1.using指令。using + 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到。
例如:using System; 一般都会出现在*.cs中。
2.using别名。using + 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型。
这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而用别名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。注意:并不是说两个名字重复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个都要使用,则两个都需要用using来定义别名的。
例如:
usingSystem;
usingaClass=NameSpace1.MyClass;
usingbClass=NameSpace2.MyClass;
namespaceNameSpace1
{
publicclassMyClass
{
publicoverridestringToString()
{
return"You are in NameSpace1.MyClass";
}
}
}
namespaceNameSpace2
{
classMyClass
{
publicoverridestringToString()
{
return"You are in NameSpace2.MyClass";
}
}
}
namespacetestUsing
{
usingNameSpace1;
usingNameSpace2;
///
///Class1 的摘要说明。
///
classClass1
{
///
///应用程序的主入口点。
///
[STAThread]
staticvoidMain(string[] args)
{
//
//TODO: 在此处添加代码以启动应用程序
//
aClass my1=newaClass();
Console.WriteLine(my1);
bClass my2=newbClass();
Console.WriteLine(my2);
Console.WriteLine("Press any key
");
Console.Read();
}
}
}
3.using语句,定义一个范围,在范围结束时处理对象。
场景:
当在某个代码段中使用了类的实例,而希望无论因为什么原因,只要离开了这个代码段就自动调用这个类实例的Dispose。
要达到这样的目的,用try...catch来捕捉异常也是可以的,但用using也很方便。
例如:
using(Class1 cls1=newClass1(), cls2=newClass1())
{
//the code using cls1, cls2
}//call the Dispose on cls1 and cls2
这里触发cls1和cls2的Dispose条件是到达using语句末尾或者中途引发了异常并且控制离开了语句块。