java using用法_using的几种用法

1.using指令。using + 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到。

例如:using System; 一般都会出现在*.cs中。

2.using别名。using + 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型。

这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而用别名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。注意:并不是说两个名字重复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个都要使用,则两个都需要用using来定义别名的。

例如:

731655954c7be9d8835ece551b5385f8.pngusingSystem;

731655954c7be9d8835ece551b5385f8.pngusingaClass=NameSpace1.MyClass;

731655954c7be9d8835ece551b5385f8.pngusingbClass=NameSpace2.MyClass;

731655954c7be9d8835ece551b5385f8.png

731655954c7be9d8835ece551b5385f8.pngnamespaceNameSpace1 

24a924a57ba6b3f2b51fc9edb7ea4186.png{

1408c5260b2f05e450dee929db9be5f7.pngpublicclassMyClass 

715f2d05503b99d41f3b6ba2cdccc84d.png{

1408c5260b2f05e450dee929db9be5f7.pngpublicoverridestringToString() 

715f2d05503b99d41f3b6ba2cdccc84d.png{

1408c5260b2f05e450dee929db9be5f7.pngreturn"You are in NameSpace1.MyClass";

5bcb1807ee3e00d2b3c225f0b3f5c751.png        }5bcb1807ee3e00d2b3c225f0b3f5c751.png    }f466905a3bcb5dcef110eab799825254.png}731655954c7be9d8835ece551b5385f8.png

731655954c7be9d8835ece551b5385f8.pngnamespaceNameSpace2 

24a924a57ba6b3f2b51fc9edb7ea4186.png{

1408c5260b2f05e450dee929db9be5f7.pngclassMyClass 

715f2d05503b99d41f3b6ba2cdccc84d.png{

1408c5260b2f05e450dee929db9be5f7.pngpublicoverridestringToString() 

715f2d05503b99d41f3b6ba2cdccc84d.png{

1408c5260b2f05e450dee929db9be5f7.pngreturn"You are in NameSpace2.MyClass";

5bcb1807ee3e00d2b3c225f0b3f5c751.png        }5bcb1807ee3e00d2b3c225f0b3f5c751.png    }f466905a3bcb5dcef110eab799825254.png}731655954c7be9d8835ece551b5385f8.png

731655954c7be9d8835ece551b5385f8.pngnamespacetestUsing

24a924a57ba6b3f2b51fc9edb7ea4186.png{

1408c5260b2f05e450dee929db9be5f7.pngusingNameSpace1;

1408c5260b2f05e450dee929db9be5f7.pngusingNameSpace2;

715f2d05503b99d41f3b6ba2cdccc84d.png///1408c5260b2f05e450dee929db9be5f7.png///Class1 的摘要说明。

5bcb1807ee3e00d2b3c225f0b3f5c751.png///

1408c5260b2f05e450dee929db9be5f7.pngclassClass1

715f2d05503b99d41f3b6ba2cdccc84d.png{

715f2d05503b99d41f3b6ba2cdccc84d.png///1408c5260b2f05e450dee929db9be5f7.png///应用程序的主入口点。

5bcb1807ee3e00d2b3c225f0b3f5c751.png///

1408c5260b2f05e450dee929db9be5f7.png[STAThread]

1408c5260b2f05e450dee929db9be5f7.pngstaticvoidMain(string[] args)

715f2d05503b99d41f3b6ba2cdccc84d.png{

1408c5260b2f05e450dee929db9be5f7.png//1408c5260b2f05e450dee929db9be5f7.png//TODO: 在此处添加代码以启动应用程序

1408c5260b2f05e450dee929db9be5f7.png//

1408c5260b2f05e450dee929db9be5f7.png1408c5260b2f05e450dee929db9be5f7.png            aClass my1=newaClass();            

1408c5260b2f05e450dee929db9be5f7.png            Console.WriteLine(my1);

1408c5260b2f05e450dee929db9be5f7.png            bClass my2=newbClass();

1408c5260b2f05e450dee929db9be5f7.png            Console.WriteLine(my2);

1408c5260b2f05e450dee929db9be5f7.png            Console.WriteLine("Press any key

222530190136c9c4cfd237cc0d5cff99.png");

1408c5260b2f05e450dee929db9be5f7.png            Console.Read();

5bcb1807ee3e00d2b3c225f0b3f5c751.png        }5bcb1807ee3e00d2b3c225f0b3f5c751.png    }f466905a3bcb5dcef110eab799825254.png}731655954c7be9d8835ece551b5385f8.png

3.using语句,定义一个范围,在范围结束时处理对象。

场景:

当在某个代码段中使用了类的实例,而希望无论因为什么原因,只要离开了这个代码段就自动调用这个类实例的Dispose。

要达到这样的目的,用try...catch来捕捉异常也是可以的,但用using也很方便。

例如:

731655954c7be9d8835ece551b5385f8.pngusing(Class1 cls1=newClass1(), cls2=newClass1())

24a924a57ba6b3f2b51fc9edb7ea4186.png{

1408c5260b2f05e450dee929db9be5f7.png//the code using cls1, cls21408c5260b2f05e450dee929db9be5f7.png1408c5260b2f05e450dee929db9be5f7.png

f466905a3bcb5dcef110eab799825254.png}//call the Dispose on cls1 and cls2731655954c7be9d8835ece551b5385f8.png731655954c7be9d8835ece551b5385f8.png

这里触发cls1和cls2的Dispose条件是到达using语句末尾或者中途引发了异常并且控制离开了语句块。

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