Go编程语言:支持并发、垃圾回收的编译型系统级编程语言!本文主要是按照无闻的《Go 编程基础》开源视频学习并记录笔记。
一、函数function
1、基本概念
函数是基本的代码块,用于执行一个任务。Go 语言最少有个 main() 函数
。函数声明告诉了编译器函数的名称,返回类型,和参数
。
Go 语言标准库提供了多种可动用的内置的函数。例如,len() 函数可以接受不同类型参数并返回该类型的长度。如果我们传入的是字符串则返回字符串的长度,如果传入的是数组,则返回数组中包含的函数个数。
2、函数定义
函数定义格式如下:
func function_name( [parameter list] ) [return_types] {
函数体
}
函数定义解析:
-
func
:函数由 func 开始声明 -
function_name
:函数名称,函数名和参数列表一起构成了函数签名。 -
parameter list
:参数列表,参数就像一个占位符
,当函数被调用时,你可以将值传递给参数,这个值被称为实际参数。参数列表指定的是参数类型、顺序、及参数个数
。参数是可选
的,也就是说函数也可以不包含参数。 -
return_types
:返回类型,函数返回一列值。return_types 是该列值的数据类型。有些功能不需要返回值,这种情况下 return_types 不是必须的。 -
函数体
:函数定义的代码集合。
示例:
/* 函数返回两个数的最大值 */
func max(num1, num2 int) int {
/* 声明局部变量 */
var result int
if (num1 > num2) {
result = num1
} else {
result = num2
}
return result
}
3、函数特性
- Go 函数
不支持
嵌套、重载和默认参数 - Go 函数
支持
无需声明原型、不定长度变参、多返回值、命名返回值参数、匿名函数、闭包 - 定义函数使用关键字
func
,且左大括号不能另起一行 函数也可以作为一种类型使用
ackage main
import "fmt"
func main() {
A(1, 2, 3, 4 ,5)
}
// ... 不定长变参
func A(a ...int) {
fmt.Println(a)
}
输出:
➜ myfirstgo go run func.go
[1 2 3 4 5]
不定长变参特性:
1、不可以在不定长变参后边添加其他参数 func b(a ...int, b string)
, 这种写法是错误
的
2、不定长参数可以放在其他参数后边 func b(b string, a ...int)
4、匿名函数
func main() {
// 将一个函数赋值一个变量,该变量是函数类型
a := func(){
fmt.Println("匿名函数")
}
// 调用
a()
}
5、闭包
/**
* 闭包函数
*
* 该闭包函数接收一个int型参数,其返回值是函数类型
*
*/
func closure(x int) func(int) int {
fmt.Println("%p\n", &x)
return func (y int) int {
fmt.Println("%p\n", &x)
fmt.Println(x)
fmt.Println(y)
return x + y
}
}
func main() {
f := closure(10);
fmt.Println(f(1))
fmt.Println(f(2))
}
打印结果:
➜ myfirstgo go run func.go
%p
0xc42000e228
%p
0xc42000e228
10
1
11
%p
0xc42000e228
10
2
12
➜ myfirstgo
6、defer
- defer 的执行方式类似其他语言中的
析构函数
,在函数体执行结束后按照调用顺序的相反顺序
逐个执行 - 即使函数发生
严重错误
也会执行 - 支持匿名函数的调用
- 常用于
资源清理、文件关闭、解锁以及记录时间
等操作 - 通过与匿名函数配合可在return之后
修改
函数计算结果 - 如果函数体内某个变量作为defer时匿名函数的参数,则在定义defer时即已经获得了拷贝,否则则是引用某个变量的地址
- Go没有异常机制,但有
panic/recover
模式来处理错误 -
Panic
可以在任何地方引发,但recover
只有在 defer 调用的函数中有效
简单的测试:
func main() {
fmt.Println("a")
defer fmt.Println("b")
defer fmt.Println("c")
}
上边的执行会打印什么结果呢? 会打印:a b c 吗?
让我们实际执行一下:
myfirstgo go run func.go
a
c
b
实际打印的结果为:a c b
defer 的执行方式类似其他语言中的
析构函数
,在函数体执行结束后按照调用顺序的相反顺序
逐个执行
使用闭包
func main() {
for i := 0; i < 3; i++ {
// defer 普通调用
// defer fmt.Println(i) // 打印 2 1 0
// 使用闭包,引用局部变量
defer func () {
fmt.Println(i)
}()
}
}
打印结果:
➜ myfirstgo go run func.go
3
3
3
panic 使用示例:
func main() {
A()
B()
C()
}
func A() {
fmt.Println("FUNC A")
}
func B() {
// 匿名函数,如果没有参数,则末尾需要使用括号
defer func() {
if err := recover(); err != nil {
fmt.Println("Recover is B")
}
}()
panic("B panic")
}
func C() {
fmt.Println("FUNC C")
}
打印结果:
➜ myfirstgo go run func.go
FUNC A
Recover is B
FUNC C
➜ myfirstgo
二、结构Struct
1.基本概念
Go 语言中数组可以存储同一类型的数据,但在结构体中我们可以为不同项定义不同的数据类型
。
结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合
。
结构体表示一项记录,比如保存图书馆的书籍记录,每本书有以下属性:
Title :标题
Author : 作者
Subject:学科
ID:书籍ID
2.结构体定义
结构体定义需要使用 type
和 struct
语句。struct 语句定义一个新的数据类型,结构体中有一个或多个成员。type 语句设定了结构体的名称。结构体的格式如下:
type struct_variable_type struct {
member definition;
member definition;
...
member definition;
}
一旦定义了结构体类型,它就能用于变量的声明,语法格式如下:
variable_name := structure_variable_type {value1, value2...valuen}
type 是定义名称,struct 是结构体类型,如同 int
类型一样。
结构体可以包含多种数据类型,数组只能是单一类型的数据集合。
访问结构体成员
如果要访问结构体成员,需要使用点号 (.) 操作符,格式为:"结构体.成员名"
。
结构体类型变量使用struct
关键字定义,实例如下:
package main
import "fmt"
type Books struct {
title string
author string
subject string
book_id int
}
func main() {
var Book1 Books /* 声明 Book1 为 Books 类型 */
var Book2 Books /* 声明 Book2 为 Books 类型 */
/* book 1 描述 */
Book1.title = "Go 语言"
Book1.author = "www.runoob.com"
Book1.subject = "Go 语言教程"
Book1.book_id = 6495407
/* book 2 描述 */
Book2.title = "Python 教程"
Book2.author = "www.runoob.com"
Book2.subject = "Python 语言教程"
Book2.book_id = 6495700
/* 打印 Book1 信息 */
fmt.Printf( "Book 1 title : %s\n", Book1.title)
fmt.Printf( "Book 1 author : %s\n", Book1.author)
fmt.Printf( "Book 1 subject : %s\n", Book1.subject)
fmt.Printf( "Book 1 book_id : %d\n", Book1.book_id)
/* 打印 Book2 信息 */
fmt.Printf( "Book 2 title : %s\n", Book2.title)
fmt.Printf( "Book 2 author : %s\n", Book2.author)
fmt.Printf( "Book 2 subject : %s\n", Book2.subject)
fmt.Printf( "Book 2 book_id : %d\n", Book2.book_id)
}
以上实例执行运行结果为:
Book 1 title : Go 语言
Book 1 author : www.runoob.com
Book 1 subject : Go 语言教程
Book 1 book_id : 6495407
Book 2 title : Python 教程
Book 2 author : www.runoob.com
Book 2 subject : Python 语言教程
Book 2 book_id : 6495700
3.struct特性
- Go中的struct与C中的struct非常相似,并且Go没有class
- 使用
type <Name> struct{}
定义结构,名称遵循可见性规则 - 支持指向自身的指针类型成员
- 支持
匿名
结构,可用作成员或定义成员变量 - 匿名结构也可以用于map的值
- 可以使用字面值对结构进行初始化
- 允许直接通过指针来读写结构成员
- 相同类似的成员可进行直接拷贝赋值
- 支持 == 与 != 比较运算符,但不支持 > 或 <
- 支持匿名字段,本质上是定义了以某个类型名为名称的字段
- 嵌入结构作为匿名字段看起来像继承,但不是继承
- 可以使用匿名字段指针
示例:
package main
import "fmt"
type person struct{
Name string
Age int
}
func main() {
a := person{
Name:"Jam",
Age:19,
}
// a.Age = 20
fmt.Println(a)
}
打印:
➜ myfirstgo go run struct.go
{Jam 19}
传递指针变量:
package main
import "fmt"
type person struct{
Name string
Age int
}
func main() {
a := person{
Name:"Jam",
Age:19,
}
// a.Age = 20
fmt.Println(a)
A(a)
// 值拷贝,如果需要原来的改变,则需要添加指针
B(&a)
fmt.Println(a)
}
// per 为变量名,person表示为结构体类型
func A(per person) {
per.Age = 25
fmt.Println("A", per)
}
// per 为变量名,person表示为结构体类型
func B(per *person) {
per.Age = 18
fmt.Println("B", per)
}
打印:
➜ myfirstgo go run struct.go
{Jam 19}
A {Jam 25}
B &{Jam 18}
{Jam 18}
或者在初始化结构体时,获取到变量地址并赋值变量,这样做的好处是在传递参数时,不需要传递地址符号了,只需在函数定义时,给参数加星号即可。
package main
import "fmt"
type person struct{
Name string
Age int
}
func main() {
// 在结构初识化时,我们习惯取地址符号,这样a就为指向某个结构的指针
a := &person{
Name:"Jam",
Age:19,
}
a.Name = "Corwien"
// a.Age = 20
fmt.Println(a)
A(a)
// 值拷贝,如果需要原来的改变,则需要添加指针
B(a)
fmt.Println(a)
}
// per 为变量名,person表示为结构体类型
func A(per *person) {
per.Age = 25
fmt.Println("A", per)
}
// per 为变量名,person表示为结构体类型
func B(per *person) {
per.Age = 18
fmt.Println("B", per)
}
打印:
➜ myfirstgo go run struct.go
&{Corwien 19}
A &{Corwien 25}
B &{Corwien 18}
&{Corwien 18}
匿名结构:
匿名结构,没有名称的结构体
func main() {
// 匿名结构,没有名称的结构体
a := struct {
Name string
Age int
}{
Name:"Corwien",
Age: 20,
}
fmt.Println(a)
}
打印:
➜ myfirstgo go run struct.go
{Corwien 20}
匿名结构嵌套:
type person struct{
Name string
Age int
Contact struct {
Phone, City string
Code int // 门牌号
}
}
func main() {
a := person{Name:"Corwien", Age:15}
a.Contact.Phone = "10086"
a.Contact.City = "Guangzhou"
a.Contact.Code = 2007
fmt.Println(a)
}
打印:
➜ myfirstgo go run struct.go
{Corwien 15 {10086 Guangzhou 2007}}
匿名字段:
匿名字段:结构体没有命名结构体属性的字段,只有类型,匿名字段必须严格遵守字段类型声明的顺序。
type person struct{
string
int
}
func main() {
// 匿名字段必须严格遵守字段类型声明的顺序
a := person{"Corwien", 12}
fmt.Println(a)
}
打印:
➜ myfirstgo go run struct.go
{Corwien 12}
结构类型比较
type person struct{
Name string
Age int
}
func main() {
// 匿名字段必须严格遵守字段类型声明的顺序
a := person{Name:"Corwien", Age:12}
b := person{Name:"Corwien", Age:12}
fmt.Println(a == b)
}
打印:
➜ myfirstgo go run struct.go
true
Go如何继承呢
我们知道其他语言有继承,比如相同的属性,我们不必重复去写,只需继承父类的公共属性即可。遗憾的是Go没有继承,但Go有组合
.
package main
import "fmt"
// 嵌入结构作为匿名字段
type human struct {
Sex int
}
type teacher struct {
human // Go会将嵌入字段默认作为属性名,所以在赋值时需要这样写:human: human{Sex: 1}
Name string
Age int
}
type student struct {
human
Name string
Age int
}
func main() {
a := teacher{Name:"Corwien", Age:25, human: human{Sex: 1}}
b := student{Name:"mark", Age:12, human: human{Sex: 1}}
a.Name = "Jack"
a.Age = 10
// a.human.Sex = 0
a.Sex = 0
fmt.Println(a, b)
}
打印:
➜ myfirstgo go run struct.go
{{0} Jack 10} {{1} mark 12}
三、方法method
1.基本概念
Go不像其它面相对象语言一样可以写个class,然后在class里面写一堆方法,但是它也很巧妙的实现了这种效果,我们只需要在普通函数前面加个接受者(receiver,写在函数名前面的括号里面),这样编译器就知道这个函数(方法)属于哪个struct了。
method
是附属在一个给定的类型上,语法和函数的声明语法几乎一样,只是再func后面增加了一个recevier
(也就是method所依从的主体)
2.method定义
func (r ReceiverType) funcName(parameters) (results)
形象一点说,就是 ReceiverType
类型的所有字段,方法 funcName
都是可以使用的,可以认为 funcName
属于 ReceiverType
。
示例:
package main
import (
"fmt"
"math"
)
type Rectangle struct {
width, height float64
}
type Circle struct {
radius float64
}
func (r Rectangle) area() float64 {
return r.width * r.height
}
func (c Circle) area() float64 {
return c.radius * c.radius * math.Pi
}
func main() {
r1 := Rectangle{12, 2}
r2 := Rectangle{9, 4}
c1 := Circle{10}
c2 := Circle{25}
fmt.Println("Area of r1 is: ", r1.area())
fmt.Println("Area of r2 is: ", r2.area())
fmt.Println("Area of c1 is: ", c1.area())
fmt.Println("Area of c2 is: ", c2.area())
}
输出:
Area of r1 is: 24
Area of r2 is: 36
Area of c1 is: 314.1592653589793
Area of c2 is: 1963.4954084936207
method 是通过 .
来访问,就像访问struct里面字段一样。
method 里面可以访问接受者的字段,比如 r1.area() 就可以访问 r1 里面的 width 和 height。
虽然 method 的名字是一样的,但是不同的 receiver 不一样,那么 method 就不一样。这一点很重要哦
。
还有一点,method不仅能作用再struct上,也可以定义再任何自定义的类型、内置类型等各种类型上面。
method 中的 receiver 可以是值传递,也可以是指针。指针的话,就可以直接修改 receiver 中的内容。
3.method特性
- Go中虽没有class,但依旧有method
- 通过显示说明receiver来实现与某个类型的组合
- 只能为同一个包中的类型定义方法
- Receiver可以是类型的值或者指针
不存在方法重载
- 可以使用值或指针来调用方法,编译器会自动完成转换
- 从某种意义上来说,
方法是函数的语法糖
,因为receiver其实就是方法所接收的第1个参数) - 如果外部结构和嵌入结构存在同名方法,则优先调用外部结构的方法
- 类型别名不会拥有底层类型所附带的方法
- 方法可以调用结构中的非公开字段
举例:
package main
import "fmt"
type A struct {
Name string
}
type B struct {
Name string
}
func main() {
a := A{}
a.Print()
fmt.Println(a.Name)
b := B{}
b.Print()
fmt.Println(b.Name)
}
// 指针传递
func (a *A) Print() {
a.Name = "AA"
fmt.Println("A")
}
func (b B) Print() {
b.Name = "BB"
fmt.Println("B")
}
打印:
➜ myfirstgo go run method.go
A
AA
B
➜ myfirstgo
其他类型的方法绑定
type TZ int
func main() {
var a TZ
a.Print()
fmt.Println(a)
}
func (a *TZ) Print() {
fmt.Println("TZ")
}
打印:
➜ myfirstgo go run method.go
TZ
0
最后说下访问权限,因为Go是以大小写来区分是公有还是私有,但都是针对包级别的,所以在包内所有的都能访问,而方法绑定本身只能绑定包内的类型,所以方法可以访问接收者所有成员。如果是包外调用某类型的方法,则需要看方法名是大写还是小写,大写能被包外访问,小写只能被包内访问。