Socket在哪里

什么是TCP/IP、UDP

         TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。
         UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是属于TCP/IP协议族中的一种。
        这里有一张图,表明了这些协议的关系。

                                                                                
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                                                                        图1

       TCP/IP协议族包括运输层、网络层、链路层。现在你知道TCP/IP与UDP的关系了吧。
Socket在哪里呢?
       在图1中,我们没有看到Socket的影子,那么它到底在哪里呢?还是用图来说话,一目了然。


22151650_Bnva.jpg
图2

       原来Socket在这里。
Socket是什么呢?
       Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。


转载于:https://my.oschina.net/anna153/blog/370608

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在PBFT(Practical Byzantine Fault Tolerance)中,Socket编程是一种常用的通信方式。PBFT是一种拜占庭容错协议,用于分布式系统中的一致性达成。 Socket编程允许不同节点之间通过网络相互通信,以便在PBFT中实现节点之间的消息传递和协议交互。PBFT协议需要节点相互发送请求和响应消息来达成一致性,并且需要节点相互验证和确认消息的正确性。 在PBFT中,使用Socket编程可以实现以下功能: 1. 节点之间的通信:通过Socket编程,不同节点可以建立连接并相互发送消息。节点可以通过Socket发送请求消息,请求其他节点执行某个操作,并且可以通过Socket接收和处理其他节点发送的请求消息和响应消息。 2. 消息验证和确认:PBFT中的节点需要相互验证和确认消息的正确性,在Socket编程中,节点可以发送和接收消息,并进行相关验证和确认操作。节点可以通过Socket发送签名消息来验证消息的发出者,并通过Socket接收其他节点发送的签名消息来确认消息的正确性。 3. 发送状态和视图变化:在PBFT中,节点之间的状态和视图变化需要相互传递和更新。通过Socket编程,节点可以发送状态和视图变化的消息,以便其他节点能够及时获悉并进行相应的处理。 综上所述,Socket编程在PBFT中起到了节点之间通信、消息验证和确认、状态和视图变化传递等重要作用。通过Socket编程,节点能够有效地进行协议交互和一致性达成,提高了PBFT协议的可靠性和性能。

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