找质数算法(Sieve of Eratosthenes筛法)

由于一个合数总是可以分解成若干个质数的乘积,那么如果把质数(最初只知道2是质数)的倍数都去掉,那么剩下的就是质数了。
例如要查找100以内的质数,首先2是质数,把2的倍数去掉;此时3没有被去掉,可认为是质数,所以把3的倍数去掉;再到5,再到7,7之后呢,因为8,9,10刚才都被去掉了,而100以内的任意合数肯定都有一个因子小于10(100的开方),所以,去掉,2,3,5,7的倍数后剩下的都是质数了。
用程序可以这样解决,引入布尔类型数组a[i],如果i是质数,a[i]=true,否则a[i]=false。那么划掉i可以表示成a[i]=false。
 //找出n以内质数
void Sieve(int n)
        {
            bool[] a = new bool[n+1];
            for (int i = 2; i <= n; i++)  a[i] = true; 
            for (int i = 2; i <= Math.Sqrt(n); i++)
            {
                if (a[i])
                    for (int j = i; j*i <= n; j++) a[j * i] = false;
            }
            for (int i = 0; i <= n; i++)
            {
                if (a[i])
                    Console.Write("{0},",i.ToString());
            }
        }

如果去掉最后一个用来显示结果的循环的话,运行Sieve(10000000)只要1秒多,而上次那个算法PrimeNum(10000000)却要71秒多!

转载于:https://www.cnblogs.com/guoxiaocong/archive/2005/12/27/305611.html

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