《软件建模与设计: UML、用例、模式和软件体系结构》一一1.1 软件建模

本节书摘来自华章计算机《软件建模与设计: UML、用例、模式和软件体系结构》一书中的第1章,第1.1节,作者:(美)Hassan Gomaa,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。

1.1 软件建模

建模在各行各业中都得到了广泛应用,甚至可以追溯到早期文明,例如古代埃及、罗马和希腊,那时建模被用于提供艺术和建筑学中的小规模规划image
(图1-1)。建模在科学和工程中广泛用于在某一精度和细节层次上提供系统的抽象,而我们又可以通过分析模型获得对所开发系统的更好理解。按照对象建模组织(OMG)的说法,“建模就是在编码之前对软件应用的设计”。
在基于模型的软件设计和开发中,软件建模被作为软件开发过程的一个根本性的部分。模型在系统的实现之前进行构造和分析,并用于指导后续的实现过程。
我们可以通过从多个不同的角度(又称为多视图)考虑系统以更好地理解系统(Gomaa 2006;Gomaa and Shin 2004),例如软件系统的需求模型、静态模型和动态模型。图形化建模语言(例如UML)有助于对不同视图的开发、理解和交流。
本章介绍了面向对象方法和表示法、软件建模和体系结构设计概览以及对于模型驱动体系结构(MDA)和UML的简介。此外,本章还简要介绍了软件设计方法的发展、面向对象分析和设计方法以及并发、分布式和实时设计方法。

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