会扰动四次,JDK8简化了这个操作)

2往表中批量增加数据

    public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        //这个函数上一节也已经分析过。//将另一个Map的所有元素加入表中,参数evict初始化时为false,其他情况为true
        putMapEntries(m, true); }

3 只会往表中插入 key-value, 若key对应的value之前存在,不会覆盖。(jdk8增加的方法)

    @Override
    public V putIfAbsent(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, true, true); }

6 删

以key为条件删除

如果key对应的value存在,则删除这个键值对。 并返回value。如果不存在 返回null。

    public V remove(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ? null : e.value; }

//从哈希表中删除某个节点, 如果参数matchValue是true,则必须key 、value都相等才删除。 
//如果movable参数是false,在删除节点时,不移动其他节点

    final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        // p 是待删除节点的前置节点
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
        //如果哈希表不为空,则根据hash值算出的index下 有节点的话。 if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) { //node是待删除节点 Node<K,V> node = null, e; K k; V v; //如果链表头的就是需要删除的节点 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) node = p;//将待删除节点引用赋给node else if ((e = p.next) != null) {//否则循环遍历 找到待删除节点,赋值给node if (p instanceof TreeNode) node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key); else { do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { node = e; break; } p = e; } while ((e = e.next) != null); } } //如果有待删除节点node, 且 matchValue为false,或者值也相等 if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value || (value != null && value.equals(v)))) { if (node instanceof TreeNode) ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable); else if (node == p)//如果node == p,说明是链表头是待删除节点 tab[index] = node.next; else//否则待删除节点在表中间 p.next = node.next; ++modCount;//修改modCount --size;//修改size afterNodeRemoval(node);//LinkedHashMap回调函数 return node; } } return null; }

 

    void afterNodeRemoval(Node<K,V> p) { }

 

以key value 为条件删除

    @Override
    public boolean remove(Object key, Object value) {
        //这里传入了value 同时matchValue为true
        return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null; }

 

7 查

以key为条件,找到返回value。没找到返回null

    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        //传入扰动后的哈希值 和 key 找到目标节点Node
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; }

 

    //传入扰动后的哈希值 和 key 找到目标节点Node
    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        //查找过程和删除基本差不多, 找到返回节点,否则返回null if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; if ((e = first.next) != null) { if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; }

判断是否包含该key

    public boolean containsKey(Object key) {
        return getNode(hash(key), key) != null; }

 

判断是否包含value

    public boolean containsValue(Object value) {
        Node<K,V>[] tab; V v;
        //遍历哈希桶上的每一个链表
        if ((tab = table) != null && size > 0) { for (int i = 0; i < tab.length; ++i) { for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) { //如果找到value一致的返回true if ((v = e.value) == value || (value != null && value.equals(v))) return true; } } } return false; }

java8新增,带默认值的get方法

以key为条件,找到了返回value。否则返回defaultValue

    @Override
    public V getOrDefault(Object key, V defaultValue) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? defaultValue : e.value; } 

 

遍历

    //缓存 entrySet
    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet; */ public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() { Set<Map.Entry<K,V>> es; return (es = entrySet) == null ? (entrySet = new EntrySet()) : es; }

 

    final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> { public final int size() { return size; } public final void clear() { HashMap.this.clear(); } //一般我们用到EntrySet,都是为了获取iterator public final Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() { return new EntryIterator(); } //最终还是调用getNode方法 public final boolean contains(Object o) { if (!(o instanceof Map.Entry)) return false; Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>) o; Object key = e.getKey(); Node<K,V> candidate = getNode(hash(key), key); return candidate != null && candidate.equals(e); } //最终还是调用removeNode方法 public final boolean remove(Object o) { if (o instanceof Map.Entry) { Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>) o; Object key = e.getKey(); Object value = e.getValue(); return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null; } return false; } //。。。 }

 

//EntryIterator的实现:

    final class EntryIterator extends HashIterator implements Iterator<Map.Entry<K,V>> { public final Map.Entry<K,V> next() { return nextNode(); } }

 

    abstract class HashIterator {
        Node<K,V> next;        // next entry to return Node<K,V> current; // current entry int expectedModCount; // for fast-fail int index; // current slot HashIterator() { //因为hashmap也是线程不安全的,所以要保存modCount。用于fail-fast策略 expectedModCount = modCount; Node<K,V>[] t = table; current = next = null; index = 0; //next 初始时,指向 哈希桶上第一个不为null的链表头 if (t != null && size > 0) { // advance to first entry do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null); } } public final boolean hasNext() { return next != null; } //由这个方法可以看出,遍历HashMap时,顺序是按照哈希桶从低到高,链表从前往后,依次遍历的。属于无序集合。 final Node<K,V> nextNode() { Node<K,V>[] t; Node<K,V> e = next; //fail-fast策略 if (modCount != expectedModCount) throw new ConcurrentModificationException(); if (e == null) throw new NoSuchElementException(); //依次取链表下一个节点, if ((next = (current = e).next) == null && (t = table) != null) { //如果当前链表节点遍历完了,则取哈希桶下一个不为null的链表头 do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null); } return e; } public final void remove() { Node<K,V> p = current; if (p == null) throw new IllegalStateException(); fail-fast策略 if (modCount != expectedModCount) throw new ConcurrentModificationException(); current = null; K key = p.key; //最终还是利用removeNode 删除节点 removeNode(hash(key), key, null, false, false); expectedModCount = modCount; } }

 

8 总结

HashMap特点和精髓可以参看本文第二章【概要】 和第四章的【小结】部分。

后续会另开新篇聊一聊红黑树。

20170920 add,从网上转了一张图,据说来自美团,侵删: 
20170920,从网上转了一张图,据说来自美团,侵删

9 与HashTable的区别

  • 与之相比HashTable是线程安全的,且不允许key、value是null。
  • HashTable默认容量是11。
  • HashTable是直接使用key的hashCode(key.hashCode())作为hash值,不像HashMap内部使用static final int hash(Object key)扰动函数对key的hashCode进行扰动后作为hash值。
  • HashTable取哈希桶下标是直接用模运算%.(因为其默认容量也不是2的n次方。所以也无法用位运算替代模运算)
  • 扩容时,新容量是原来的2倍+1。int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
  • HashtableDictionary的子类同时也实现了Map接口,HashMapMap接口的一个实现类;
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